http://www.playdota.com/forums/15169/dota-ai-09-08-10-a/更新预告:
我将在这周三或周四放出第一个预览版,该预览版将有以下功能:
1.AI玩家会使用-random选择英雄
2.AI玩家会自主选择出门路线(现在只能做成随机选择),如果有AI玩家想单中,他会说“I'm solo Middle”
3.AI玩家出门后有一定概率去探查神符(现在只能做成随机概率),然后返回线上
4.AI玩家会响应聊天事件,一旦有人说“help”或“come”,最近的AI玩家的英雄会暂时放下手头 的事物,去说话者处探查,然后返回原来的目的地
5.AI玩家的英雄空血时会回基地补血,然后重新返回线上
注:
由于没有完整的数据的支持,该预览版中AI玩家不会使用任何谋略(包括选择线路、FARM、GANK、团战 等),其英雄也不会学习、使用任何技能,以及不会购买、使用任何物品
该版本是展现编程理念(创造出AI玩家,然后让AI玩家控制英雄),以及演示控制系统(命令队列)的作用, 仅供预览
================================================== ========
多谢各数据录入员的帮助与努力,新版DOTA AI的数据录入阶段已经完成了一半,英雄技能数据已完成,接下来还要进行物品数据和非英雄单位数据 的录入。
当所有数据全部录入完时,就是新版DOTA AI正式展露头角之日。
有了数据作为基础,程序设计起来将会简单许多,各种技能、物品等等判定起来也将更加容易。
一切顺利的话,最快十一左右就能放出一个可玩的测试版。
如果大家强烈要求,我可以在一周之内做出一个预览版,AI玩家会控制英雄在地图上逛,偶尔会打打野、推推线 ,但是不会学习技能,也不会购买物品——因为技能与物品需要数据的支持。