小弟不才,打
DOTA也很久了...........从6.37最后的疯狂开始接触的DOTA,平台上的路人大战不是很有激情了,转而攻向中低端的CW,写一些自己的见解,希望百家争鸣吧
首先是低端的CW。这个好说,三句话可以概括:BAN人随便BAN IMBA(熟人局针对对面BAN),拿人主打线上212强压(即线上为重中之重),分人针对自己边的擅长(低端选手不能保证每个有CW位置的英雄都顺手吧)
注意点:低端我个人认为后BAN的近卫(本文均以-CM2来讲解)有一定优势。结合上文的线上来说,近卫的首PICK就是两人,可以比较容易的选上线上恶心组合。比如路人局屡试不爽的LOA+人马组合,VS+COCO(虽然容易上BAN)等恶心二人组......在低端CW中,由于普遍游走效率不高,不
推荐双游,实在想游就单游打准311分路,不过这种212的变阵不推荐低端队伍打,因为对于边路单的那个“1”压力过大,在中路均势的情况下,单路的另一个“1”极容易受针对,导致在游走效率低下的前提下,单路的“1”也无法安心发育,输在了低端CW最重要的线上这一点。
还有就是,低端CW个人不推荐队长事先有很完整的想法,比较偏重走一步看一步。原因:1,你不高端,难免有缺陷和漏洞 2,对面也不高端,可能不吃你在B/P上的陷阱。
关于放大招,也不推荐。放大招需要的是阵容上比较极端的针对,就是说,没被人看出来,你就基本赢了,但是被看出来,或者对方无意中打破了你的安排,被迫在B/P中后期转变阵容思路以及打法,对于低端队员有一定的难度,还是稳扎稳打一点好。
接下来是本文的重点:双方都是路人比较虎的人,且至少双方队长是有一定CW经验的
原则还是要说一下,大后期不要急着去PICK,因为大后期英雄大部分都有一个特点,容易被针对,用前3~4个PICK把S、G凑齐,然后最后一个选人如果实在没有好的后期或者没有适合的后期了也可以放弃大后期这一点,拿上伪后果断强打中期
分情况讨论:
1、近卫(后BAN后选,主讲BAN人破坏对手思路):在BAN上个人认为不用做太多事先部署(熟人局除外),走一步看一步,先礼节性的BAN一下IMBA,比方SG,VS等比较百搭的强力英雄(核心思路就是,抢单人IMBA或者百搭英雄上,天灾有优势,抢双人组合上,近卫有优势)。场面上可以适当地留一些牛X的组合,比方6.64可以考虑留VIS+UD组合,近卫就留VIS,因为天灾的首PICK不太可能跟你抢VIS,大家都在凑S、G,但是如果你能拿下VIS+UD这种强力双生组合,就不要犹豫了,首PICK拿下。因为这一对CARRY组合本身就有个很大优点:百搭。还是放在一个注重组合的思路上,尤其是小配合的组合。
比方双方各BAN两人左右了。按照我的想法,这个时候天灾的意图就一定会暴露出来了,因为再不暴露只留一个BAN人位不稳。极端例子,天灾最后两个BAN位给了LION(3BAN)和DOOM(4BAN),这个意图非常明显,以蓝猫为主线,中期由蓝猫的GANK能力带动全场节奏强打中期,结合蓝猫需要比较大的刷钱空间,天灾这个时候要3保2(一个蓝猫+一个传统大后期)就不太现实了,近卫就要利用最后一个BAN位BAN掉蓝猫,然后主打中期这一点。因为天灾前面的BAN或多或少是为他的PICK做了些许准备的,就是说,现在这个场面,谁能主宰中期,谁就很有可能赢得比赛,BAN掉对面明显的蓝猫意图后,在对面不知用什么英雄代替的情况下,果断中期对冲,是我个人比较喜欢的打法。
比方天灾留下比较多的单控辅助群(VS,LION等),可以看做是对面有双游3保2的企图,这个时候果断抢霸线IMBA的人,当然,你想放一个速推大招也未尝不可,但意图坚决不能早暴露。
针对现版本比较百搭的人做一个例子
分析:
现版本SG,LION,VS,冰女如果没有被BAN,这几个是很容易出现首PICK的。比方,现在双方各剩一个BAN人的位置,这四个剩下VS和LION,天灾BAN了其中一个,近卫就要果断BAN另外一个。天灾BAN别的人,近卫也不要去BAN,近卫要有如此想法:IMBA不留单。
(这只是个例子说明近卫的IMBA不留单原则,并没有限制大家思路的意思)
2、天灾(主讲PICK人完善自己阵容):作为天灾一方,队长最好有一个比较完善的思路,这一把打什么战术,用什么思路去打,是常规的4保1,3保2?还是伪后大行其道主打中期?还是放大招?推荐先BAN先选的天灾一方要有想法。
常规:第一个BAN蒙上眼睛去BAN,随便BAN一个不是自己想法里的IMBA,推荐BAN掉VS(除非你很想拿)这种是人都想BAN的英雄,让人丈二和尚摸不到头脑。第二个还可以考虑随便BAN,因为常规阵容的克星不是太多......3 4位的BAN针对本方的CARRY来选。还是用上面那个蓝猫强打中期的那个例子,天灾就要想办法留冰女,哪怕为了留冰女留下2个IMBA的辅助/控制,然后用首PICK去拿冰女,让别人拿蓝猫也不是,不拿也不是。上面那个例子,BAN掉LION即可,不要把DOOM这种本来上不了BANLIST的人也BAN掉来暴露你的企图,因为DOOM除开克制蓝猫这一点来说,整体是很不适合现阶段的CW节奏的,BAN个无关的路人甲,好了,谁都知道你要拿蓝猫强压了。想针对你的BAN掉蓝猫,不太怕你的就把冰女也BAN了,蓝猫也活不太滋润。常规阵容的思路下,你想打3保2,4保1,就要BAN掉一些中期,保人阵容最怕的就是中期团战的崩盘,像COCO等一些中期能带节奏,并且能够逼迫你打阵地战的英雄最好让他上BANLIST,不用太过害怕强力单人GANK英雄,一是后期的点一般有眼保护,甚至有本方辅助陪,基本抓的代价不小。二是强力的单人,或者双人GANK英雄是缺乏抓人后GANK转PUSH能力的英雄(VS+COCO又见面了),只要掉塔少,辅助多死几次
问题不大。(个人见解)
打伪后中期强压,就要BAN线霸,首推蛇发这样的英雄,这种英雄吧,叫1、2个人去三陪吧,估计还得被打回来,去抓吧,稍微有点基本装的线霸没有3个人(有一定视野保护)基本抓不死,完全打乱了中期应有的节奏,被对方牵着鼻子走,而且中期强压一般都是想逼迫对面跟你进行阵地团战的,针对地BAN掉一些阵地牛人是不错的选择。
拿人就要注意,天灾的拿人可以考虑把最核心的那个CARRY稍微提早一点拿比方说在2、3位拿甚至首PICK也不为过。因为我当天灾LEADER的时候会把阵容BAN的比较死一点(个人习惯).......
放大招,这里主要谈速推这个想法,(1级ROSHAN个人感觉并不算贯穿全场的思路,主打的还是线上,毕竟1级ROSHAN带来的主要是5人X2级的等级或者2人X3级的线上优势)速推最好BAN掉骨法和SF(个人经验),在防速推的时候,骨法棒子恶心死人,SF的无脑压(防推基本只要求把你打退得到喘息)都很容易拖延
时间。拿速推阵容还要格外注意强力GANK了,因为速推一般都是依赖一些智力脆皮英雄的大招来推,如果在集合的途中被单抓那么一个推塔主力(小Y,DP),损失的可不是一个人头那么简单啊,不出意外,NA我会想办法让别人去BAN,如果不BAN我还想速推,NA我是一定要BAN的。
天灾方的速推个人感觉不是很好打,但近卫就好打多了。近卫大可以在前4个PICK位做出一副中期强压的态势,拿出有中期决定能力的伪后,然后最后一个PICK,即可以按照常规拿普通人来强化伪后阵容或者针对对方,也可以祭出CHEN这一点。CHEN的作用非同小可,瞬间就把前面的中期阵容转化为速推,并且优秀的CHEN还能带来不小的线上优势,刚过完对线期估计谁也不像看见CHEN带3个宝宝加上3、4个兄弟来强拆吧......为什么这个阵容天灾不适合拿呢
???因为CHEN很容易被英雄上针对(小鹿),或者拿人上针对(强力单人GANK,比方NA)。而且CHEN的容错性比较低,前中期打不开局面基本上就注定了ATM的酱油角色(别跟我说均势局中包眼的辅助CHEN能做出A杖,太难了)
总结:近卫的核心思路在于PICK人的时候打乱天灾的部署(一般天灾还不至于在BAN阶段把意图暴露得太明显),主打线上组合和小配合。天灾的核心思路在BAN人要想得全面,同时也要留后路,千万不要出现某个英雄拿与不拿都尴尬的局面。
原则:抢单人IMBA,天灾优势;抢IMBA小组合,近卫优势。天灾要深思熟虑大局在胸;近卫要见招拆招,我不爽了你也不能爽!
PICK新手注意1:千万不要迷信大招流。什么TH这种大招特别慢的就不要去依赖他,而且不要太多考虑55团 多考虑小配合,比方野区2V2,2V3,3V3等遭遇战,强调英雄的持续作战能力。
PICK新手注意2:控制(尤其是优秀的单控,小团控)最优先,爆发次之,减速等二等控制(大树的缠绕等)第三,持续伤害第四,手动砍人最后考虑
PICK新手注意3:远程(真远程啊)没有意外的话,要有3个,实在不行也不能出现线上两近战这种被压的(除非是配合成熟的比方LOA+人马这种恶心组合),其实也就是说要注意线上
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