2008年3月19日前,谁都不认为FPS做成网游是个靠谱的概念,《突袭Online》作为韩国最受欢迎的FPS游戏在中国水土不服,惨遭滑铁卢。《特种部队》韩国排名第2的FPS游戏,即使在第一
游戏门户17173的大力推广下也只做到了5万在线。无数FPS折戟沉沙,一
时间,中国厂商无一敢上FPS的项目。
神话的诞生 2007年,抱着试水的想法,韩国SmileGate以接近0的价格将《穿越火线》(以下简称CF)放给了腾讯游戏,消息放出,各大厂商都不以为然。
从开始到投放市场,CF乃至腾讯走过了漫长的磨合期,整整8个月,无论是网络架构还是游戏性,穿越火线其实已不再是韩国的那个CF。
2008年3月19日,CF正式在中国开放测试服务器,7个月内用户数急剧增长。当09年初CF爆出100万在线的数字时,所有人都看傻了眼。CF火了!腾讯一举成为中国顶级网络游戏运营商。
谁也不能对这一现象置之不理。
2008年11月18日年,《反恐精英Online》(以下简称CSOL)进入中国。
CS,整整一代人的回忆,而CSOL原汁原味的保留了CS的操作性,武器和地图。凭借着巨大的用户基础,CSOL有着充分的理由相信自己能够坐上中国FPS网游的老大宝座。
然而事与愿违,CF市场份额迅速扩大,而且看不到任何缩水的迹象,CSOL感到了巨大的压力,CF直接威胁到了CSOL的生存空间。
2009年1月21日,CSOL的运营商世纪天成为了争夺不断被腾讯的CF蚕食的玩家群体,推出了革命性的MOD生化狂潮模式,这一背离传统FPS拟真性和竞技性的做法引来了大量骂声,而不为所动的世纪天成坚持大力推广生化模式。
2009年2月25日,仅仅一个月,CSOL在线人数猛增4倍,生化狂潮的大热将游戏的同时在线人数推到了40万,尝到甜头的世纪天成迅速推出生化续篇,生化狂潮2,生化狂潮3,以及生化盟战。CF玩家不断流向CSOL,走进网吧,当我们看到玩家高呼着追杀僵尸时,许久不见的网吧CS热又回来了。
面临大片玩家流失,腾讯坐不住了,并马上推出幽灵模式来争夺用户,虽然除了名称和外观,我们实在看不出幽灵模式和生化模式有任何的区别,但是幽灵模式的确达到了预期的效果,市场的天平再次向CF倾斜。