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主题 : 昱泉武侠新作《玄武豪侠传》4月28日全面开战
conscience09 离线
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楼主  发表于: 2010-04-22   

昱泉武侠新作《玄武豪侠传》4月28日全面开战

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游戏橘子代理、昱泉国际开发的最新玄幻武侠作品《玄武豪侠传》,即将于4月28日全面开战。游戏是采用昱泉自行开发的第四代3DMMO研发引擎,由百人研发团队历经3年开发完成,不仅展现媲美国外知名在线游戏的高规格水平,更是昱泉睽违已久的重量级在线游戏大作。
  依照元素属性打造七大门派
  《玄武豪侠传》研发团队于设计剧本之初,为了跳脱武侠游戏的制式框架,给与玩家全新的游戏感受,因此不以传统的“少林”或是“武当”等门派划分势力,改以各派别不同的“元素属性”来区分,进而规划出“七大门派”“三大世家”“四大豪族”,每个门派与势力之间皆各自纠葛,希望让玩家后续所有的副本战斗都师出有名,在磨练武功的历程更增添新鲜与归属感。
  其中,“七大门派”是武林中势力最强的宗派,经过长久的竞争,渐渐成为各据一方的门派势力,七大门主个性鲜明,让游戏的故事更引人入胜。举例来说,玩家在初期拜访的门派,其中包括拥有“光属性”擅长治愈疾病的“芒阳山”,但芒阳山门主却有着“三招换一命”的原则,如果玩家想治病,就得先与门主过个两招,如同武侠小说般的剧情,亲身体验化身大侠闯荡武林的乐趣。
  结合玄幻与武侠元素
  《玄武豪侠传》的世界观,是藉由玩家扮演侠客行走江湖的过程中,透过接取门派任务,感受结合玄幻与武侠两大游戏元素的剧情张力;最显着的设定之一就是游戏中具有关键引导功能的“咫天镜”,玩家在每次升级的过程中,都要透过手中的咫天镜与“雪菁公主”交谈,当玩家达到30级后,于副本之一“少昊陵”解救公主时,将发现元魔背后的阴谋,以及四象天台的秘密,还有更多的玄秘故事,正等着玩家进一步揭露。
  此外,研发团队所开发的独有“连斩系统”,于玩家在打怪、NPC对战或与其它玩家PK时,将同步计算包括“单体斩杀”对手的次数、“连续斩杀”NPC或对手的人数,以及“总合斩杀”NPC与敌人的人数,依据玩家连斩的累积数量,送出特殊的技能效果或虚宝奖励,可让玩家在体验武侠游戏磅礡气势之余,也能同时享受媲美动作游戏的连斩快感。
我要开挂