ChangeLog 3.65
系统:
扩大了附加攻击力的范围,从-4095~4095提高为-16383~16383
改良了攻击伤害判定函数,使得远程单位在判定是否为攻击伤害时更准确。
修正部分文字错误
BOSS:
奥妮克希亚生命值从480W降低为48W,护甲从85提高为274点
每只黑浮游的附加生命值从5000降低为2500,护甲附加从130提高为200点。
当你从1000码外击杀敌方英雄时,依然可以获得经验值。
黄点:修改为对力量英雄额外提高6点力量,对敏捷英雄额外提高2点力量6点敏捷,对智力英雄提高2点力量5点智力
英雄:
处于平衡性的考虑,暂时性屏蔽美杜莎
修正了赏金学习忍术死亡后攻击力可无限叠加的问题。
修正了痛苦之源大招在装备A杖后无IM效果的BUG
修正了暗牧大招可能导致护甲无限降低的BUG
降低了由于辉耀导致部分被动攻击技能失效的概率。由于DOTA本身的代码机制问题,这问题暂时无法彻底解决。
船长:
潮汐使者:新添加了IM效果,每次附加的攻击力为[力量+敏捷]总和的一半
幽灵船:新添加了IM效果:幽灵船途径的敌方单位会被幽灵船所牵引,直到幽灵船撞毁。
兽王:
野性呼唤:IM效果修改为v4版本效果:战鹰每秒会令其周围的友军英雄回复0.5%最大法力值,豪猪每1.5秒会释放针刺,对周围敌方单位造成35点物理伤害。
原始咆哮:IM效果修改为V4版本效果:减速效果无法被驱散,每点力量可以使击退距离提高1码,击退时间延长0.01秒,移动速度降低效果提高1.5%。重写了代码,添加了击退动画效果,并且会正确的往两旁击退了。
全能骑士:
驱逐:IM效果修改为v4版本效果:会瞬间驱散目标单位现有全部法力值,但在2/3.5/5/6.5秒后,会返还100%/120%/140%/160%的法力值。
守护天使:IM效果修改为v4版本效果:自动为你抵挡一次致死伤害,并使你在接下来的1/1.5/2秒内处于无敌状态。该效果在35秒内至多触发一次。
熊猫酒仙:
醉拳:IM效果修改为:提高你的攻击力,数值相当于你力量和敏捷之和的40%/80%/120%/160%。
流浪剑客:
神之力量:增加的攻击力的数值为流浪剑客力量值的1.5/3/4.5倍,持续25秒。
大树:
疯狂生长:IM效果修改为:技能释放后的6/8/10秒内,大树身边750码半径内的所有敌方单位均会被缠绕。
炼金术士:
地精的贪婪:新添加IM效果:同时会获得额外的相当于死亡单位最大生命值1%/2%/3%/4%的金币。
钢背兽:
粘稠鼻液:IM效果修改为可无限叠加。
战意:IM效果修改为v4版本的效果:战意效果可无限叠加。
拍拍熊:
震撼大地:IM效果修改为:攻击时有7%/14%/21%/28%的概率令目标造成70/120/170/220点伤害,并使其移动速度降低50点,持续4秒。
激怒:重写了代码,使其攻击力上限从511提高为16383
混沌骑士:
致命一击:混沌骑士的攻击力会不断发生变化,范围为-100~250/-200~500/-300~750/-400~1000。
末日:
吞噬:添加IM效果:额外获得相当于目标单位等级*100的金钱。
焦土:添加IM效果:持续时间内提高施法者40/80/120/160点移动速度
等级炮:IM效果修改为:触发特殊效果时对目标造成相当于其最大生命值15%/30%/45%/60%+250点伤害。
暗夜魔王:
黑暗时间:添加IM效果:在夜晚每过5秒会获得1点暗夜能量,至多获得20份暗夜能量。每份暗夜能量能够被动的提高你2点攻击力及2%的攻击速度,一次性释放暗夜能量会使你在1秒内移动速度提高至极限,每份暗夜能量会提高0.3秒持续时间,同时使你额外回复20点生命值和10点法力值。
敌法:
闪烁:添加IM效果:闪烁点和目标点275码范围内的所有敌方英雄都会丢失5%/10%/15%/20%最大法力值的法力值。
剧毒术士:
瘴气:IM效果修改为:对目标造成初始高额伤害,数值相当于其最大生命值5%/7%/9%/11%,减慢其210点移动速度,并在接下来的15秒内逐渐恢复其移动速度,同时造成每秒1%最大生命值的伤害。
剧毒新星:IM效果修改为:每秒对波及单位造成其最大生命值2%+20(40)/40(60)/60(80)点法术伤害,持续12秒。对魔免单位则造成物理伤害。
冥界亚龙:
幽冥剧毒:额外伤害变为附加相当于目标损失生命值100%的攻击力,最多只能附加90/180/270/360。
隐刺:
烟雾:添加IM效果:极大的提高了烟雾的作用范围。
永久隐身:添加了IM效果:当某个单位发布了对你释放的命令时,有20%/40%/60%转移到它身边的其他单位身上。
冰女:
冰霜新星:降低了多重冰霜新星之间的间隔距离
双头龙:
较大的提高了液态火的伤害及作用范围
冰霜幽灵:
冰霜漩涡:添加IM效果:漩涡持续7/10/13/16秒,每秒对175/225/275/325码范围内的所有敌方单位造成20点移动速度降低以及8%攻击速度降低,可叠加,当其离开漩涡范围后,减速效果会以同等速度缓慢恢复。
冰晶爆轰:添加IM效果:每30点智力可以使技能持续时间延长1秒。
圣堂刺客:
折光:IM效果修改为:会使你的攻击力提高80/120/160/200点,并且你接下来的每次攻击都会使额外攻击加成降低20点,直到消耗殆尽。同时折光会替你抵挡3/6/9/12次伤害。
隐逸:IM效果修改为:攻击会额外附带200+敏捷*3的伤害,同时会降低目标单位2/4/6/8+目标14%敏捷的护甲。
灵能之刃:IM效果修改为:有效折射范围提高为200/400/600/800。重写了折射函数,现在更容易折射到目标背后的敌人了。
巫妖:
连环霜冻:IM效果修改为:霜冻会对目标及其周围275码内所有单位造成伤害,共弹射7次,每次弹射到目标后都会产生一个额外的霜冻球,额外产生的霜冻球不会发生弹射。重写了弹射物代码,使得伤害与动画同步。
德鲁伊:
协同:IM效果在10秒内至多触发一次。
影魔:
魂之挽歌:IM效果修改为:灵魂数量不减半,每波恶灵会对波及到的敌方单位额外降低1/2/3点护甲以及额外降低20/40/60点移动速度,持续5秒。
哥布林工程师:
*****攻击:IM效果修改为:攻击时有0.5%/1%/1.5%/2%的概率令目标立刻自爆。
恶魔巫师:
穿刺:IM效果修改为:穿刺半径从150提高为275码,每点智力提高1.2点伤害,每点力量提高0.015秒晕眩时间。
道具:
压制之刃:去除了所有装备限制。
魔棒:有效范围改为16000码。