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主题 : 6.43-6.67 一切皆有可能 战争神牛威武
小哥传说 离线
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楼主  发表于: 2010-04-25   

6.43-6.67 一切皆有可能 战争神牛威武

管理提醒: 本帖被 somi 从 魔兽争霸 III 移动到本区(2010-09-12)
 
ES在DOTA历史中,没有璀璨的一页,但也从未沦为板凳类英雄。DOTAer更习惯把他定位于控场类英雄。..
尝试过几次这个打法的ES,虽然我因为不了解这个打法,表现都很差,但同时也让我深感这个打法的ES,暴露出来的弊端:
  ES沟壑的眩晕时间是随着等级提升的,AOE伤害倒是比较可观,尤其是配合高等级余震。而“保人流”的ES,一般都是1级沟壑,来节省MANA,不论是留点,还是干脆主余震,都会让ES在6级前,可以说完全没有爆发能力。
  既然是保人,让线,让野,让补刀是必须的,自己的经济和等级通常都很窘迫。在落单或者己方不能提供太多支援的情况,ES可以说没有威慑以及反抗能力。
  假设ES保的Carry发育很好,但另外2路并不理想,局面逆风。因为ES缺少等级和足够的一些散件,能提供的支援很微薄。
  而真正与我ES思路相悖的地方---这么打,缺少进攻性!
  一个ES玩家即使完全无法把握沟壑要领,只是单纯垂直于对手角度,直接沟壑点人,也是个STUN技能,为什么要仅仅作为龟缩在后方,完全把自己牺牲掉保人的英雄?
  和一个远程Nuke或者STUN,ES不逊色于任何线上的STUN组合,即使保人,也没必要把自己就是当做一个龟缩在后方,只为提供一个沟壑救队友一命的角色吧?
  只有压制对手,才能愉快的Farm,一直是我DOTA基础理念。补刀?对面要时刻注意你不善意走位的时候,还有多少APM和心思和你&队友拼反补。
  与其干扰,不如威胁到对手。
沟壑运用篇:
  先来理解沟壑这个技能(传张以前的图):
  沟壑在正常情况下,是一个长1450宽为500的AOE&STUN。
  当你的位置足够好的时候,AOE&STUN的实际距离为1640。能攻击到身后的单位。
  PS:必须英雄碰撞体积的圆心进入沟壑的范围,才能给予对手伤害和STUN。
  因为释放距离是1200,通常来说对于达到极限释放距离的目标,或者是晚上的时候,尽量不要点击对手释放。以免造成丢失视野后,技能强制取消。
  另外就是沟壑的“阻断”效果长度,是小于影响距离的,长度大约短了150~200,想要在线上封杀对手要考虑这情况,以免被钻了“空隙”。
  通常来说,不是太菜的对手,或者是远程目标,在线上的时候会刻意与你保持垂直角度,并且不去贴着树林。
  在有兵线的时候,ES树林绕后,在对手逃跑距离不够充足的时候,效果会很好。
 如图:ES在有兵线的时候,避开对手视野,并且迅速绕后,对手警觉开始逃跑,但无奈于离己方防御塔还是太远了。
  沟壑在早期普遍没鞋,移动速度都不高的情况,根据对手走位方向点在身前100的距离,就能达到很好的效果。因为移动速度的关系,对手想通过走位回避掉沟壑的STUN&AOE效果,也不现实,只要你别犹豫。
  对于线上比较警觉的对手,ES可以显示出颓势,让对手“放心”补刀习惯了,而你耐心等待队友支援。
时机:如图,WL与SG长期压制ES,在近卫有3个兵,天灾一个兵空血的时候,想要反补,这时ES队友已经就位。 这种情况在有把握击杀2个的情况,可以根据WL位置来选择沟壑角度,反之,就封住SG,隔开2人。
  再是TP支援的情况,某路队友被对面在塔下强杀,也许无法救到队友,但要留住对面的英雄,输出也不充足,那么很需要可以封住对手。
  要点:先要注意自己是否为第一个TP的3S,并且根据这3S观察,大概判断对手不管是否成功击杀队友,所可能选择的逃窜方向。TP落点选择,在这种情况通常都是尽量贴着道路俩边的,以便在落地后沟壑能取得良好角度,或让对手付出相当大的逃跑距离。
 如图,TP落点为沟壑释放点。这种沟壑点击位置比较考究,因为对手有鞋,而且移动速度普遍比较高,这一时期需要点击到对手身前200了,对于Razor这种移动速度比较高的对手,需要经验去磨合,以免被对面骗掉了沟壑的STUN和AOE效果,或者干脆没封到。
  沟壑线上技巧,这些截图只能作为抛砖引玉之用,ES更多的还是在观察后,能迅速计划出后几秒的方案,并且果断出手。犹豫过多,还不如直接垂直对手,F点过去更加有效。

  各个树林豁口,狭窄道路,都是良好的沟壑位置,但在中期的沟壑,最重要的还是迅速判断出,是分隔对手阵型,还是仅仅提供AOE&STUN。
再如下图,沟壑释放位置点击在了破上绿色草皮右侧的边缘,看似留下了缺口,实际上只要沟壑可以延伸到坡下200以上---便此路不通!
  诸如这些树林中豁口的沟壑运用,建议单机自己多多理解。已不是叙述和截图可以阐述的范围了- -其他:
  3级,4级余震,配合满级的余震,直接站到远程兵身前,F点到近战兵上,是闲暇,或者准备回家补给的FARM手段。
  近卫中路2波野点也是回家补给经常要照顾一下的地方,注意这些细节,累积下来就是很大的财富。而下路2个垂直野点也不错,相对来说不够安全。天灾则需要拉野怪,缺少效率。

  在6级的时候,对手HP 低于600,或者你身上有瓶子,可以沟壑磨一磨血,引诱对手线上对A,过于警觉的对手可以看似没有太大威胁的一击封路后,接近迅速ULT。
  要点:
  由于是1级余震,在比较近距离F到对手,可以A一下,迅速C,在对手没有STUN技能的情况,可以再E。 配合2,3次普通攻击,可以轻易杀死对手。
  再是这种情况,沟壑不要造成杀死大量小兵的情况,通常你需要4,5个小兵才可以有足够伤害杀死对手。(IF瞎TM改啊- -)
  这只是单杀技巧,在没有十足把握的时候,不建议出手。或者等到拥有4级沟壑。
  MANA 325是你需要注意的数字(4级沟壑+1级ULT),而强化图腾的MANA,只要你拥有魔棒,这个不存在问题,计算得当,甚至你可以在MANA并不充裕,对手也看到你没有足够MANA,而选择与你一拼的时候,给予强力反击。
  中期思路(10MIN~20MIN):
  这个时期装备,基本为瓶子+大魔棒+挂件+鞋+TP,还有个格子,通常我会买个150智力斗篷- -在有钱跳刀后卖掉它。
  在自己没有到达10,11级前,跳刀并不用太急切。这个时期以成功率很大的GANK,和TP支援为主。
  在没把握成功GANK,或者支援的情况,选择到比较安全的一路,或者塔下FARM,MANA很充裕可以适当AOE收兵,再是上面提及的回家补给时的顺手FARM。
  不论是参加GANK,还是阵地团战,再无法取胜的情况下,ES要先保证自己的生命,虽然很不齿,但如果这个时候参加了太多无效率游走,或者死亡过多,不仅跳刀遥遥无期,ES等级也会很低,导致即使你有钱出跳,AOE效果已经不太明显,恶性循环,你的11级,16级等强势等级都会失去很多威慑力。
  ES并不缺蓝,时刻保持较高2个沟壑340的MANA,在一个挂件,和大魔棒3全属性的支持下,只要一口瓶子,就有一个沟壑是你可以随意支配的,可以用来适当FARM和推线。
  不论团战,抑或GANK,记得ES放完沟壑,团战胜负仍不明朗,第一件事情是先撤退,等待CD,而不是过于深入追击。你很可能等不到下个沟壑CD.
拥有跳刀后的打法:
  我经常会做的事情,是在TP单杀掉对面带线的SF MOR等英雄,之前注意地图,观察对手推线节奏,然后TP,回避掉河道眼,同时让自己不会因为游走,耽误太多等级。
  11级,2级ULT,在6,7个小兵的情况下,CEF+A2下,就可以杀死一个6点甲左右,1200血没有魔抗技能&道具的英雄。后面拥有高等级的强化图腾,对于低甲英雄杀伤显着。
  单杀时,在自己没有足够攻速的情况:其实除了你出振奋等道具,不论是C,F+A,E+A,还是C,E,F+AA,在对手有出手很快的限制技能时,所能达到的普通攻击次数是一样的。不用过多考究连击顺序。
  至于在阴影里先E,跳过去A一下,再释放技能的策略,对于反应很快的对手,就不要考虑了,也不推荐这么做。
  GANK:最好的策略是在队友CARRY推线的时候,在树林埋伏等待对面GANK,或者干脆一直跟着他,让他不担心跳刀SK PUCK等先手GANK的威胁。
  阵地战:ES很需要一个可以吸引火力的英雄,最理想的情况是己方MDS这种难以杀死的英雄被GANK,而引发的团战,ES的切入时机是很容易的。
  对于很猥琐和注重阵型的对手,ES可以选择跳封来破解。这种技巧除了对沟壑的把握要足够精确,也要根据对面阵容来决定。
  假设对面SVEN靠前,其他人分散等待团战爆发。就可以考虑跳封,阻隔对手后续的支援,击杀掉SVEN。
  如果是TH这种英雄,个人经验还是觉得后手,或者同样派出一个让对面比较难以先手秒掉的英雄去打乱局面,耐心等待时机。
  PS:对于TH,即使能大到他,以及他们Carry,或者威胁比较大的英雄,在队友爆发不够强劲的时候,也不建议过早先手,一方面是容易被骗掉技能反先手,一方面是TH因为外壳的关系,很大可能在你C之后就顺利大了出来。。。
  对于谜团的ULT,ES在跳过去的一瞬间可以C出来,用余震打断掉。只要够快。
关于SIL:
  虽然SIL光环改了以后很IMBA,不过ES可以利用跳刀,在他光环范围内完成CE,或者CF的连击。
  条件:使用跳刀前在光环影响范围外,(注意自己状态栏即可)跳刀,C,直接E或者F,在网络延迟不大的情况,并没什么难度。
  同理,TINY也可以这么完成TV或者VT连击。
  后续思路:
  前面阐述了一些ES经验,既然是说经验,也就是最难以授受的东西。总结起来,大概也就是不在有把握的时候轻易出手,和暴露自己。 自己释放了技能后,去骗取火力,追击,并不如活下来,等待技能跳刀CD后,能提供的帮助大。
  也许一场团战下来我的ES,几乎满血。这只是精确判断和分析的结果,而不是碌碌无为。
  关于装备:
  对于A帐这个道具,除非每次对手都很集中,而且每次都有大量小兵,不然A帐对于ES的作用只是撑血,撑蓝的道具。甚至不如出个血精。
  (3级ULT,在5,6个小兵,2个英雄的情况,有没有A帐的效果,基本一致)
  何况,很多时候ES的作用更在于在焦灼的局面配合队友秒杀对面CARRY,而不是一门心思阵地团战。
  BOT是我完成跳刀后,第一件要补充的道具,通常也在跳刀后,迅速就做出了出来,作用不言而喻。支援速度才是这个思路ES的核心。
  另外就是BKB和风杖,也是我经常出的道具,通常在对手有SIL,或者大量STUN,并且站位分散的时候,BKB对于ES是非常理想的道具。
  另外就是风杖和大根了,通常都是局面比较好的情况我会出。
  比较焦灼的情况,基本就是BKB,西瓦。再去刷新的路线。
  不过这种“大后期”一般很难碰到。
  跳刀,BOT足以~


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沙发  发表于: 2010-04-25   
神牛绝对是无疑的强悍,完全看操作
toogoodcq 离线
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板凳  发表于: 2010-04-25   
我上次看见一个双狂战的牛头,超叼。~
柒月季末 离线
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地板  发表于: 2010-04-25   
可以用S 不怕放不好位置
woshiwodehlj 离线
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4楼  发表于: 2010-04-25   
挺有见解的, 第一次这么认真看完一篇文章,
  我不敢玩牛,,= =  菜的很  谢谢
rouzhu 离线
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5楼  发表于: 2010-04-25   
高玩数据帝啊 .膜拜之
作为一个高玩,无论在近卫还是天灾都是相当的猥琐!
66666 离线
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6楼  发表于: 2010-05-19   
喜欢神牛!
孤军奋战
pcrman 离线
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7楼  发表于: 2010-05-19   
牛是一个队伍的控制核心,我现在还玩不好