游戏名称: 火影忍者 疾风传:忍术全开 查克拉爆发
游戏原名: NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍術全開!チャク
对应平台: NDS 游戏类型: ACT
游戏版本: 日版
发售日期: 2010-04-22
游戏容量: 64MB WIFI: 不支持
发行厂商: Takaratomy
官方网站:
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差不多一年的
时间,
火影忍者最新作终于再次登陆DS。忍术全开采用4人混战的方式,使战斗更加激烈。本次的战斗是2D格斗,和忍列传不同,和 家庭教师 Hitman Reborn!DS火焰对战X 未来超爆发相似。本作的故事从佐助杀害大蛇丸直到佐助打倒他的哥哥宇智波鼬的故事内容后结束。总共有16个人物,也首次使用查克拉系统,战斗前玩家可为人物选择忍术,于战斗中使用。
游戏画面与音效
玩过忍列传的玩家,相信都会觉得其画面非常的差,马赛克多多。本作不再是3D格斗,而是2D格斗。使用卡通渲染的方式,人物也好看一些,也不用再面对马赛克,这一点做的不错!可能是吸取了之前家庭教师的经验。游戏中也有不少的场景,如第三演习场,岩场等,看起来也比较舒服。在人物建模方面,产商就做得不好了。游戏以4人对战为重点,但是
问题就是出现在这里。四人对战的时候,画面就会拉远,看到的人物也会变得比较小,而此时,我们又和马赛克重逢了,而且还是非常的严重,完全看不起人物的模样。原以为TOMY可以取家庭教师的长处,在本作运用起来,不过从游戏的表现看来,还是缺乏诚意,同一个战斗方式,也做成这样子,TOMY又让我们火影FANS失望了一次。
火影的
音乐都比较热血,在忍列传中,这一点就做的非常的好。虽然本作在出必杀技和完成任务之类的时候都有语音,不过战斗时的音效,未免太过偷懒了。忍术全开的音效比较单调,仿佛让玩家完全专注于战斗之中,而忽略了这一点。虽然四人战斗的时候是比较激烈,也不会特意去听。但是,不是每场战斗都是四人战斗的,同时也不能因为这样子而不去做好它。音效方面实在太偷懒了,TOMY,这样子不行啊。
游戏系统
スト—リ—:
故事模式,分为三个难度。分别是简单,普通和困难。
建议玩家选择困难,其他两个难度比较简单,喜欢挑战的玩家可以选择此项。
故事模式分为21章,一章只有一场战斗。通关后可以得到ロ寄サ。
1:鸣人VS鹿丸
2:佐助VS大蛇丸(大蛇丸一条血)
3:鸣人鹿丸VS小樱佐井
4:佐助VS水月
5:佐助VS水月VS香磷
6:佐助水月VS重吾(此时佐助第三招换为状态2,飞)
7:佐助VS重吾
8:卡卡西VS佐井 鸣人 鹿丸(对方三人一条血)
9:佐助VS迪达拉
10:小樱VS佐井
11:佐助水月香磷VS重吾
12:鸣人佐井小樱VS卡卡西(我方除鸣人外两条血)
13:香磷VS水月
14:鸣人VS鼬
15:佐助VS鼬
16:鸣人VS佐助(鸣人第三招改为九尾之力
17:自来也VS蛤蟆仙人夫妇
18:自来也VS小南
19:自来也VS佩恩
20:鸣人VS自来也
最终话:佐助VS鼬

对战:
自由对战模式。战斗前可让玩家选择战斗场地,时间,战斗人数等设定。选择人物后,再设定忍术就可以开始战斗了。
激斗修业:
一共有10场战斗,10场战斗后,可以得到ロ寄サ。
特别任务:
一共有25个格子,格子是通过完成任务得到的,不同的任务,得到的数量也不一样,有些是3有些是2。达成一行,全满等,可以得到新的忍术。每个人的修业都是分开的,格子填满之后可继续做,不过不会有任何奖励。

ロ寄サ:
ロ寄サ是用来开启人物和场景的,得到后,只要按照图形输入即可。ロ寄サ可透过故事模式以及激斗修业获得。

よるず箱:
可以查看游戏的各种记录,如人物使用率,胜利数等。也可以和WII的火影忍者 龙刃记联动。
战斗系统
基本操作:
A-防御
B-跳跃
X-忍术
Y-普通攻击
触摸屏-使用必杀技
连击系统:
本作的连击系统比较简单。使用Y键(普通攻击)攻击完敌人后,使用X键(忍术)追击敌人即可。敌人被打到空中时,我方可追加攻击,造成更大的伤害。忍术分为上,下,前,不按方向键和空中四种。按下X键便可以发动。其中不按方向键的忍术是不可防御的,但是发动的动作较慢,佐助的千鸟流就是发动速度较慢。其他三种均可被防御,发动速度也因忍术不同而异。

チヤクラツシユ:
查克拉三格全满之后可发动。发动后,拥有霸体效果,是进攻的时机。同时,霸体状态下,使用必杀技(全开)是不消耗查克拉的,也就是说,在霸体状态结束前,可以无限次使用。
必杀技:
必杀技分开普通和全开两种。普通必杀技不需要消耗任何查克拉发动,相比起全开,威力也比较低。全开必杀技需要消耗一格查克拉来发动,比起普通的,威力比较大。

替身之术:
使用R键配合方向键就可以使用替身之术。可以瞬间移动到一段距离。作回避以及进攻之用。使用一次消耗一格查克拉
游戏性
DS上的火影,一向评价较差。虽然忍列传3比起前两作已经有很大的进步,不过评价还是比较差。有不少人说为什么一定要弄成3D呢?改成2D不好么?然而,TOMY就推出了本作,如果有玩过(家庭教师 Hitman Reborn!DS火焰对战X 未来超爆发)的话,相信也会有所期待一下本作。前者的素质先不说,起码肯做成2D格斗,就说明有的弄。
故事部分,忍列传只到飞段和角都那里,而本作则是延续,并且到佐助打倒鼬的剧情那里。不过,游戏中的剧情也跳的太快了,也没有忍列传中那么详细。不过那个还可以接受,一场战斗一个章节是不是也未免太过肤浅了呢?以简单难度来说,不看剧情直接SKIP,基本上可以在20分钟内通关。其他难度最多也多10~20分钟而已,一个不用一个小时就可以通关的游戏,相信也没有几个玩家可以接受的了。在这个方面,即使弄几个杂兵战也好过一章一场战斗,起码还可以玩久一些,忍列传好的东西,为什么本作就没有延续下来呢?
本作有激斗修业和特别任务两个模式。这两个模式,可以看得出是为了让玩家收集人物和必杀技才弄出来的,目的就是为延长游戏寿命。在这里,只能说TOMY是有心无力啊!先以激斗修业来说,选择一个人物,然后赢10场比赛就可以结束了。本作一共16个人物,完成一次只需要20分钟左右。加起来也就5个小时左右,或者更少。特别任务也是差不多,只是在难度上稍微难些许,也是属于收集。个人觉得这个是多此一举,完成这个任务,也就是可以拿到2个左右实用的必杀技,其他加防御力和攻击力之类的,我相信也没有几个会去弄得。任务分开不同的格子数目,虽然是多一些选择,不过大部分玩家基本上都会选择3个吧。再把它加起来,每个人物完成需要20分钟,也可以算是5小时。加起来一个就10小时就可以完成这些收集。太快就可以完美了。
战斗系统上,也没有什么创意性。首先先拿道具说,本作的道具,都是随机出现的,玩家不能捡取来使用,在攻击手段上也少了。忍具也是火影重要要素之一。苦无等可做攻击的忍具,在本作中却消失了。而我们除了使用忍术,必杀技和普通攻击手段来攻击对手外,就没有了。爆炸符也需要敌我双方触碰到才会爆炸。竟然这样子,为什么不弄成道具呢?让玩家自由使用,作为一种攻击手段,使其多元化,再好不过了。
本作除了道具不能使用外,替身之术也是重点之一。大家都知道,使用替身之术需要消耗一格查克拉,而拥有的查克拉只有三格。不能灵活应用替身之术,本人实在是感到费解。本作的回避手段有几种呢?防御,跳跃,チヤクラツシユ和替身之术等,都是回避手段。也就是说,我们在四人混战的时候,一不小心就会被敌人围着攻击,而要准确的回避,最好的方法就是使用替身之术,但是使用它的代价很大,一格查克拉。为何不将使用替身之术消耗的查克拉改成半格或者更少呢?在攻击与防御之间,不是更加刺激了么?个人认为这点是做的不好的,再看回忍列传,这点就做的很好,TOMY也是没有把它给带过来本作。
最后还有一个问题也不得不说,就是手感的问题。本作基本上没有丝毫手感可说,比起忍列传和影分身等前几作作品,本作反而退步了。一个格斗游戏,手感是很重要的,如果失去了这点,会很糟糕。
但是,本作也是有好的地方的。在忍术和必杀技方面,都很全,不像忍列传那样子,只有两招必杀技,部分人物只有一招。同时,人物也显得更有独特性,每个人物的攻击方式都有较大的分别,不像忍列传那样的单调。2D格斗也比较适合DS,如果TOMY可以把之前火影受好评的系统和地方带进去的话,相信可以弄得很好。
推荐人群
喜欢格斗游戏的玩家
火影FANS
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