英雄的强弱,并非是英雄本身所决定的,而是在于玩家...
如同马岱黄忠张郃,不一定是由于英雄本身有什么巨大的缺陷,只是由于这些英雄对于新手的表面上的友好,使得他们的使用者中有大量的不能很好发挥他们的玩家,他们对于对抗类地图缺乏一些理解,对于这些新手们来说,尝试一款新的游戏,选择一些自己熟悉的人物是可以理解的
比如很多新手在面对一个智力的英雄时无所是从,对于远敏有莫名的喜爱,并且喜欢鞋子甚于属性和补给,在了解到钱和装备的重要性后理所当然般地选择了风行,仅仅是因为这样对于他们而言有种安全感...
也许感受不到击杀敌人的乐趣,由于对潜规则的不了解,他们在被击杀了很多次后,或是在选择战机时犹豫不决,他们的低水平被贴上了ATM的标签,被敌人不停地围殴,于是我们看到了11级800血裸奔单鞋风行马岱之流,总是蹲据点不敢混线,抑或是出门就送了...
也许大家都碰到过新人发帖问“第一次玩什么英雄比较合适”,大家又是如何回答的?
基本都是类似魏延这样缺少技巧性的英雄吧... 扔个锤子,买眼,带药...
可是从新手的角度来看,这有什么好玩的?
正反补,控线,拆塔,抓人,支援,团P... 新手是不会从这些上面感受到乐趣的... 即使这些是如此的重要...
对于新手来说,什么才是乐趣...
一是英雄能够吸引他,能够从英雄本身和自己有限的技术操作上感受到快乐;二是能够杀敌,能够体现自我价值;三就是操作简单,技术性不高的英雄...
比如曾经我有一个朋友要玩dota,我推荐他的第一个英雄是火女。我知道有人要说新手怎么打火女,能打好么?答案很简单,我选了沙王配他
我说很简单,我晕了他,然后你再晕,然后技能都丢上去就可以了
他是玩对战的,操作不错,开始时有过一些慌乱,但是在我教了他一些基本的东西后,渐渐的熟练了,还自己学会了先a在晕最后再d,对于g的把握也慢慢好了起来。一次我回家后,他没有按我的嘱托躲起来,而是找了个机会击杀了对方。然后他对我说,这个游戏很有意思
第二个推荐他的英雄,是狗头
其实这也是个要求很高的英雄。我教他,你只要13对点就可以了,把那个网当做狼骑的e来用就可以了
我选了vs,初期线上很痛苦,然则当他到6级时却很开心的说,这个英雄真有意思
然后我先晕,他用a和网击杀了对手
你看,其实复杂的英雄也能有简单且有乐趣的玩法,只要你肯配合他
我知道这很难,因为我们现在处于一个随时都会被喷的环境下,路人之间偶尔的不默契,就会被不断指责,甚至被问候家人,可我还是希望大家对新手能有一些宽容,不是高高在上的说,你该怎么样,你该出什么,而是从一个同好的角度,帮助新人感到游戏的乐趣
你拿一个人头很简单,只是几百块钱,对于新人来说却是在一个新游戏中的新成就
你的夸奖很简单,只是几个字,对新手来说却是一个老手的肯定
谁都不喜欢队友中有新手,可每个人都曾经是新手,新手不一定会成为高手,可高手一定曾今是新手
游戏的环境是大家创造的,竞技的理念态度也是一个传承的过程,当你帮助了一个新手,或许以为未来有十个新手因你的小小善意受益,然后,会是更多
最终我期待一个无所谓新手老手的环境,我们仅仅都是一样的娱乐玩家
P.S 转帖,有删改