那个我把标题,加了个路人,因为我只打路人,没有任何站队。这里可能有人觉的路人比较低端,但我觉的吧,路人和CW只是两种不同的形式而已,不存在谁高谁低,只是大家各有所好而已。
先说说自己吧,打
DOTA 4,5年了,之前也是打WAR3的,一共加起来打了估计8,9年一直都在VS打,有感VS上菜鸟实在太多了,
呵呵,不知道大家是不是和我一个感觉。
如何成为高手?高手的判断标准是什么?超神1次?1盘里面20杀死0?我想这些都不是,见过无数人,顺风局超神,逆风局超鬼顺风22分钟,6神装,逆风假腿打不出。我想,所谓高手和伪高
手的区别就在与当高手和伪高手对阵的时候,伪高手就直接会被干爆,高手,必须有一个稳定的发挥!
我和我朋友,2个人,常年开2人黑,打过无数5人黑,不夸张的说,还真没遇到过打不过的5人黑。也有一些人,跟我们打了以后要加入我们,可惜每次在对抗
黑店的时候,都表现很差。水平浮动很大。我写这篇文章的目的,也就是为了帮助大家,成为真正的高手。随便写写,如果有人继续看,我就接着写。
首先说下构成高手的两个基本要素:操作 意识
一般来说吧,操作特别好的人,意识要稍微差点,同样意识好的人,操作也会差点。操作集中在点,局部而意识则是面,大局。这是注意力的
问题。注重操作的人,可能更会把注意力放在对手的血量,装备,技能CD等。方面上,注重意识的人,则会更关注小地图的变化,可能爆发团战的时机,要想成为高手,你的操作,和意识,都必须到达一定程度,同时,你在某一个方面,必须有点擅长。
下面首先说下路人局的特点,其实也就是大家在VS上每天打的局,呵呵,之所以加个路人嘛,主要是怕有CW的人来喷我,说我说的完全不对,所以我申明下,所谓路人,就是指不是5连坐,或者没有长期配合超过几个月的那种,那种临时认识的,或者打过几盘的,其实也是路人。这种局的特点
1:TP不会很到位。
2:支援速度不会很快
3:眼也不会很到位
4:符控不到位
5:反补控线不是很到位
6:团队配合能力不是很到位
比如不大可能出现那种老牛晕
船长瞬间水然后大,或者黑暗拉人,老牛大的配合。之所以说这些,我想说的其实就是在路人局,其实很多地方,你都可以抓住对方的这种特点,让自己的队伍,迈向胜利,当然,你自己的队伍,也存在这些问题。但你,如果打的好,可以引导他们!
关于那个没遇到过打不过的5人黑,这里我想说下,其实真正遇到黑的机会也不是很多,大家开过主的知道,你开主的话,遇到黑的几率并不大,而且我们平时上班,也就周末打的
时间比较长,周末遇到黑的概率也比较大。这样说吧,我遇到的一些我认为的是黑的吧,就是来了4,5个人,胜率全部65%以上这种判断对面强不强,我一般看下胜率,如果都是70以上,那就比较厉害了,那就得认真打,有时候也恩怨局,一打就是一天。我朋友小号15级,胜率89%,我想基本可以说明些问题。反正遇到黑来拆,我和我朋友从来没跑过,最后都是黑店跑了,此外,我用我18级号,陪我朋友小号,从1级房一直打到现在的13级房,我还是18级,我想也能说明一些问题,毕竟在低级房,18级号带的
主机,很多人想拆吧。战绩就不多说了,因为
怎么讲呢,基本来说65%以上战绩的,就说明这个人是会玩的,再高也不能说明什么,很多80多的,开黑开出来的,也是很水的。我也不是一个喜欢炫耀的人,开着贴的目的,主要还是和大家交流一些细节,细节决定成败,这是我的思路。
下面就说下操作:
操作的关键,首先我想说的就是补兵,其实这个非常关键,可能很多人不屑,说这个谁还不知道啊?但我多年路人吧,可以说,基本没见过几个会补兵的,补兵的目的是什么?我想,并不仅仅是获得金钱,更重要的意义,在让对方失去经验,和干扰对方心理。在上路,补兵控线,是保障自己安全的必要保证。中路,是压制对方,下路,则是击杀对方的契机。其实判断你会不会补兵,就是看你能不能把线控住,这个想测试自己补兵能力的朋友。可以自己去开个单机,选DP,火女,冰女,任何一个,不能加点,黄点也不能加,物品不能买,中单,10分钟吧,正反补看加起来是能有多少个,以我为例子吧,最好成绩是100个,但我的补刀,并不是很强,在路人局中勉强够用,我朋友补刀非常强,所以他很容易单杀,所以我认为吧,及格线,应该至少是90个。10分钟,正反补加起来。
下面具体说下上中下,三路的一些打法技巧。
补兵的另一个非常重要的作用,就是测试对手实力,同时调整自己的打法,这个很关键,DOTA,是人与人之间的对抗,上来只要稍微看下补刀,基本你和对手的实力差,就可以看出来,如果对方实力很强,那你就要想其他办法,这并不可耻。
先说说上路吧,以近位为例子,上路是不占优势的路,走上路,这里我想说下,首先,你的英雄,要还过的去,不要选个什么猴子之类的,走到上路,发现对面是火女和SEVEN- -这个太
悲剧了。然后第二,也是最关键的,就是要带眼-封野 -我发现,90%人的,走上路不带眼,然后被人拉野疯狂杀。上路,一旦被人拉野,那线是没办法控的,而且拉野给对方带来的额外经验,也会使对方很轻易的反复击杀蹂躏你们。这里有个小技巧,就是你可以买个补刀斧,去拉上路那个右边的那堆野,只要把树砍了,就可以。这样也可以达到控线的目的,至少可以让自己的兵线离自己的塔近一些,这样你也就安全些了,然后就是切记,要疯狂的把兵线往自己这边拉,自己的兵,少于半血,就要反补,同时!关键,自己的正补,千万不要超过1下,也就是说,你打对方兵的钱的时候,你只能打最后一下,千万不要多打1下!一旦打了,兵线将极难拉回!一般来说,上路的策略是压制,防守,不要太过于击杀。因为走上路的一般是对方的CARRY,所以压制住了,就是成功!
然后是中路,中路,重中之中,一般来说,如果中路被压,这局希望就不大,因为上路,被压路,下路,后期走的路,中路一旦在路人局中被压,处于被动,有时候送出1血,这盘,整个局势就会很不妙,而且路人局,一般控F,也是由中路完成,一旦你们的中路,既不能压制对方的中路,反而送血,F又全部相让,那上下路,的境遇,就岌岌可危了,所以我和我朋友,一般是必须一个人走中,关于中路的技巧,这里无所谓是几点1:补刀 2:控F,如果你补刀补不过对方,那就要控F,这里说下,关于控F,有这么几种策略,如果你补不过他,那你就控F,如果他补不过你,他去控F,那你就要继续补刀,控线,路人局里,基本不大可能出现两边的人帮你拿F的情况,所以,如果对方是不懂控F的菜鸟,那你前期如果拿到加速,隐身,就很容易制造人头。这里还要说到一点就是卡兵,前期一旦把兵卡到高坡那个位置,你就很占优势,这里的关键就是,当你把兵卡到1塔位置的时候,要观察下对方的兵线,如果对方兵线比你前,那你果断可以放掉远程小兵,从而比较容易的把兵卡在高坡上。对了,还有些对阵的时候的经验,可以给大家,中单的时候,反补比正补重要,如果你是瓶子流,那你就要多控F,另外用自己的血换对方的血,对方补兵的时候必然人要往前走,这时候也是你点他的最佳时机。路人局,一般也是没人买眼的,所以,如果你要准确控F,自己最好也要买个眼,如果你打路人局,指望辅助买眼,我想说,这是很天真的想法。
下路,杀戮之路,我和我朋友很少一起走下路,因为如果我们两个一起走下路,中路就会没人,我们一起走下路的情况,基本就是,对面连门都出不了,其实在路人局里,下路,杀人真的非常轻松,杀机,拉野2个稍微能杀点人的英雄,走下路,基本可以把对方杀到烂- -。由于拉野,所以你可以始终让兵线拉回到自己的塔这边,同时你们的经验,又比对方高,线上那个人始终保持单,而拉野的那个,经验也不少,带上人头,很容易拉开差距,这里拉野有个技巧,就是关于野怪刷新,大家知道,有尸体的话,野怪就不会刷,根据我的计算,有尸体的怪,你只要在45秒前,打死他,刷怪前,尸体就会消失,这样你就可以实现,1分钟拉一波野,钱和经验,都不亚与线上。我发现,大多数人,都不想拉野,似乎觉的拉野自己很委屈,非要下路2个人占线,结果被人压。另外一个下路很重要的思想,就是打钱思想,走下路的,一般都是C。但路人局,不一定会有人保你这个C搞不好还会有人和你抢钱,这点,请与你的队友尽量沟通,真的,不怕对面,就怕队友和你补兵,真的很烦,而且无法控线的结果,就是很容易被人击杀。
下面说一个下路比较很少人知道的思路,让塔思路。就是说,比如,你是个猴子,下路可能还有个牛,和你一路- -对面嘛,可能有个剧毒,然后随便加个别的吧,反正你知道,你这两个东西,肯定很悲剧了,如果你一直在线上和他们对抗,你估计连875都出不了- -,还好,他们没封野,这时候,你可以让牛去拉野,无限拉,然后你占线,关于塔后补刀,我不想多说了,一个有补刀斧的猴子,塔后5个兵吧,补3个, 应该非常简单,4个其实完全是可以的,另外可能有人说,我在补的时候,塔打我,兵也打我,他们也打我啊。这里嘛,我也说下吧,其实很简单,因为牛在拉野,所以他们肯定知道,如果他们去搞牛了,那你就饶着塔跑,塔打5下,有补刀斧的猴再打一下,就可以打死一个小兵,远程是2下。这样你很快就能补出875。如果对方很精明,是一个人去搞牛,一个蛇留下来搞你,那你就靠近小兵,这时候小兵就会追你,你可以一直跑到自己2塔那,然后补那几个兵,你绝对是核算的,只要你能补到3个,3分钟后,你就可以买875了。同时,你的塔,血也会急速下降,这时候,你一定要让牛,坚定的拉野,速度让自己的塔,给对方拿掉,或许能反补,就算不能反补也无所谓,10分钟内,如果你把下塔让掉,那你就可以控线,在2塔那打钱,对方基本不是敢在2塔那压制你的,因为那样,中路来人GANK,他们是跑不掉的,当然,最关键的,还是你要把线,控制在2塔范围那,这个,也是基本功吧,大家没事多练练,没人干扰情况下,能不能让兵线,想后退就后退,想前进就前进。
关于判断一个猴子类CARRY会不会打,5分钟内要出875,实际上我一直是3分钟875,10分钟,身上要有1500左右,带875,250的小盾,无鞋,至少也要有1000,这是一般水准,当然如果对面压的太狠了,可以降低点。毕竟路人局一般不会出现对面专门选2个变态来压制你。打CARRY一定要有委琐的心,呵呵
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