好,言归正传,今天LZ我讲的是中手升高手的标准.相对于新手升中手来说,中手升高手的标准显然复杂得多,今天LZ我归结为4点来说
1.中法
对于高手来说,中法高技术是绝对要求的,许多站队收人时候的考核也基本都是11中法.中法比的就是走位和操作,因此决定了意识
流的中手要成为高手是很难的,只有技术流才是王道.中法其实也没什么好说的,就是单纯的评判你的技术水平而已.
2.补刀和压人
这里重点讲边路,由于走边路的2个英雄有近战和远程之分,因此补刀的难度相对加大.怎样算准补刀时间,怎样避免补刀时被对方秒,
以及怎样在互相混战中抽空补刀是考验边路战的标准.当然补刀的同时压人或者被压也是一个重点,经常我们看到边路的麻袋,黄
中,小桥,张和凭借射程优势压人,这时候怎样处理好压人和打钱的关系直接显示你的水平(还是我身边几个初学者在寝室里互打时,
经常用黄中或张和的拼命压人,压的是不错,可结果6级了木头还停在个位数...).还有更重要的就是当被压时如何利用在塔下的机会
补刀赚木头.这完全靠练出来的,LZ我也就不多说了,总之当你被压时,LZ我送你一句话:走位要淫荡,做人要委琐!!!
3.杀人和反杀
路人相对于团来说,配合明显差了许多,对于高手来说,杀人讲求效率,在并不默契的情况下杀人导致难度增大,这时候就看个人能
力了.这里大概讲下几个标准点:
1是边走边打的技术运用
2是队友默契的提升,这点完全可以通过你回温泉时和队友交流达到
3是因势的技能使用,比如诸葛是EXG还是XEG或者GEX,关羽是XB还是DB或者XDB都是有学问的,这得通过实际情况来判断,高手就
体现在能否用最少的蓝确保最高的杀人成功率,当然也包括在技能之后如何A,A多少下等等
4是追人时的反包围,追人首先应当注意的是小地图上对方英雄的位置,这点非常重要!其次注意对方逃跑路线,并做出判断,一般都会
往塔下或家里跑,这时要看你和队友有没把握强杀对方再安全逃离.(经常看到有些人冲到对方塔内强杀不成反死,或者是强杀完了
自己也被塔射死,得不偿失)还有的人会跑出怪异路线,这时候你要注意了,很可能你会被反围.(这种情况多出在地图中间那条贯穿上
中下路的河里)
5是利用地形或者视野阴影的机会反杀,比如司马中路后退时利用阴影放大阴诸葛(好象是某B的招牌动作),红血的旬逃到魏国上路
塔内利用地形放大把开着玄武的云卡在塔前的上坡处(我宿舍某B用这招很有心得,直接导致宿舍里另一B用云首出风行...)还有许
多反杀技巧,LZ我知道的也不太多,就不多说了,大家慢慢研究吧
4.装备的出法
这其实是我最头大的一块,要知道高手各有各打法,装备也各有各出法,很难说有什么标准,因此我只能说一个简单的例子:很多用关
羽的中手会有这样的困惑,正常情况下第一次回家是买鞋+2护腕还是鞋+盗贼短剑或者短剑+长袍,2护腕+长袍?护腕提升力量,短
剑长袍是为了早出退魔,鞋代表速度...这时候的判断标准应该是战场形势,而不是按照老习惯来出.路人战中关羽前期成神后期成废
的情况屡见不鲜,关键就是前期转中期时候的装备配置出错.要成为高手就一定要有敏锐的战场分析能力,根据英雄的性质出合适的
装备,比如麻袋首出风行就明显不符合他的性质(当然个别麻袋疯子补刀流例外,LZ我曾见过一疯子麻袋先出风行,20级前又出了1血
斧1七星...唯一令LZ我感到安慰的是对面是1高4菜...