最近无聊,所以就来新手区误导(呕,不对,是教导)新手,DOTA中一些强大但又被新手忽视的东西
首先
要给个建议,新手门都比较注重装备的表面效果,所以很容易忽视一些强大但又看上去不那么拉风的道具,跳刀和死灵书就是典型的2样东西(貌似新手一般也不会出黑皇),这些道具表面上看上去很无用,比如跳刀,2150圆却没有+任何属性,但实际上跳刀给予你的最大的优势是突然性,举个例子,比如你是鱼人,你如果直接冲到对方怔营里放晕,那你能晕到几个?首先,对方会3开(除非迟钝或白痴),就算你522,一般最多也就晕到3个人了吧,(最惨就是冲过去还没放技能,然后被晕,变,抓,然后死掉),这时,跳刀就将晕5人这个变为可能,逃跑时最安全的不是跑的快,而是突然消失,这2点跳都完美得做到了,一般团P讲究的就是先手优势,一般中期开打到打完也就10秒左右,一个完美的晕能解决很多问题。
之后
是黑皇(BKB),有了BKB你就能做到安全冲如敌阵营放完你所想放的所有技能(多数情况下),然后在10秒内蹂躏对方(前提是你不是在1VN) ,不过DOTA有许多无视魔免的技能,所以比起跳,BKB有它的缺陷,不过它的10点力量与少许的攻击力稍微弥补了这些,但个人感觉比跳稍差些(主要是贵) 而新手一般对10S持续100S冷却感觉很不值,所以导致新手容易忽视它的价值
然后是40(死灵)书
这东西被削弱过无数次,但仍然很强,不过新手一般不会鸟它,因为招的那2个小人不够吸引人 ,但实际上,它的2个小人给予的帮助是非常大的,多数情况下比大更(红仗)的400伤害有用的多,小人的烧魔和抽魔能给予对方弱智HERO致命的打击,让对方放不出技能(比如骷髅王) ,PS:用小40打力量比打智力效果好,智力HERO一般蓝较多,抽掉2。300影响不大,至少没力量那么致命。而40的+3/6/9%移动和攻击速度与3级40真视都是很不错的辅助能力,蓝色的40被杀还会对杀死它的单位造成200/400/600伤害(伤害取决40书的等级,40书有3级),这个伤害不小,而且很隐秘,没有技能效果,对方容易大意。
(某次电魂1/3HP被电脑的40暴死的人飘过)
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再然后就是某些技能了
先说暴击
许多新手是3C或FOOTMAN转来的,对暴击情有独中,但DOTA中你要注意,首先DOTA中最高暴击也只有4倍,不会有10几倍那种夸张的东西,但暴击在DOTA中仍旧很强,后期3,4倍就是5,600的威力,而后期一般智力敏捷HERO也就2000不到HP,暴一下很疼的
但是,(注意但是)在初期建议别学暴击,因为初期别人和你站着对打的机会不多,攻击不高,暴击效果不好,而且初期黄点的效果一般都比暴击好,DOTA中暴击是个后期技能,所以7级前不建议学。
吸血
是DOTA中又一个后期技能,原因很简单,初期攻击力低,要吸的多就要多打,但多打的同时也会被对方打,得不偿失,而且还不利于控制战线。(这就是偶鄙视狗上来学吸的原因)不过后期这技能就强了,一般吸一次就好几十,等于变相增加HP上限(注意是变相,不是真加) 不过DOTA里吸血同样是百分比比较小的,不像3C里上来就有40%50%的那种,DOTA最高也就40%(狗的1技能,当然如果和骷髅王光环叠加能到60%,母蜘蛛的大是主动技能,这里暂且不算),一般都在10%-20%左右,但同样在DOTA中是很强的。
反弹
带反弹能力的技能(这里只讲40龙和U鬼,人马,小强和刃甲暂时不谈)
新手一般容易忽视反弹的强大(通常是对手有反弹时),自己HP不够时还去打鬼和40龙,看上去自己HERO能WIN(比如无限晕和倍击类的),但却被弹死,因为一般反弹的伤害是比较隐蔽的,威力看上去不大,但实际加起来就吓人了,所以新手看到40龙和U鬼时千万别激动 冲动是魔鬼 。
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今天谈一下回复道具的作用吧
回复戒指(又被称为回2,因为没秒增加2点生命恢复)和治疗指环(又称回4)
这两样物品(还有一些加魔法回复的道具如艺人面罩等)在初期能提供非常好的回复能力
(注意是非常好),之前说过一些小数字通常很容易被新人忽略,没秒回2看上去没什么用处,但仔细想想,如果你在一条路上打10分钟,就是600秒,能回1200HP,1200啊,初期几乎等于3条命的血了,这意味着你可以少回家3次,而回4戒指10分钟能回2400,更可怕,有了他,就以为着当你被打到红血时,往后走点,光吸经验吸1分钟,就又多了200+的HP,又能上去生龙活虎,而一般回家一次再走过来也要1分种左右的时间了,你这1分钟多了2波兵的经验,而初期DOTA最重要的就是钱和经验,特别是经验,许多HERO不到6级就没很大的用处。回魔道具也是这样。能让你多放好几次技能,使对方多消耗一些吃树或血瓶,如果对方补给不足,就会被迫回家或龟塔。
如果你还是固执的话,可以自己实践下,买个回4戒指,冲上去让塔打到红血,然后在小兵后方吸经验,你会发现2波兵之后你血条变黄了,再过2波兵你HP又变绿色了。
当然,买太多回复装备或某些本来就有回复能力的HERO买回复装备就有点浪费了,除非对方压制太强,不然浪费了回复能力,那这钱就白花了(初期能省还是省省吧),比如龙骑士和母蜘蛛。
PS:现在吃树被加强了,所以也可以考虑放弃回2戒指而买几组吃树代替。
千万别认为初期吸血能代替回复道具,初期吸血的后果是你必须不断攻击,而极其(注意极其)不利于控制战线,使你被人抓的几率大大增加,而且在你攻击时,对方也会打你,造成你打7`8下才能回复对方打你1下伤的血,这样你血反而更少,相信不少用狗初期加吸血的人都有这经历吧,狗容易死不单是因为初期没主动技能,而且还因为你被不断打,HP越吸越少。
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突然发现说了那么多,DOTA3宝没讲到,汗 (貌似是回程,眼,铁树枝)
那么今天补上
先说回程吧,初期这东西作用巨大(后期也很有用,不过相对而言初期更强大)
首先许多新手初期都舍不得那135圆钱,回家或出去总是喜欢用走的,那我们来算下吧。
一个HERO初期移动一般为300,从家到中路为大约6000左右的距离(更剧老虎的箭目测的,差不多这么多),到上下2路大约为8000距离
HERO速度为300就是每秒移动300,到中路要20秒,而30秒出1波兵,所以这时就损失了1波兵的经验和钱,如果你用回程,而之后补到2个兵的话(大约为80快钱)基本就不亏了,毕竟初期经验很重要,有时比钱重要多了,4个兵经验为32*4=144,不少啊!
如果是去上下两路,那么就要将近30秒时间,很有可能倒霉的话2波兵就这么没了,所以如果初期有钱的话,还是用回程吧,等级高了赚钱容易多了。
然后是回程的保命作用,许多人买了回程都不太注意用,被追杀时只知道死命逃,回程在逃跑上其实用处还是很大的,首先一般情况下,来GANK的HERO通常都带缓慢或晕的技能,再不济也至少有个大威力技能NUKE(就素大威力技能),而拥有打断能力的技能不少,所以被GANK时除非对方没打断技能(沉默不能打断回程),不然别先用回程,等对方把技能放了再用,(如果他不放那你就用脚逃吧),只要顶住3秒你就安全了,这里的回程价值又上升了个高度,毕竟死一次要掉很多钱,等待复活又会损失很多钱,对方杀你还能拿很多钱(感觉像绕口令)
而回程又一大作用就是保家卫国,防BD(就素偷塔),点防御塔还能暂时给塔加9999防御力,(这里给个小技巧,SHIFT的应用,当对方拆我们塔时,等着塔到最后一丝HP时用回程,然后按住SHIFT,再按A,再左键电击自己防御塔,一般运气好就能把自己塔A掉了,说得够直白了吧)
眼
分真眼和假眼
首先是假眼,它能十分有效地帮助你观察敌人动向,并且时刻注意神幅,防止被GANK
许多新人都不喜欢买眼,而215的假眼作用却远超过它的价钱 (43中假眼变贵了,不过最好还是买一组)
首先提醒下,作为新人一定要买眼,这样能极大减少你死的次数
死1次掉的钱一般就与1组眼差不多了
而眼的另外作用是帮助进攻
首先它能插河道来观察神副,帮助杀人,然后如果对方有打野HERO插在对方野怪区能不断GANK他
使他发育不良(直接插野怪站的位置能阻止怪刷新) ,而集体推进时又能插边上与背后防止被包夹。
真眼能对付对方影身HERO和风刀,只要对方有能隐的,一定要买
真眼还能用来拆对方的眼和炸弹,有炸弹人时一定要买,说难听点,不买的是SB
铁树枝
又是小数字的物品,全属性加1
对新手来说似乎这东西完全没用,才加1,根本不能有什么用
但是,想一下,初期钱有限,1个树枝只加1,但3-4个就不同了,4树枝等于2个贵族圆环呢(价钱却便宜N倍)所以被称为DOTA初期性价比之王!!!
在初期格子充裕时多买点吧,那能有不小帮助的,而且超级便宜,有钱有格子时就把它装满吧
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今天来讲控线吧
许多人都不注重控线,而这往往是导致他们死亡的原因.(这里主要针对那些非推塔型HERO)
老规矩下面来分析下吧
A过去那种偶就不说了,完全妨碍控线,这里先说不反补只正补对战线的影响
每拨兵如果没人影响则交战地点会在2个塔见不断移动,但始终会保持一定的平衡
但是如果有人多提供了一次伤害,这个平衡就会被打破
比如本来一个兵空血,再被打2下就死,你补掉了这兵,那其他小兵的这2下攻击就转移到另一个兵
身上,使得最后我放会有1个HP相对不少的兵活下来,然后使对方下一波兵与我方的交战地点前移大约500-800码,而单单一次补刀就能造成这样的结果了.如果你放个技能,那.......
战线前移会使你被GANK的几率大大增加,即使是对方同路HERO对你的威胁也会增加(离塔远了嘛)
控线的基本方法:
自己小兵下了半血就开始A(先A1下够了,等最后一点再反补掉,当然如果对方也这样的话就要不断A了),对方小兵只打最后一下
而对方HERO的攻击会引起战线向你的方向移动,这样就做到了最简单的控线
然后,由于如果战线在我方防御塔边,会导致对方小兵死得很快,战线又会重新移动,所以最好在战线接近我方塔时暂时停止控线,使战线稳定,如果战线再向前移再开始控线
如果对方控线能力比你强,战线很难拉回来,那么很简单,死命A对方小兵,使战线推到对方塔下,这样2波之后,战线就会向你这里移动.不过这是治标不治本的,然后使用拉兵战术
小兵都有警戒范围(400)如果你在此范围内攻击(或右键点击和A)对方HERO,小兵会来打你
利用这点吸引小兵,然后后退,每波兵都这么往后拉(最好能拉到塔附近).虽然这个办法不好,因为会导致对方小兵死得比我方快,但至少能让战线暂时后拉.
再接下来要说下一些道具或技能对战线的影响
吸血:
不论是否是光环,升了吸血那么肯定会希望多打几下来多吸点
这样会导致战线严重前推(光环尤其严重,别小看小兵吸的这几点血,影响不小啊,蝴蝶效应总知道吧)
加防:
这个不用解释了吧,而且还有个缺点,有利对方HERO在塔下补远程兵(不加防3下就被塔打掉,加了第3下后为空血)
回血:
这个也是同样的,会导致小兵HP增加
还有就是类似的加攻,加攻速,减对方兵攻防等等
当然如果你们准备5法速推的话就要狠命压制,那样就别控线了,压吧(如果和你一起的是压制型HERO同样可以放弃控线)
PS:最后补充下,不控线不代表不反补,反补还素很重要滴