ChangeLog 3.66
系统:
修正了AK和SS模式同时启动部分技能会产生双倍效果的BUG。
修正了几个文字错误
重写了血魔的大招代码,并且重新设计了IM效果
修正了SS模式下死灵飞龙拥有自己的召唤佣兽技能的BUG
为幻刺的秒杀效果加了文字提示
修正了AK和SS模式下可能产生的运作不正常的情况
流浪剑客:一刀两断概率修正为4%/8%/12%/16%
先知:自然之怒IM半径从1500码降低为625码。
幻影刺客:
窒息之刃:IM效果修改为:若目标在接下来的1/2/3/4秒内释放任何法术(包括物品技能),则会晕眩2秒。
幻影突袭:IM效果修改为:会在原地产生一个拥有100%攻击力,受到100%伤害的幻像,幻像至多存在3秒,在幻像存在的时候,施法者受到的任何伤害都会和幻像平摊。
模糊:IM效果修改为:幻影刺客的身形变得难以看清。在受到攻击时有7%/14%/21%/28%几率与周围环境融为一体,在接下来的2秒内躲避一切物理攻击,并提高5%恩赐解脱的概率。
在AK或者SS模式下冲突技能不会同时出现
IM装备合成调用DOTA本身的系统,因此现在可以在满物品栏下合成了。
修复了影之灵柩不能合成的问题
添加了某个彩蛋效果。
新添加IM道具:
添加新套装:勇气套装,力量英雄在FE模式下击杀野怪有很低概率掉落,同一部件顶多掉落一件。
添加新装备:雷霆之怒,逐风者的祝福之剑
添加新模式:
FE模式,在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
NY模式,新的副本模式,可以挑战灵魂双子:Neya
添加新BOSS:灵魂双子:Neya
生命值:340000
攻击力:354~501英雄攻击
护甲:318点英雄护甲
每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)
技能:
暗影形态下:
暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次。
混乱打击:对目标造成3353~4947点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果。
暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免。
暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。
黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。
暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7秒内至多出现一次。
烈焰形态下:
烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。
火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。
烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成5525~7475点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。
暴怒形态下:
纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。
暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。
暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。