个人觉得这个贴很精髓建议新手好好看完
一般放假的时候都在打,懒的更新,这几天也打了几十盘吧,也有些新的体会。正好也拿出来说说吧,反正都是些具体的东西。关于质疑,我想说,质疑没问题,但不要吹毛求疵,什么比如问我,对方开图,有给钱挂,又可以爆基地,我怎么才能打赢,这个我没办法回答。或者6人黑,上来无限送,怎么能赢,不好意思,这种问题一概不回答。
更新内容请往下面拉。
4月29日更新提示,很多人说我没有写杀人,技能,反杀等方面技巧,这个实际上是因为我还没写完,这个贴,如大家所见,主要是面对中,低端玩家,所以我最开始,对于分路,对线有讲的很详细。
至于很多人说我装比,说我从早上8点打到晚上10点,从来没输是胡扯,我和我朋友,打小号,打了3个星期,
他目前15级,他一共输了11盘,这11盘里11盘都是因为我们这边有人是菜鸟,被我们骂了以后,无限做ATM送,最后输
了 。就是这样,多说无意,当然有人不信,不过开过高端黑人的,我想完全可以理解,一个稍微高端点的5人黑,打个1
天不输,我认为是很正常的事。
还有我发现很多人说无补刀斧拉上路野的问题,这个是这样的,如果你没有补刀斧拉那个上路野,野怪会从上面树那
里饶过来,注意我说的是拉近卫的野,饶这么长的距离,无形中对拉野产生了难度,同时,对面也很容易GANK你,一旦
你砍了那树,拉野简单,同时对面GANK你也不是那么容易,因为怪会卡在一起。而你如果被发现拉野,也可以逃回去,
如果你没补刀斧,你只能往中路逃,这样,如果他的兵刚好又下来了,那你这波兵的经验就很难吃到。还是那就话,细节
决定成败。我的很多打法,都是实战经验。
发现有些地方有点错误,那个8,9年,我是说我打WAR3一共加起来8,9年了,DOTA一直在VS打
也请有些同志不要在这些上面嚼字。另,这个不是本人的小号,本人以前从不回贴,也没有帐号,这次也算是心血来潮
有些喷子,果断无视,比如10分钟64正补24反补之类
那个我把标题,加了个路人,因为我只打路人,没有任何站队。这里可能有人觉的路人比较低端,但我觉的吧,路人和CW只是两种不同的形式而已,不存在谁高谁低,只是大家各有所好而已。
先说说自己吧,打DOTA 4,5年了,之前也是打WAR3的,一共加起来打了估计8,9年一直都在VS打,有感VS上菜鸟实在太多了,呵呵,不知道大家是不是和我一个感觉。
如何成为高手?高手的判断标准是什么?超神1次?1盘里面20杀死0?我想这些都不是,见过无数人,顺风局超神,逆风局超鬼顺风22分钟,6神装,逆风假腿打不出。我想,所谓高手和伪高
手的区别就在与当高手和伪高手对阵的时候,伪高手就直接会被干爆,高手,必须有一个稳定的发挥!
我和我朋友,2个人,常年开2人黑,打过无数5人黑,不夸张的说,还真没遇到过打不过的5人黑。也有一些人,跟我们打了以后要加入我们,可惜每次在对抗黑店的时候,都表现很差。水平浮动很大。我写这篇文章的目的,也就是为了帮助大家,成为真正的高手。随便写写,如果有人继续看,我就接着写。
首先说下构成高手的两个基本要素:操作 意识
一般来说吧,操作特别好的人,意识要稍微差点,同样意识好的人,操作也会差点。操作集中在点,局部而意识则是面,大局。这是注意力的问题。注重操作的人,可能更会把注意力放在对手的血量,装备,技能CD等。方面上,注重意识的人,则会更关注小地图的变化,可能爆发团战的时机,要想成为高手,你的操作,和意识,都必须到达一定程度,同时,你在某一个方面,必须有点擅长。
下面首先说下路人局的特点,其实也就是大家在VS上每天打的局,呵呵,之所以加个路人嘛,主要是怕有CW的人来喷我,说我说的完全不对,所以我申明下,所谓路人,就是指不是5连坐,或者没有长期配合超过几个月的那种,那种临时认识的,或者打过几盘的,其实也是路人。这种局的特点1:TP不会很到位。2:支援速度不会很快 3:眼也不会很到位 4:符控不到位 5:反补控线不是很到位 6:团队配合能力不是很到位,比如不大可能出现那种老牛晕船长瞬间水然后大,或者黑暗拉人,老牛大的配合。之所以说这些,我想说的其实就是在路人局,其实很多地方,你都可以抓住对方的这种特点,让自己的队伍,迈向胜利,当然,你自己的队伍,也存在这些问题。但你,如果打的好,可以引导他们!
关于那个没遇到过打不过的5人黑,这里我想说下,其实真正遇到黑的机会也不是很多,大家开过主的知道,你开主的话,遇到黑的几率并不大,而且我们平时上班,也就周末打的时间比较长,周末遇到黑的概率也比较大。这样说吧,我遇到的一些我认为的是黑的吧,就是来了4,5个人,胜率全部65%以上这种判断对面强不强,我一般看下胜率,如果都是70以上,那就比较厉害了,那就得认真打,有时候也恩怨局,一打就是一天。我朋友小号15级,胜率89%,我想基本可以说明些问题。反正遇到黑来拆,我和我朋友从来没跑过,最后都是黑店跑了,此外,我用我18级号,陪我朋友小号,从1级房一直打到现在的13级房,我还是18级,我想也能说明一些问题,毕竟在低级房,18级号带的主机,很多人想拆吧。战绩就不多说了,因为怎么讲呢,基本来说65%以上战绩的,就说明这个人是会玩的,再高也不能说明什么,很多80多的,开黑开出来的,也是很水的。我也不是一个喜欢炫耀的人,开着贴的目的,主要还是和大家交流一些细节,细节决定成败,这是我的思路。
下面就说下操作:
操作的关键,首先我想说的就是补兵,其实这个非常关键,可能很多人不屑,说这个谁还不知道啊?但我多年路人吧,可以说,基本没见过几个会补兵的,补兵的目的是什么?我想,并不仅仅是获得金钱,更重要的意义,在让对方失去经验,和干扰对方心理。在上路,补兵控线,是保障自己安全的必要保证。中路,是压制对方,下路,则是击杀对方的契机。其实判断你会不会补兵,就是看你能不能把线控住,这个想测试自己补兵能力的朋友。可以自己去开个单机,选DP,火女,冰女,任何一个,不能加点,黄点也不能加,物品不能买,中单,10分钟吧,正反补看加起来是能有多少个,以我为例子吧,最好成绩是100个,但我的补刀,并不是很强,在路人局中勉强够用,我朋友补刀非常强,所以他很容易单杀,所以我认为吧,及格线,应该至少是90个。10分钟,正反补加起来。
下面具体说下上中下,三路的一些打法技巧。
补兵的另一个非常重要的作用,就是测试对手实力,同时调整自己的打法,这个很关键,DOTA,是人与人之间的对抗,上来只要稍微看下补刀,基本你和对手的实力差,就可以看出来,如果对方实力很强,那你就要想其他办法,这并不可耻。
先说说上路吧,以近位为例子,上路是不占优势的路,走上路,这里我想说下,首先,你的英雄,要还过的去,不要选个什么猴子之类的,走到上路,发现对面是火女和SEVEN- -这个太悲剧了。然后第二,也是最关键的,就是要带眼-封野 -我发现,90%人的,走上路不带眼,然后被人拉野疯狂杀。上路,一旦被人拉野,那线是没办法控的,而且拉野给对方带来的额外经验,也会使对方很轻易的反复击杀蹂躏你们。这里有个小技巧,就是你可以买个补刀斧,去拉上路那个右边的那堆野,只要把树砍了,就可以。这样也可以达到控线的目的,至少可以让自己的兵线离自己的塔近一些,这样你也就安全些了,然后就是切记,要疯狂的把兵线往自己这边拉,自己的兵,少于半血,就要反补,同时!关键,自己的正补,千万不要超过1下,也就是说,你打对方兵的钱的时候,你只能打最后一下,千万不要多打1下!一旦打了,兵线将极难拉回!一般来说,上路的策略是压制,防守,不要太过于击杀。因为走上路的一般是对方的CARRY,所以压制住了,就是成功!
然后是中路,中路,重中之中,一般来说,如果中路被压,这局希望就不大,因为上路,被压路,下路,后期走的路,中路一旦在路人局中被压,处于被动,有时候送出1血,这盘,整个局势就会很不妙,而且路人局,一般控F,也是由中路完成,一旦你们的中路,既不能压制对方的中路,反而送血,F又全部相让,那上下路,的境遇,就岌岌可危了,所以我和我朋友,一般是必须一个人走中,关于中路的技巧,这里无所谓是几点1:补刀 2:控F,如果你补刀补不过对方,那就要控F,这里说下,关于控F,有这么几种策略,如果你补不过他,那你就控F,如果他补不过你,他去控F,那你就要继续补刀,控线,路人局里,基本不大可能出现两边的人帮你拿F的情况,所以,如果对方是不懂控F的菜鸟,那你前期如果拿到加速,隐身,就很容易制造人头。这里还要说到一点就是卡兵,前期一旦把兵卡到高坡那个位置,你就很占优势,这里的关键就是,当你把兵卡到1塔位置的时候,要观察下对方的兵线,如果对方兵线比你前,那你果断可以放掉远程小兵,从而比较容易的把兵卡在高坡上。对了,还有些对阵的时候的经验,可以给大家,中单的时候,反补比正补重要,如果你是瓶子流,那你就要多控F,另外用自己的血换对方的血,对方补兵的时候必然人要往前走,这时候也是你点他的最佳时机。路人局,一般也是没人买眼的,所以,如果你要准确控F,自己最好也要买个眼,如果你打路人局,指望辅助买眼,我想说,这是很天真的想法。
下路,杀戮之路,我和我朋友很少一起走下路,因为如果我们两个一起走下路,中路就会没人,我们一起走下路的情况,基本就是,对面连门都出不了,其实在路人局里,下路,杀人真的非常轻松,杀机,拉野2个稍微能杀点人的英雄,走下路,基本可以把对方杀到烂- -。由于拉野,所以你可以始终让兵线拉回到自己的塔这边,同时你们的经验,又比对方高,线上那个人始终保持单,而拉野的那个,经验也不少,带上人头,很容易拉开差距,这里拉野有个技巧,就是关于野怪刷新,大家知道,有尸体的话,野怪就不会刷,根据我的计算,有尸体的怪,你只要在45秒前,打死他,刷怪前,尸体就会消失,这样你就可以实现,1分钟拉一波野,钱和经验,都不亚与线上。我发现,大多数人,都不想拉野,似乎觉的拉野自己很委屈,非要下路2个人占线,结果被人压。另外一个下路很重要的思想,就是打钱思想,走下路的,一般都是C。但路人局,不一定会有人保你这个C搞不好还会有人和你抢钱,这点,请与你的队友尽量沟通,真的,不怕对面,就怕队友和你补兵,真的很烦,而且无法控线的结果,就是很容易被人击杀。
下面说一个下路比较很少人知道的思路,让塔思路。就是说,比如,你是个猴子,下路可能还有个牛,和你一路- -对面嘛,可能有个剧毒,然后随便加个别的吧,反正你知道,你这两个东西,肯定很悲剧了,如果你一直在线上和他们对抗,你估计连875都出不了- -,还好,他们没封野,这时候,你可以让牛去拉野,无限拉,然后你占线,关于塔后补刀,我不想多说了,一个有补刀斧的猴子,塔后5个兵吧,补3个, 应该非常简单,4个其实完全是可以的,另外可能有人说,我在补的时候,塔打我,兵也打我,他们也打我啊。这里嘛,我也说下吧,其实很简单,因为牛在拉野,所以他们肯定知道,如果他们去搞牛了,那你就饶着塔跑,塔打5下,有补刀斧的猴再打一下,就可以打死一个小兵,远程是2下。这样你很快就能补出875。如果对方很精明,是一个人去搞牛,一个蛇留下来搞你,那你就靠近小兵,这时候小兵就会追你,你可以一直跑到自己2塔那,然后补那几个兵,你绝对是核算的,只要你能补到3个,3分钟后,你就可以买875了。同时,你的塔,血也会急速下降,这时候,你一定要让牛,坚定的拉野,速度让自己的塔,给对方拿掉,或许能反补,就算不能反补也无所谓,10分钟内,如果你把下塔让掉,那你就可以控线,在2塔那打钱,对方基本不是敢在2塔那压制你的,因为那样,中路来人GANK,他们是跑不掉的,当然,最关键的,还是你要把线,控制在2塔范围那,这个,也是基本功吧,大家没事多练练,没人干扰情况下,能不能让兵线,想后退就后退,想前进就前进。
关于判断一个猴子类CARRY会不会打,5分钟内要出875,实际上我一直是3分钟875,10分钟,身上要有1500左右,带875,250的小盾,无鞋,至少也要有1000,这是一般水准,当然如果对面压的太狠了,可以降低点。毕竟路人局一般不会出现对面专门选2个变态来压制你。打CARRY一定要有委琐的心,呵呵
下午公司网络突然很卡,无法更新- -发现贴子居然已经上了首页,我觉的我要写的东西真的很多,呵呵,上面的东西估计还不到我总共要写的1/5,我想如果一些想成为高手的玩家,看了我的贴,能有所帮助,我的贴的目的也就达到了,当然不乏一些装比,喷子,这个大家选择无视,比如10分钟补64个正补这种。
好,下面接着写
大家可能发现,我上面花了很长时间讲对线,是的,对线,其实是DOTA一个非常重要的部分,他的重要性,甚至可以说,超过了GANK,实际上,我认为,现在的DOTA版本,并不是一个很适合GANK的版本,GANK,总的来说,杀菜可能效果很明显,但高手过招,其实拼的是谁先失误,就好比两个武林高手过招,谁先动,其实谁就容易输
操作说的差不多了,下面我说下意识,其实我就是偏意识的,什么是意识,良好的意识如何在一场路人局中发挥作用?可以这么说吧,操作猛的,很容易顺风超神,但意识好的人,更容易在逆风局中翻盘。操作结合意识,则是高手的一个基础吧。我和朋友的组合,相对来说也刚好是这样的一个互补,他操作比较好,属于主动出击型,我意识比较好,我一般把握局势,在关键时候指挥。
意识,其实就是你的打法思路,DOTA是人与人对抗的游戏,你所做的一切,都是为了削弱对方,杀死对方,取得胜利,在这场比赛进行过程中,一切你的想法,都是可以的。
打个比方吧,很多新手,局限与视频上的思路,经常在VS上,对面5人来推一个外塔,我们这边某个菜鸟,经常会死守在塔那,结果塔被拿,人也死了,然后他就愤怒了,说怎么不救塔?我想,这就是一种思维局限,不能力敌,就要智取,留得青山在,不怕没柴烧。打了这个比方以后,我想大家应该知道个大概我要说的是什么了吧?意识,其实就是一种灵活应变的能力,任你瞬息万变,我自有对策。经常有路人,拿了猴子之类的后期,被人杀成鬼,宁死也不肯自己买个眼,保下自己,这是后期的尊严么?是愚蠢,既然是路人,就不能指望别人。你起不来,只能怪自己。
想了想,我想先从对DOTA版本的理解开始,大家知道,每个DOTA版本的更新,其实都代表着一种打法的崛起,或者失效,龙心,血精的改变,使6。67目前这个版本,已经转化为多核时代。因为大家可以发现,现在DOTA里,已经没有能大幅度回血的装备了。换句话来说,也就是说,已经不存在以前那种打不死的英雄,比如鬼,死法,DP这种。同时,因为DOTA里面有三条线,每分钟是刷2波,一波兵大概200块,到游戏后期会更多。这样算的话,高手的话,在一条线上,FARM,一分钟打500块,是很轻松的事。一个人头也就250块,但理论上,1分钟不大可能拿到一个人头,而且要计算到反杀,毕竟你如果一直杀对方,这也就没得打了。所以,现在的版本吧,如果你这个阵容,是主GANK阵容,那除非你们的人水平比对方高一个档次,同水平下,主GANK遇到多核阵容,多核取胜的概率比较大。
强大的意识更容易在逆风局中发挥出来,但意识这种东西呢,要写也真的不好写
所以我想,还是举几个实例,和大家一起分析,大家也可以自己思考思考,这种情况下,你怎么办?
下面我就说几种逆风局的情况,供大家参考。
1:对面5人,15分钟 中路1塔集结,速推阵容, 影魔 小Y 大屁股 WL 神牛
本方阵容 NAGA 剧毒 冰女 PUCK
你身为BM,这时候你的思路是?
如果你身为NAGA,你的思路是?
如果你是剧毒,你的思路是?
大家可以思考下,明天我会写下我的思路,和大家交流。
下面我想说几个DOTA里面我总结的战术,也代表了我的一些意识吧,当然,这些东西肯定不是我原创的
可能大神们都是这么干的,我提出来,只是为了给大家更好的解释,运用。
1:兵线同步 :这个战术,主要应对我方有一定优势,但对方有大屁股,神牛,潮汐,之类的防守狂,而且我方没有真正的后期,只有些伪后期,对方确有PA,巨魔之类的强后期。但如果我方强行攻高地,可能会造成团灭,甚至被翻盘。这个战术的精髓,就是要三路的人,同时压住小兵,听起来是不是很简单?但要做到真正的同步,是非常困难的,你必须分析出,每条线的人数。作出判断,比如你是个影魔,对方是有跳的牛,其他若干单位。这时候你必须先分析出牛在哪条线。如果牛不在你的视野内,那么你必须保持一个跳的距离,或者随时准备按下BKB的快捷,一旦牛出现在其他线,你必须全力推线。这个战术,没有经验者使用,经常会被几个人一起击杀,兵线始终无法同步,最后被人积累优势,翻盘。战术的核心思想,则是耗掉塔的血,因为高地塔是不会回血的,所以,一但有一路被破了塔,你们就可以抱团,推上高地。
2:强破中路:这个可能大家觉的太简单了?是的,这个战术,主要是我们这边是速推阵容,没有,或者只有1个伪后期,或者团队里有2个辅助法师,比如骨头,光法,后期明显乏力,务必要求前期破掉2路取得胜利的。关于破2路胜利我就不多说了,大家也都知道,DOTA里面,能30分钟破掉2路,基本就赢了。这里我想指出的是,新人或者一些还没到达高手玩家的一个常见的误区,很多人,在这种阵容下,都喜欢先破外塔,再破内塔,破三个外塔,再破三个2塔,再破内塔。这是一个很严重的错误,可能你认为多拿点塔,装备起来了,更好搞,其实这样很失误,实际上,我和我朋友,打过很多次翻盘局,都是因为对手的这种思想。因为你如果这样破,6个塔,你至少要花20分钟,等破到中路内塔,估计要25分钟了吧,而且再考虑到路人局的集合速度,同时,一个打钱快的后期,比如PA,30分钟是绝对可以做出假腿,坚韧,BKB的。再拖一会,狂战就出了。但如果你只破中路,绝对17分钟左右,可以到达高地,这时候的PA,可能只有假腿坚韧。强行破掉中路,然后继续强行破另外一路,这样,另外一路,可以接受团灭一次,把塔耗到半血,第二次破掉。这样30分钟内,破掉2路,取得胜利。
3:强推ROSHAN,在DOTA里,特别是30分钟后的阶段,拿到ROSHAN盾,其实比破路,因为拿到ROSHAN盾,就有很大可能,造成对方团灭。因为拿盾的人,基本肯定可以吸引对方第一波技能。但我发现,绝大多数人,不知道怎么打ROSHAN。或者说什么时候,以怎样的方式打ROSHAN。
打ROSHAN需要什么?其实只需要一个,快,DPS。是的,ROSHAN,现在的版本来说,作为一个BOSS,一个有DPS的团队,推到他,30秒估计就够了。可能有人说,你打ROSHAN不怕别人抓吗?
这就是很多人犯的一个严重误区,大家要知道,ROSHAN区域,是一个完全封闭的区域,除非是鹰,箭,导弹这种东西,光靠眼,是不可能看到里面情况的,如果我们是5个人打ROSHAN,除非对方在我们打之前已经集合好,否则,我们打ROSHAN的时候,是肯定安全的,对方来抓,其实反而是对方找死。实际上,我经常利用打ROSHAN,把死守在高地的对方,勾引出来,在外面团战。
新人最常犯的错误是:放哨。比如,我PA和WL在辛苦的砍ROSHAN,SEVEN站在外面,威武的给我放哨,结果我打了1分钟,终于对方赶来了,先把外面的SEVEN杀了,然后把我杀了。然后SEVEN抱怨,让你别打吧,其实他只要进来开个大,ROSHAN早死了,也就没那么危险了。
其实在对面只要没牛,SK,之类这种强力AOE的情况,其实5人完全可以放心的在里面打ROSHAN,而且路人局,对方就算知道你要打,他们要在ROSHAN外面集合,也需要时间,如果单人贸然来抓5人ROSHAN,也是送死。
关于打ROSHAN的时机,其实也很多拉,比如,他们有个后期在上路打钱,你们正准备中推,那么你们完全可以直接中转ROSHAN,因为从上路是不可能直接赶到ROSHAN这的,除非有飞。当然你们杀了对方1个或者2个人,这种情况更不要说了,总而言之,尽可能的,有机会,就要把ROSHAN打了
4:兵线牵制,这个和前面说的强破中路,刚好是反的情况,就是说,你们这边是被别人破的,你可能就是个后期,比如BM,PA之类的(那个我估计有人要说我不专业,BM其实是JUGG,要喷我,不过对战里,这东西就是叫BM,习惯了)这时候,对方如果集合抱团推你们,那你也一定要疯狂的推线,务必使你的线,比他们要远,这时候你要尽量使用技能,比如转,还有跑在小兵前面,因为小兵的速度是一定的,如果小兵遇到单位,就会停下,但如果你跑在小兵前面,把对方的小兵提前砍死,小兵就不会停下,达到兵线最快速度前进,经常有5人,推线,跟着小兵后面跑,这就是个很严重的错误。一旦你比对方5人快,提前到达2塔,你在他们对方2塔,他们也推到你们2塔,因为是路人局,很可能有人就会意志不坚定,回来救他,这时候你就瓦解了一次危机,争取了宝贵的时间,那么你就可以TP去另一路,或者躲在旁边树林里,如果那个人又去集合了,你就再出现,继续推。吸引别人抓你。一定要胆大心细。一旦你出够的装备,一般来说,只要超过30分钟,后期的威力就出来了,而且这时候,就算被破一路,也不一定会输了。
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好的,感谢大家支持,发现点击很多,回贴也不少,呵呵,希望看了感觉对自己有帮助的朋友,多回贴,多提问题,我都会尽量回答,我是搞IT的,呵呵,工作做完以后上班也可以回复大家,时间还是比较充裕的。
接着昨天的写吧,昨天说到了一个问题
对面5人,15分钟 中路1塔集结,速推阵容, 影魔 小Y 大屁股 WL 神牛
本方阵容 NAGA 剧毒 冰女 PUCK
你身为BM,这时候你的思路是?
如果你身为NAGA,你的思路是?
如果你是剧毒,你的思路是?
我写一下我的思路,如果是BM的话,15分钟你应该是坚韧,鞋,1000左右,这时候你的思路应该是带线打钱,最快速度出飞,然后和对方拼带线,给对方造成心理压力,同时你要注意保留飞鞋CD,注意,如果对方推到高地,同时越塔的时候,TP,放大!一定要在越塔的时候!千万不要和对方僵持,比如对方推1塔,2塔,你就回来,在那防守,浪费时间。同时,你要做好出隐刀,或者BKB的准备,因为BM要站着输出,也不是很容易的事。特别对面有小Y和牛,2个控制。装备思路应该是后期吸血,生存输出流。而不是纯输出。
如果是NAGA,就是蛇女,那么,你应该配合BM的推线,你来防守,蛇女4级2技能,对于对方的推线,有很强大的延迟效果,这里的技巧是,对方和小兵一起推线,你技能对小兵放,放完以后务必回头跑,切记得注意观察对面小Y和牛的位置,以及牛身上有无跳。一般来说,保持1000骂的距离,无限C,是比较安全的,一旦对方推到高地,切记,第一个时间要打蛇棒。这是所有远程英雄,在对面有小YPUCK的情况的必须选择。一个完整的蛇棒,如果没人管,很容易对他塔造成1/3甚至在英雄配合下,一半以上的伤害。
如果是剧毒,这里,如果你们这边劣势很大,对方PUSH很坚决,那么你果断要出蛇棒,在对方还没PUSH到的时候,就把蛇棒插好, 大概插个4,5个不成问题。这东西可以吸引小兵,同时防守时候非常好用。当然这是种极端打法了,但在对抗高水平黑店的时候,这个确很重要,很多时候就是差那么几秒,可能你延迟了对方几秒,我们这边BM,就也推到对方高塔了。对方可能必须选择,继续和你纠缠,或者回救。
这是本人的思路,不一定说100%正常,但基本是一个比较可行的方法吧。
吃饭之前,再写一个CARRY的技巧,逆风局。作为一个CARRY,装备不佳的情况下,如何打钱?制造翻盘机会?
作为一个CARRY,核心就是要打钱,出装备。经常可能大家很常见,遇到逆风的情况,你前10分钟,被人线上压,10~20分钟被人各种GANK,20多分钟了,对方已经把你外塔推的差不多了,准备推高地了。比如PA,可能这时候你也就一个假腿,一个坚韧,身上500块。如何安全快速的FARM?这里我想简单说下,如果逆的局势比较大,就是说,你的队友,一个都没起来,那么务必请他们不要出门,装备,请选择撑血,我曾经见过,逆风,我刷钱,接近反盘的可能了,结果SK,2500块,不出跳出了个飞,直接被对方推爆,很无奈。在队友,委琐的情况下,你可以选择的是1:靠塔收钱,可能大家会说,这谁不知道?兵到塔钱就收了好了,是的,其实就这么简单,但是,就拿中路来说吧,很可能,兵线就在你们2塔那,那个小树林旁边,很多人喜欢去那个位置收钱,或者,收着收着,把线带上去了,带到那个位置了,那个位置,其实是一个死亡位置,一旦你在那个位置死,你们高地必破。另外一个打钱的死亡位置,就是下路,过了2塔的位置,那个位置是第二个死亡位置,因为对面很可能好几个人,在你们野区打野,顺便准备GANK你们打钱的人。千万不要贪图那点时间,不等兵到你们塔旁边,而是出去打钱,被几个树林里冲出来的人直接秒杀。这个一般都是直接奠定了败局当然,我前面写了控线,如果你有能力,一直把线控在你的3塔旁边,那是最好,因为3塔附近,没什么可以躲的地方。
下面,我要说一个安全位置,就是上路,过对方1塔的位置直到2塔的位置。其实很多新人吧,存在一个误区,就是逆风的时候,可能本来就不会打了,然后本能的选择,就在家门口打钱,其实不然,逆风的时候,家门口,其实才是最危险的,比如我上面那两个死亡位置。离家越远的地方,其实越安全,因为对方顺风的时候,对方想PUSH掉你们,不可能有人还会在他们的野区打野,肯定都在你们线上,如果不在线上,那么肯定就是躲树林,但也不可能完全无经济,所以,下路的野区,就是最好的选择,因为还可以顺便打野,那地方作为战场,也很好站开,树多,也可以隐藏。而上路,5个人埋伏在上路,这种情况就很少,而且地方也小,总不能5个人委琐在商店吧?而且他们如果要GANK上路,必然要经过中路和河道,而因为兵线的关系,走中路,很容易被看到,除非他们从自己河那边,通过他们的野区,然后再过野区GANK你,实际上这样是非常麻烦的,而且路途遥远,你完全可以通过看线上有几个人,来判断,他们是否来击杀你了,你可以计算,他们如果走到河道附近,你可以立刻TP到下路,然后收下路钱,达到拖延的目的,来回2次,BKB出了,就可以团战了。然后再积累优势,总的来说,就是,逆风局,离对方家越近越安全,2塔位置是死亡位置,千万不要在那打钱
可能大家觉的我CARRY说的比较多?其实我认为路人局吧,什么都可以是CARRY,反正无论你用什么,反正你得能打到钱,得有装备,只要不是冰女这种纯辅助,其他的都是可以C。这里我顺便就说下很多玩家另外一个错误思想,就是GANK,辅助不需要打钱,可能很多人,拿了个GANK英雄,或者拿个辅助VS,10多分钟是一个鞋,20多分钟还是个鞋,瓶子。40多分钟一个假腿,然后疯狂买眼,其实结果全场只有他被人杀,然后可能他还觉的自己已经尽到责任了,其实现在这个版本吧,基本已经拼的是团队整体实力了,就算你是VS,神装,攻击力也不输对面神装猴子。现在神装猴子被各类伪后期,潮汐,牛,打的到处跑,很多。所以我想强调的是,路人局,你可以不会GANK,不会辅助,但你一定要会懂得保护自己不被人当ATM,而且要会打钱,能出装备,特别是逆风局。
杀人,反杀篇----------------------------------------如何使用心理战?
好,吃完饭了,下面就接着写好了,下面我想写的就是可能大家最感兴趣的东西,
杀人,反杀。之所以要分开这两个东西,因为我觉的吧,一个是攻,一个是防。以我和我朋友来说他,他就比较侧重杀人,而我比较侧重反杀。所以我和他的这个组合吧,也比较完美。这也是我们经常能打翻盘局一个重要因素。
好了,先说杀人,我想仍然是分线说,因为我想,双游,或者三人一路,三晕杀人,这种,实在没什么好说的,3打2,你被杀了,也很正常。我想说的,主要是刚开始的时候,线上人保持均势,2,1,2这种,当然,开局的时候,如果对面有冰女,VS,这种存在的时候,你要注意点,可能会三人一路,拿1血。
中路单人,这个没什么好说的,因为我并不是很侧重单杀,除非对手失误,因为按照DOTA这个游戏的设计理念,单杀,是一个件比较困难的事,每有哪个英雄,可以稳妥用小招杀死对方,除非是小招结合前期CD很长的大招。当然,这样的英雄一旦到达6级,被你杀的对象,也必然有所警觉。所以中路对线单杀我也就不多说了,而且前面的对线,我也说过了,其实中路,你按照我前面的说法,如果你成功压制住对方的补刀,经验,那么等你等级高了杀死对方,也是水到渠成的事。
上下路2V2,这个是重点,因为2V2,每个人有2个技能,那么加起来4个人有8个技能。这样的话,局势就会比较复杂,其中!计算好技能的伤害,和普通物理攻击的伤害,以及对方的血量和反击技能,是关键。可能有些人说,这不是废话吗?的确,是废话,可是根据我在VS上千盘的经验,90%以上的人,不会计算,或者计算错误,或者计算不够精确。计算错误,直接导致被人反杀,我记得曾经有个VS,我龙骑,对面是沉默和暗牧,2级的时候,他顶了3个小兵,直接晕按牧,然后和暗牧对点,直接送出一血,然后怪我为什么不晕。我也很无语。而计算不够精确,则经常让对方剩1点血逃跑。这里我特别说下,击杀,是一门艺术,是精确计算的结果,千万不要追那种看起来只剩1刀的单位,事实上,当你的第一轮技能放完,3~5秒的时间内,你无法击杀对方,你的这次击杀就失败了。不要死追,可能有菜鸟会被你追死,但你一旦养成这种不好的习惯,遇到高水平对手,支援很快的话,等待你的,只有一次有一次的被反杀。
配合杀人,重要的是技能的衔接,更大程度上是心理战。能不能把握对方的心理,这个是从菜鸟,到高手进阶的一个飞跃!实际上,高手之间对阵,也更多是心理上的比拼,为什么因为达到高手的程度,不存在对技能不了解,同时技能的伤害,大家也都算的差不多,你一个SK,7级,我900以上血,差不多就是安全的。
想要杀人的朋友可以注意下这段了,或者你经常被人莫名其妙的杀死,也可以注意下
首先我想说,现在这个时代,攻略满天飞,DOTA也是中文的了,饶树林,这个以前是神技,现在也人人都会了,所以,其实很多情况下,比拼的是心理,简单点说,在你要杀对方的时候。就是1:你要让对方认为你不可能杀死他,2:你让对方认为,他可以杀死你。
抽象的东西我不想写太多,下面直接上实例。练金和火女在对线火女有大,练金满血,这时候线上小兵没血了,练金补兵,火女点练金,练金补完第一个小兵以后,并没有选择后退,而是继续补第二个小兵,火女继续点练金,按照火女的思路,只需要再点1,2下,然后T,D,大,练金就要被秒,这时候,突然射过来一只箭,练金开大,放技能,A火女,老虎跳过来,流行雨,火女被杀。大家可以体会下。
杀人例一: 不要太低估你的对手
这个例子就是告诉我们,首先,不要太低估你的对手,太低级的失误,如果出现在你的对手身上,一定有什么诡异,一个半血的单位,突然要和满血的你拼命,一定是有诡异的,实际上,在紧张的对战过程中,我也有时候会被这种现象蒙蔽,可能经常会说,就差一秒,差1秒我3连,就秒了他了,你们差的不是一秒,差的是永远。反过来,你也可以通过自己假装犯低级失误,来迷惑对方,达到击杀目的!因为对方一旦把注意力都放在击杀你身上的时候,必然对周围其他东西,比如小地图的变化,就有所松懈。当然,完成这个,也需要一个可靠的对友,同时,你也要计算好对友出手的时机,否则可能是你已经被杀,队友才赶来。
杀人例二:永远不要补那最后一个空血的小兵(近战大多数)
然后再说一个对线的时候,特别要注意的是,如果你是近程,对方有晕,千万不要补你们这边最后一个没血兵,同时,作为对手,这时候也是个杀机。还是具体说下吧,本方VS,,对面是龙骑,沉默,VS这边3个小兵,龙骑那边只有一个,当这个小兵快死的时候,HP50左右吧,龙骑还没走,似乎准备补这个兵,这时候VS果断出晕,小兵被自己人点掉,3个小兵,加VS加另一个英雄,点龙骑,龙骑死。如果是正常情况下,一个VS的晕加一个英雄的普通攻击,是不可能杀死龙骑的,但加了三个小兵,就不一样了。当然,这还要要求,另一个英雄也要知道这个技巧,最好在兵死之前,已经在往前开始走位,这样争取万一晕结束还死不了,可以多普攻1,2下。同理,就如同我朋友说的一样,这时候,如果是老虎,可以果断这时候出箭,有很大把握射中,而且,就算对方不死,也至少打成残血,也是很核算的。
这个例子主要说的就是,无论对方怎么走位,他补兵的时候,一定是要走上来,或者静止的。这时候,就是你杀他,或者占他便宜的最好时机(比如用一个晕换他大半管血),很多时候,其实大家不要执着与正反补,要学会利用对方正反补,来创造击杀时机,
杀人例子三:永远不要认为塔下就是安全。(对手,自己)
很多新人朋友,在3,5级左右的时候,习惯认为,塔下就是安全的。或者对方龟塔,就不会选择击杀,己方如果有人冒动,可能还会说,你才3级啊,能越塔杀人?实际上,这恰恰是一个心理误区,塔是不会攻击只对你释放技能的英雄。同样,如果有2个英雄,塔也只能攻击一个,其实,并不是因为塔不犀利,恰恰,害死你的,正是你那认为塔下安全的心理。
下面举例:近位下路。对面天灾潮汐4级,我SEVEN3级,熊3级,因为之前已经杀了对方2次,所以这潮汐,现在就很委琐,干脆就躲塔后了。在我拉了一波野之后,我方2波小兵,直接推到他塔钱,抄袭委琐在塔的左侧靠树林处,这时候我和熊就毫不犹豫的越塔,注意,在靠近他之前,千万不要A他,当我靠近他的时候,他还本能的想要饶塔跑,这时候我没有急着T他,而是象他那里走(注意,这里是一个细节,我会尽量走到他最近的位置,再T,因为这样,我很可能能多A他1,2下,)而我一旦A他,塔就会打我,所以这里一定要注意,尽量减少塔提前就攻击你的可能,当然,结果是他直接被我们杀了。
举这个例子,我想说的就是,塔后不一定安全,事实上,经常有团战的时候,我方3人守2塔,对方5人已经到达2塔前,我方另外2人还没赶到,可能在温泉恢复之类,这时候,2塔背后,可能就是你的坟地。一旦对方有一个远程控制,比如牛,或者有一个跳,比如鱼人,你们3个,可能直接就会在塔后被秒,从而直接导致高地被推,同时,如果对方优势,防守高地的也是,不要以为自己站在高地上,下面不敢上来强杀,同时新人高地防守战,最容易犯的一个错误,就是站在塔和兵营之间稍微前一点的地方,那个位置,也是个死亡位置,那个位置,如果你不是肉,请千万不要站那个位置,不然等待你的,就是各种莫名其妙的瞬秒。同样的,如果你是进攻方,你也可以完全利用这一点,越塔杀人,5人越塔杀塔后三人,往往是很轻松的事。
杀人例四:贪婪,会蒙蔽你和对手的双眼
其实大家也都发现了吧?我把杀人,其实和反杀人,是放在一起了,写着写着就是这样了,其实也就是这样,知道怎么杀人了,同时也就知道怎么不被人杀,呵呵。所以干脆我就写一起了。
其实这个标题吧,贪婪,其实和之前的补最后一个兵,想收一个人头,是一个道理,不过之前都是小规模配合。这个例子,我想写一个团战的。
这是前几天刚刚打的一局,对方有个强力水人,阵容记得不清楚了,反正有水人,牛,潮汐,还有个什么忘了,
反正当时,他们4人,来打上塔。我是船长,一直和猛马在上路,当时等级我船长6级,猛犸7级,水人因为是中单,可能
等级高了点。当时我的计算就是,塔剩最后一丝血的时候,他们肯定会一起补塔,呵呵,然后我就放大,果然,在塔最后
牛,潮汐,同时放弃了对我们的压制(本来他们还走到塔后,威慑我们),都开始补塔,按照他们的想法,肯定是打了就
走,也就1下的事,但这时候我的手,在就放在防御符文上了,直接点开防御符文,然后水,船,猛犸这时候也直接冲,
大)我也冲上去砍,潮汐和另外一个单位直接阵亡。牛剩200血最后,我和猛马追着他砍,最后被一个波波死,牛好象之
前没被我水到。不过奇怪的是水人,居然没死,而且还有500多血,这个我感觉很奇怪,后来看了录象,原来我一套放
完,他剩30血没死,然后开了力量转换。
这个例子就是告诉我们,路人配合,始终有缺陷,如果牛和潮汐,不是想补塔,我们其实是没机会的,有时候我们要把握住路人的心理。
同时也告诉我们,千万不要几个人站在一起补塔,特别是对方有控制性AOE的时候。就算塔到最后一血,也千万要注意
对面控场的走位。
杀人例五:永远不要给你的对手准备的时间,团战时候,永远不要准备的比对手晚。
这里想说下旱地神牛这个英雄,牛的使用我不想多说了,大招大家估计也清楚,但大家可能也都知道,但如何大到4
个?甚至5个?后期团战?
例子,我方天灾逆风局,有个猴子,可能是PA,外塔已破,对方气势凶凶的从自己那边,带小兵杀了过来。这里我要
说下几个很多人的错误思想,直接导致这盘失败的。
错误1:对方杀过来,还有人,比如死法,在野区打野,哪知道对方在野区高地那有个眼,直接包抄,把你秒了,然后把高地破了。
错误2:对方杀到高地了,结果还有人在外面没TP,这个倒没什么,关键是这哥们,之前用了不少技能,只有半蓝,结
果对方都开始打塔了,他才TP回温泉,补蓝,好家伙,等他补完了蓝,我们团灭了。
误区1:之所以说是误区,因为这个错误吧,不足以致命,就是集合,菜鸟们经常会等对方集合到塔前,然后自己人也
集合好了,等对方推塔,其实这里我想指出的,一个杀点,就是在对方带兵线的时候,一般人都是集中的,特别是推到2
塔之前一点那个位置的时候,如果你们可以提前集合好,同时你们又有一只牛,那么很容易造成完美击杀,在推线的时
候,很少人会刻意站的很开的,而且为了补刀,可能有些近站,还会都冲在一起。但是呢,光你一个发现这个杀机还不
够,需要你的队友也知道,所以说,大家要有一个统一的意识,就是关键,不然很可能你跳到,3个残血,结果你被杀了。
写这个例子就是想让大家知道,团战,一定要出其不意,一旦双方都摆好阵了,那你能把握的优势,也就没了。
一定要在对手最松懈的时候,出击!
5月5日更新内容**********************************************************************
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这几天打的比较多吧,问题也发现了不少,我喜欢说实际的东西,而不是一些虚的,这里我想特别说下,高手过招,比的是谁打的更好,而我的贴子,教的,是基本功。基本功扎实了,才可以打的更好,但再进一步,不是靠语言和文字,就能解释清楚的,所以请大家不要问我一些无法回答的问题,DOTA对战,有时候正如人生,就是面临取舍,5人中推,你回还是不回?对面4保1,你是压还是不压?具体情况要具体分析,单纯的一个答案没有任何意义。结果会检验一切,选择正确,WIN,选择错误,LOSE,吸取教训,下次再来,多次实战,总结规律,直到大多数情况已能做出正确选择,恭喜,你已成为高手!
首先我想说一个比较重要的思想,后期压制后期思想,可能有些人说,我早就知道了,早就知道的朋友,请绕道,谢谢。说实话,我现在很怕喷子,因为我本人也是情绪比较暴躁的,遇到喷子,我忍不住会想干爆他,实际上我和我朋友经常在VS打恩怨局。
所谓后期压制后期思想,实际是对团队的一个解放,大家也都知道,VS,图啊,什么玩意都有,你3人以上去GANK,搞不好你去了,对方早就跑了,或者有图的,更疯狂,等你快到了,再TP,浪费你时间,GANK几次,3个人,浪费了时间,搞的线上又没人,他们其他路吧,打钱打的欢,一会后期起来了,你们就输了。所以,我们必须要采用一种稳妥的方式。就是后期压制后期。
下面举出具体例子,有一局吧,我拿了个毒蛇,我们这边是潮汐,PUCK,小黑,LION,他们是WL,猴子,鱼人,牛,大屁股。这种局吧,就很明显,如果让猴子发展很顺利,我们就很难打,后期明显我们差点,但是,如果我们全力GANK猴子。鱼人,牛这种,起来了,也很难打,就算是大屁股,出个羊,也不好搞。所以我采用的思路就是,我一直跟着猴子打钱,就是说,我是不参加GANK的。反正我随时带TP,猴子在哪,我就在哪,只要看到猴子,所有技能直接对猴子身上放,不求杀死他!只求和他耗(这个很关键,因为有的时候,特别是开始,没875的时候,你如果把他打到没血,他只能选择,买药,或者回家,买药,他出875就更慢)这样打的就把战局分割成2个局面,我和猴子单挑,我队友,和其他4人打。那么可能有人说,这么打有什么明显的优势呢?我想说的正是这个,这样打的话,其实,一旦打到30分钟,猴子HY还没出的话,那么他可能放弃HY,加上大家等级都高了,猴子就没什么用了,事实上, 后期,一旦30分钟没装备,在大家等级都很高的情况下,就很容易击杀,比如一个16级的猴子,和一个16的小Y,可以想下,一个没装备的猴子是多么的无力。而我毒蛇,我基本都是小件,先锋,分身,平滑出装。力求全力压制。至于这里我为什么要举毒蛇这个例子。实际上是为了给我要写的下一个事例打下基础。
总结,后期压制后期思想:就是把以前需要2,3个人,通过GANK,才可以压制对方的后期这个成果,交给一个人来完成,同时,这个人还可以通过压制,来FARM,成为后期对团队能起关键作用的后期,这个打法的关键就是,你的补刀要过硬,前期要建立优势,如果你的补刀不够硬,那么就要选一些能针对对方的英雄。让对方后期度过了最开始的艰难期,搞不好你就会被反压,那么这个战术也就失败了。通常来说,一个后期,在他没出到回5的时候,是最关键的,这时候一定要全力压制,一旦能拖到8分钟左右,他的药必然已经吃完,这时候他没有875,就很尴尬, 具体情况大家可以实战体会。
说完了上面的后期压制后期思想,我同时要说一个在VS,大部分玩家,都容易犯错误的一个思想,压制不到位思想。这个,和上面我说的让塔思维,有一定关系,实际上,让塔思维就是利用了对方的这个思想,实际上,很多玩家。
比如,你选了个毒龙,走了上路(以近位为例子)对面是个猴子,或者PA这种,你开始压的很好,对方根本无法发育。不过你们这边可能有个小Y,于是你们呼呼,8,9分钟,把塔拿了,行, 塔拿了,按照一般人的思路,完成任务了,老子毒龙,也可以去其他地方大杀四方了,于是走了,结果这猴子就在2塔那控制线打钱,30分钟不打,HY出了,你们挂了。你可能也很郁闷,老子前期压的那么好,他能起来,怪谁?
这里我想说的是,千万不要低估了对方的打钱能力,高手,实际上,在没人干扰的情况下,基本补刀是90%,换句话说,哪怕他前10分钟一分钱没打(有点夸张)只要你给他20分钟FARM时间,他什么都能打出来。
总结:1:压制对方后期,前期,一定不要太早,把塔推掉。一旦推掉,你必须选择深入腹地,这样导致对方如果来人帮忙,你很难逃脱。或者放弃压制,放弃压制,如果对方控线,除非你们3,4人一起越塔,但也要经过野区,长途跋涉GANK,对面如果TP够快,你们往往无功而返,甚至容易被反啥,毕竟前期在对方野区GANK对方2塔附近单位,不是什么容易的事。2:压制一定要彻底,不能给他任何机会打到钱,如果对方只有一个后期,作为GANK类英雄,你完全可以不需要GANK其他人,只需要始终保持和他对线,当然,能杀更好,就可以。
当然,可能你会被队友骂,选个龙,不GANK,不参加团战,菜鸟,呵呵,这种情况我也遇多了,一笑了知吧
写完了上面那个吧,我想了想,恩,下一个对DOTA这个游戏,
决定胜负的决定性的一个东西:什么情况出什么装备?
很多时候吧,逆风局,我也打过很多,有时候真的,觉的无法打赢了,一看对面某个英雄的装备,呵呵,心里有数了,这局能翻盘。当然,也有这种情况,经常我们这边顺风,不过对方有潜力英雄,我一看我这边人的装备,就知道情况不秒,赶紧骂他,让他换装备。我相信打过VS的人,都有这种经历,顺风被人翻盘是最不爽的,实际上我来说吧,我基本顺风没被人翻过盘,因为我对局势的把握,非常准。不多说了这个,说多了有人说我吹牛,好,下面说具体的。
其实装备这东西吧,我不是很想多说,因为装备代表思路,实际上, 在中国DOTA大环境是装比流盛行的环境下,有些人顺风喜欢出点奇怪的,也很正常,不过,这里我想说的是,你一定要搞清楚,什么情况是真正的顺风,什么情况下确是有可能被人翻盘。
好了,开始
例子1:不要乱出飞鞋
(1)顺风不要乱出飞。首先,出装的关键,是你这个英雄,在团队中的定位。打个比方,大屁股,影魔。光法。猴子,小Y,行,大屁股,影魔,光法,小Y,15分钟之内。上来每人一个飞鞋,顺风打的爽啊,无限带线打。各种杀,可怜这猴子,对方三条线,河都过不来,猴子欲哭无泪啊。最后好家伙。光法,大屁股,小Y,神装在手了,对面起了个船长,SEVEN,加一个只有跳的牛,翻盘了,傻眼了。这怪谁?
小结:一般来说,一个团队,不能有太多飞,飞鞋的作用主要还是带线,当然,还有另一个作用,后期神装了,出飞可以省个格子,如果你不是后期的话,或者你这个英雄根本不能打后期,最好不要出飞。经常有光法,大屁股之类的出飞,我很反感,当然光法可能还能拉点人,不过绝大多数,在拉人的同时,也把钱全部收光了,DOTA毕竟只有3条线,你出个飞,收了2条线,结果你这个英雄又不能打后期,输了怪谁?8分钟飞,30分钟大根升满,50分钟被人狂虐。怪谁?
(2)逆风更千万不要乱出飞,说到这个,我想到了我之前打的一局。当时我朋友掉了,我是月女。我这边还有个蛇,一个SK,还有个也掉了,3打5吧。不过我感觉还是有机会赢的,因为毕竟SK和蛇是两个大团AOE,放好了,也可以搞死对方。我月女开BKB和大,总的来说伤害够,我们一直死守,也击杀了对方几次,就在我感觉有希望的时候,SK,2500块,买了个飞。PS:他没跳。悲剧,看了这装备我就知道输定了,因为不可能再给你15分钟,让你打跳了,当时已经30多分钟了。果然,SK飞了以后,飞出去带线。被人GANK,然后我们被推,GG。
记得还有一局吧,具体的忘了, 反正我这边有个钢猪,对面也是狂推我们高地,我们成功防守了一波,结果他在先锋挑战的情况下,果断出了个飞。结果我们果断GG,这种局,真的很郁闷。
小结 这里我想说的是,逆风,死守局,如果你不是那个唯一的C,一定不要出飞,就算你是C,如果你们连门都出不了的话,那就不要出飞,逆风局要反盘,就是高地防守战。高地防守,假腿,抗魔,BKB,都是关键。一个飞,可能就意味着你彻底丧失了反盘的可能。2200块基本就等于一个BKB的可能。
( 3)不要乱带线。这个其实是个思路,和装备无关,但和出装备之后的思路有关,所以也在这里说下吧,昨天打的一局,我这边是影魔,MED,先知,冰女,还有个小骷髅。那边是黑弓,船长,老牛,LION,SEVEN。前期我们优势,但因为有老牛,我们一直没强推。拿过1次盾,成功把对方打团灭,不过小黑一直没死,分身吸血已经出了,30分钟左右吧。船长和SEVEN都是假腿,似乎船长有个坚韧,然后1000斧头。SEVEN只有假腿。我这边影魔BKB,MED大炮,林肯,小骷髅大炮,2标枪。这时候很搞,这个先知,出了个刷新。然后不停的放大,他对我们说,他带线就可以带死对方,悲剧就这么发生了。下面的就不多说了,带到50分钟,对面神装出来了,我们这边直接GG
总结: 大家要知道,DOTA三条线,你把线推过去的时候,同时也等于你的队友就无法收这条路的钱,同时,对方可以就在家门口收钱,除非对面是几个不如你们的后期,比如,你黑弓带线,对面是潮汐在收钱。大家千万不要干这种,先知带线,对面黑弓,船长收钱的蠢事。
同时,这个例子也告诉我们,带线流,什么情况下可以用带线流?什么情况下,用带线流就是找死。
刚吃完饭。继续写装备路线。
关于装备,什么时候出什么装备,我觉的,一定不要死板,大家一定要灵活应对!同时,装备,大家一定要知道,什么是核心装备,一件核心装备,往往决定着整个战局的胜负!
什么是核心装备?我想,核心装备,就是在当前局势下,能让你这个英雄,能力发挥到及至的装备。
例子2:对方5人抱团推,已到中路2塔,下一波马上就要破到高塔。你作为PA,假腿坚韧,身上1800,出狂战还是出BKB?答案显而易见,但就是这么明显的答案,很多人,我想,还是会选择出狂战,结果导致的就是,团战,跳进去死,或者还没跳就死。死几次也就可以GG了
例子3:仍然是对面5人团推,我方全力抵抗,已推到2塔范围,不过对方采用的是层推外塔战术。你是猴子,前期被人狂压,20分钟,身上只有1千块,,875和鞋,这时候你怎么办?出散失还是HY?答案就是HY,其实这个例子很常见,经常遇到逆风局,猴子转散失。我想说的是,作为一个后期, 如果你不能出极限发挥自己能力的装备,那你还不如不要选后期。这就好比,对方战斗力可能是10,你们只有5,如果你出散失,战斗力加了3,但你们是8,但你们是逆风局,还是要被对方压着打,但如果你出HY,战斗力加6,HY一出,你们通过团战,就很可能翻盘。HY的威力有多强?我记得我看过一句话,等于一个痛苦,在无限尖哮(CD到了就放)。做一个好CARRY,要有坚定的意志,和反盘的心,更重要的,是要有对自己英雄准确的定位和后期发挥作用的认识。
例子5:不要乱出跳刀
经常遇到这种情况,局势其实也还行,但存在一定潜在危险,因为我方阵容不是很稳,控制不多,后期不猛。20分钟左右吧,我方影魔,或者PUCK,之类出了个跳,说实话,我看到这种,我比较虚。可能有人要说我,PUCK当然要跳,PUCK的跳是神器,影魔也要出,跳大,大神视频都这么出。这里我想说的是,职业比赛中,其实切入战场的时机,先手,往往非常重要,一个先手,然后后面队友跟上,直接秒杀对方一名队员。但在路人局中,实际上,你的队友,不是那么可靠。有时候如果你一相情愿的跳过去,技能放完,后面没人跟过来,你出跳,又没属性,接下来就可以等死了。所以路人大神,和职业比赛大神是有本质区别的,一个路人高手,虎比,一定要能计算到他队友的能力。
影魔出跳,这里我特别要说下,为什么要说下呢?因为我经常遇到这种,实际上我也很喜欢用影魔。影魔出跳,基本就是把影魔当法师用了,因为如果你第一个大件是跳,那么,如果你下一个大件是飞,那么也就是说,20多分钟,你飞和跳,你基本是个裸体影魔。非常容易死。这样30多分钟,你才一个件,可能是个分身,也可能是BKB。你的血,估计1200。如果是逆风,或者对面有后期,你团战很难发挥作用,而实际上,路人局,影魔跳大,一般没什么威力,因为一般没人帮你控制。你跳进去,基本就是被秒,同时,你也放弃了影魔DPS的作用。如果你是假腿影魔,那么顺风局,能解决对方还好,一旦战局拖到后期,你这个假腿影魔受你的假腿限制,刷钱速度肯定很慢,大家也知道,影魔这东西,装备要比对方好至少1个档次以上,才行,同装备的影魔,对其他后期,可以说没任何优势。特别是中团战。一个BKB,坚韧,假腿的船长,团战的作用比你跳刀,飞鞋或假腿。分身, 的影魔,作用大太多,你如果被他水到,然后船到,基本你就死了,而你跳进去大,最多伤他1/3血。
为什么要特别说影魔呢?因为影魔这个英雄,有后期DPS的潜力,一旦你出跳,就等于放弃了你后期DPS的潜力,有时候,特别是你们这边,阵容不理想,后期可能也不是很强的情况下,一个法师型影魔,每次团战被秒,可能就是你们输的关键。
总结: 总的来说,路人局里,除非是必须出跳抢先手的英雄,其他的英雄最好不要出跳,
例子5:必须要出跳刀
这个大家看了,可能会说,和上面矛盾啊,其实一点不矛盾。
是的,DOTA里必须出跳的2个英雄,SK,牛,没跳,就是垃圾。有跳,就是神,可以说,这2个英雄,他可以什么都没,但不能没跳。为什么写这个?主要是因为,我有时候总是遇到出假腿的SK,和30分钟没跳,然后就不出跳的牛。
大家用牛和SK,切记,一定要在20分钟之内出跳,很多用牛和SK的英雄,喜欢游走,然后30分钟也没跳,我想说,这是非常错误的,牛和SK的最终使命,就是打出跳,然后团战放一下,游走,不是你没跳的理由!
说到这里吧,我突然又想到一个东西,就是游走,这个我突然感觉要和大家说下这个问题,实际上,大家也知道,游走是个CW里常用战术。很多路人玩家也很喜欢上来选个VS,SK,牛之类的,到处乱跑,为什么说乱跑呢,因为路人玩家,对视野什么的,控制也不到位,经常游走,还没出击,就被人看到了,既然被人看到,好吧,那我就上线,有时候就经常出现这种情况:我方影魔对修补,我方牛来游走,被修补看到,好,既然被你看到,我就上线压你,行,中路变成了牛+影魔压制修补,既然老子来游走了, 肯定不能白游,行,我再来两个F,F下修补,当然,更重要的,是顺便打几个小兵。最后结果,修补6,影魔4级,影魔悲剧。
影魔 :我心中有苦说不出啊。
老牛:他妈的,老子来帮你,还JJYY,老子不是帮你压住他了吗?
影魔 忍无可忍:%#¥%¥#……%¥……¥%……
老牛:行, 你骂老子,行,老子开始送钱。
一个悲剧就这么诞生了- -怪谁?
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