我很难有具体数据。我是高二上的时候(大概是5年前开始玩的)
最初玩的 版本是3.7.(不知道是不是最早的版本)
这个版本,3.9D设定的英雄基本也就存在了。不同的是英雄属性和技能没有设定好,不平衡感很强。比如当年这个版本的曹操是DPS英雄,配合司马,都是放火的法师型英雄。这2个英雄的配合基本不用操作就可以吃全场。
然后玩的是3.9D。
这是个平衡版。想必真三玩家都玩这图玩了很久。我也不多说了。
3.9D在普遍推广的时代,真三是最火的对战RPG图了。那时流行浩方,不管什么区的三国专区都是几十个房间人满为患。
3.9D的火,发展出了后来的几个4.0版本,其中还有些专属版之类的。
记得玩过张图。貌似是4.0
三国里面的出名英雄都存在,比如甘宁,吕布。而且每个英雄都有专属。
但缺陷:英雄太多导致不平衡感,模型不是很好导致游戏顺畅感,装备特别是专属的加入导致基本都是要打神装。
这几个缺陷,在4代的真三图中都有体现。所以4代的图都很少被人看好。
很多目前还在玩的变态版真三,有不少是以4代模型做的。因为娱乐性很强。
前面说了变态版,现在说下。变态版本最初的出现早在3,4年前就有了。现在普遍被认可,是在这1,2年间。娱乐性很强。
最后是目前真三公认的终极版本。
第几代我忘了。地图什么做的都很多,RPG模型已经完全不像是魔兽了。
这种设定貌似很好,但缺陷很大。
魔兽玩家爱真三,不是真三玩家爱真三。魔兽真*****离了魔兽的感觉,操作上感情上视觉上都不能被老真三玩家接受。
而且繁琐的地图设置,加上其真实意义还是没脱离3.9D的套路。拾人牙慧的事总是不被看好。
不平衡感也有存在。
现在玩这图的,一部分是真三继续下去的,一部分是从没接触过真三的。
3.9D作为被公认的图,因为其娱乐性和竞技性共存。
再说说真三图现在的颓废。
真三将起来可玩性不是很高。像我,坚持玩真三有3,4年了。不敢说是神手,但每个英雄都玩过了。我光听声音就知道是哪位英雄。
这导致参加路人局,想娱乐下,根本不知道玩谁好。
而且真三变数不大,我只得是地图的某些设定。这可以和DOTA比比。也谈不上谁KP谁,只是真三和DOTA比起来有点单薄。
好吧。我承认我的发展史,有点业余,但纯属自家感情。
真三,对我意义很大