割裂 (R)
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。
等级1: 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。 施
法间隔:70秒 施法消耗:100点魔法
等级2: 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。 施
法间隔:70秒 施法消耗:150点魔法
等级3: 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。 施
法间隔:70秒 施法消耗:200点魔法
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1000
dota里的出装都是针对英雄特点及技能特点的 比如说神牛出跳刀 SVEN 5开流
那么看到血魔的割裂技能 我想大家第一个想到的就是
“中了血魔大 屠夫钩过来 小小扔过去 VS一个换 10根推推帐”之类的场景。。
屠夫钩 TING投掷 VS短距离换 甚至是短距离闪烁技能和短距离TP 都被证实是会触发血魔的割裂技能 从而造成伤害的
那么 弹射法杖呢?
很多人为此争论不休 不管是说掉血的还是不掉血的 都是亲身实践过并赌咒发誓的。。
甚至有的人自己做测试的时候 都会出现掉血和不掉血两种情况
今天这个
帖子希望可以解开大家的
疑惑

大家知道 3级割裂的有效移动距离是333 那么明显超过333距离的弹射法杖为什么会把宙斯弹死呢
??这就和割裂伤害原理有关了
割裂是每隔一段
时间计算一次伤害 这个时间非常短 所以在中了割裂并移动的时候 会有一种线性损血的效果
图上的a b c 3点就是割裂计算伤害的时间 线段XY是弹射法杖作用的时间
图描写的就是一个单位中了割裂 并且在时间X中了弹射法杖 在时间Y停止弹射
割裂会在时间B和时间C点各造成一次伤害判定 也就是说 如果时间段AB内 单位移动超过333距离 那么伤害无效
这也就是使用TP VS长距离换 闪烁等技能的英雄不会遭受割裂伤害的原因

那么我们再来说一说弹射法杖
没错 单位瞬间移动超过333距离 割裂伤害无效
问题在于弹射法杖是有一个持续时间的
如果像上图一样 弹射法杖的持续时间XY内 有一个割裂判定伤害的点B 就要分几种情况了
下面拿黑巨魔做实验 因为他是远程攻击 只要站位合适 黑巨魔就不会乱跑 给实验造成误差


1.单位在时间段XB BY内移动距离均不超过333 那么造成全额伤害500 X 60=300.。
如图 黑巨魔中了3级割裂 弹一下300 全额伤害

这个是结束后的 上图表明了割裂伤害分成了两端

那么再给它上个大。。。可怜的小黑 能吃两次割裂的野怪也就你了

2.单位在时间段XB内移动距离不超过333 但在时间段BY内移动距离超过333 那么只计算时间段XB内造成的伤害 即部分伤害
如图 黑巨魔被弹射只造成了30点伤害 部分伤害

弹射过程完成
也就是说 各位血魔玩家还是不要出弹射帐的好。。。不然弹一下只掉个位数的血 那就太亏本了。。
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