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游戏设计组Dicework Games最近忙于发布他们第二款iPhone《冰霜大陆:雷神之锤》。这是一款神话色彩的RPG游戏。玩家扮演一名年轻寻宝者,在这块大陆上杀掉可怕的敌人,探索无穷无尽的洞穴、宝藏等以满足她祖母对于财富贪婪的欲望。事实上,这也并非简单的寻宝游戏,因为游戏过程中,主角会发现自己不在人世多年的双亲并非这么简单地去世,而真相在这探索的过程中会被一点点揭开……
Dicework Games的ceo Arto Koistinen回答了我们关于《冰霜大陆》的相关
问题。
Callum:Arto,《冰霜大陆:雷神之锤》有哪些值得玩家期待的地方?
Arto: 我觉得最重要的一点就是我们将这款游戏做到了一个新的高度,你知道,有些游戏就是简单的剧情,枯燥的打怪。而《冰霜大陆:雷神之锤》从游戏的开始就会将玩家带入
一个华丽的故事剧情里,此外,需要一定技巧的战斗也会让玩家不会觉得杀怪是件枯燥的事。所以我觉得,一个好的游戏最重要的就是有丰富的故事剧情和优秀的游戏感。
Callum:你们是如何决定要做RPG游戏的?
Arto: 我们一直很想做一款RPG游戏,我们一直想为iPhone做出一款全新的RPG游戏。2009年中期我们开始着手设计《冰霜大陆:雷神之锤》,对,就是许多pc或者其他平台上的游
戏被复刻到iPhone平台上的时候,我们就想做一款真正属于苹果平台的游戏。
Callum:《冰霜大陆》的灵感是
怎么来的?
Arto: 这款游戏的灵感来源于很多游戏比如《Nethack》、《最终幻想》(Final Fantasy)、《
魔兽世界》(World of Warcraft)甚至是诸如《英雄任务》(HeroQuest)《黑暗侵袭》(Descent: Journeys in the Dark)等桌游。我在开发游戏的时候在玩《超时空之轮》(Chrono Trigger),
呵呵,所以这款游戏也受到其一些影响。游戏设置受到《异尘余生》(Fallout)的影响,至于这个世界上那么多的洞穴啦,世界的构造啦这都是在amiga游戏《横穿北极》(Transarctica)中得到灵感的。至于游戏剧情,我们参考了很多著名RPG的剧情从中获得灵感,《夺宝奇兵》(Indiana Jones)就是个很好的例子,当然《梦陨:无尽的旅程》(Longest Journey and Dreamfall)也是我认为相当不错游戏,它在女性心理描写方面给了我很大的启示。最后,我们参考了很多北欧神话,游戏里你们能找到很多神话里的原型,开玩笑说,这就是一个掌上北欧神话小剧场嘛……
Callum:我发现这是个全新的幻想世界,您能不能稍微透露一点这个世界的信息?
Arto: 事实上这并非一个幻想的世界,而是一段全新改造的历史。从某种意义上来说这更像是十八到十九世纪的世界,不过这个世界已经持续冰河世纪一千年了。这么冷的世界里,人们只能
生活在地下洞穴里,而最终他们发现了个神造的,可以移民的新世界。其实你看到的仅仅是这个世界的一小部分,实际上,如果你去我们网站上看地图的话,会发现这个游戏的世界大概跟整个北欧差不多。
Callum: 我明白了,这是一个很大的世界。我看到这个游戏里似乎有很多谜题元素,这些解谜元素有没有什么值得我们期待的?
Arto: 确实这个游戏里有很多解谜元素,不过这些创意在游戏里面,现在谈起它似乎有些早。
Callum: 游戏的主角能自定义吗?还是只能选择那个姑娘?
Arto: 对,只能选择那个姑娘。一开始我们准备设计成可以自定义的角色形象,可是后来因为剧情的需要,不得已只能选择固定角色形象了。
Callum :游戏里的装备系统怎么样?
Arto: 尽管这个游戏的目的是收集财富,可是在游戏中我们仍然设定了强大的装备系统,比如大量的武器,防具,饰品等东西。
Callum: 主角可以学习新技能吗?游戏中有没有一个技能系统?
Arto: 必须的。我们有三条不同的技能树,你完全可以自由加点。主角有等级,但是可以做到技能满点,这意味着,你可以控制一个“会魔法的近战牧师”~
哈哈 Callum: 整个游戏的环境都是3D吗?还是您故意把一些3D特效做出来给人看而已?
Arto: 不不不,整个游戏环境都是3D,整个游戏环境的设计灵感来源于桌游《英雄任务》。
Callum: 有没有考虑过做网络版?
Arto: 可能以后会有这些打算吧,但是眼下我们的主要精力是放在单人游戏上的。
Callum: 会不会出精简版?
Arto: 我们曾经关于此事讨论过,后来被否决了,因为我们并不想出一个试玩版。还有个想法是做一个"vanilla roguelike"的精简版,可是这个提议同样也被否决了。
Callum: 你们会不会经常更新升级这个游戏呢?还有,以后它会不会免费?
Arto: 是的,我们肯定会有升级,在测试版里我们也听到了很多用户的意见,谢谢他们。至于免费与否,我们现在还没有讨论这个问题。
Callum: 《冰霜大陆》有没有iPad版本计划?
Arto: 肯定会有,但是我们眼下的所有精力全放在iPhone/ipod版上了。因为这款游戏在设计的时候iPad还没有发布,我们也不愿意匆匆忙忙地做出一个劣质的版本,所以,iPad版
就暂时放下了。
Callum: rimelands.com网站做的很有艺术气息,不知道这份艺术性在游戏内会不会体现?
Arto: 网站上(以及即将推出的
视频里)那些很艺术的感觉出自于我们首席美工Nelli Telkkinen,是的,这种感觉同样会在游戏中体现。
Callum: 您能介绍一下Diceworks和Crescent Moon Games是怎样协同
工作的吗?
Arto: 除了游戏发行以外,他们还帮过我们比如评测等很多事情。和他们同事真的很酷,这款游戏也在他们的帮助下被做的更好。
Callum: 这么说来我是越来越期待这款游戏了,那么《冰霜大陆》会不会有后续版本?比如《冰霜大陆二》比如《冰霜大陆外传》诸如此类?
Arto: 是的,我们已经计划在未来继续推出后续版本,同一个引擎的游戏我们准备继续开发。尽管我们有计划继续往下做这个游戏的新剧情,可是眼下我们关注的还是做好《冰霜
大陆:雷神之锤》。
Callum: 那么现在有没有决定发售日期和发售价格呢?
Arto: 这个真没有。首先,这款游戏要在六月初才能初步完工,本着对玩家负责的态度,我们要尽可能地消除bug,而那一天是什么时候真的很难说。
Callum: 除了这款游戏外你们还有没有其他的制作计划?
Arto: 眼下我们100%的精力都放在《冰霜大陆:雷神之锤》上了。当然时不时会有些做其他游戏的灵感,可这也只是灵感而已,现在讨论它们实在太早了。