发射钩爪
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
冷却时间:80/60/40(15) 秒
耗魔:150
UTL,这个不说了``和大部分UTL一样,有就加,1级2000的距离相当的长`,中路稍微走一点就可以钩到F点的人,所以CG中的话SFTK一类在CG到6后控F是非常需要小心的,毕竟前期C的E在河道的伤害太恐怖了,推荐早点把A帐出出来,15秒CD3000码距离的跳刀加限制加伤害,支援非常的犀利,也是我提出的支援流的核心技。
推荐加点方法 R(E)E(R)ECETERRRT+CCCT+++++++++
技能就是这些了`发条被削的还是很厉害的,当年1级的E就有非常强大的1血能力UTL的短时间CD造就了一段时间内CG在路人和CW中相当的强势,后来IF大笔一挥,CG1级的E以及E后续的成长被削了,不过依然很强大,0.75秒一下的的晕能让ES TS等释法前摇十分长的人连技能的放不出(周围没兵线的时候),到7级时4级的E加1级的UTL加1级的C`能让许多没逃生技能的英雄十分的害怕,对中SF一类的话,前期高攻击力和不错的力量成长和1级低蓝耗的导弹,能保证线上的正常补刀甚至在对手走位失误的时候强杀对手或者配合VS等游走杀人 到6后有UTL对面SF或者TK等英雄在你满血的情况下是不敢控F的,一级的导弹照明配合钩爪和E在河道几乎无敌。不过GANK的时候比较讨厌痛苦一类的`几乎永远粘不上`
在然后谈下加点方法,SOLO的话,留点,不管是自己方有人配合你杀人还是别人想拿你1血,就加弹幕 不然的话,一级导弹 然后主E不多说什么中期C的话1级就够了`主要是围人 ,貌似现在的C被加强了点`更好围了?,边路配合VS等人的话其实也差不多,只是1级必点E而已之后的加点没太大区别,不过我还是推荐发条SOLO,为了GANK,他对于等级的需要大过金钱的需要,而且中单也不会被压的太死。
谈下出装:CG的话,在没有CM的时候还是十分缺蓝的,前期需要R的补刀和磨血,偶尔E的杀人,CG十分的缺蓝,SOLO中路的话,先补出瓶子很重要,有些人提出先出个圣殿加甲加回蓝,其实CG初始3的护甲并不太缺了,不过甲这东西永远都不会嫌少也是非常可行的,对线SF或者ZUES的话,大魔棒可以先出,然后再补瓶子控F,路人战的话,由于你有照明弹``控F相对容易点``CW的话则要看队友了`之后建议赶快先把相位补出来因为7 8级GANK的时候,你有相位,别人不是红鞋就是没鞋,速度的优势能让CG这种近身战英雄更好发挥,之后看情况出不出骨灰盒,这东西对于CG而言也是不错的,然后是先锋,对于经常要1个人冲到兵堆里的人,好东西,挑战看情况,大部分时候不太出最多500头巾,再然后就是A帐了,撑血撑蓝,合成平滑,大幅度提高UTL,没理由不出,再然后就随意很多了,HY也行,龙心也行,强X也行。