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主题 : DOTA好帖转载之船长
VSTAKER 离线
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楼主  发表于: 2010-05-10   

DOTA好帖转载之船长

管理提醒: 本帖被 onlycast2 执行锁定操作(2010-07-03)
 
Part A 英雄介绍

  船长(Kunkka)自6.56出现到现在,就受到很多人的重视,国外一些职业高手更是在比赛中秀出种种精彩表现。尽管他由初始的Imba型角色慢慢被削弱,但是其仍然是CW中Banlist的常客,完美的技能组合和强力的属性成长使其受到广大玩家的喜爱。强大的AOE和近乎专制的控制技能以及每四秒就能拥有一次的大范围100%溅射输出使得他在比赛中经常有精彩到令人咋舌的表现:每一次团战都会三杀甚至更多。随着玩家对他越加的熟悉,就越完全的发挥出他的威力。

  在近位的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他 和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是Kunkka,七大洋的统帅。(这里说一点小八卦:Kunkka这个人在现实中是一直以来为DotA系列做Loading Screen的一位画家,其彪悍的画风也受到许多人的喜爱,IceFrog有可能就是借此机会制作一位英雄来感谢他。)

  射程:128
  速度:300
  力量:24+2.7
  敏捷:18+1.7
  智力:18+2.2
  攻击:50-60

  很不错的三围成长,虽然单看每一个都不能算突出,但是对于Kunkka这种无论主动技能和被动技能都相当好用的英雄来说,这样的成长已经完全可以诠释其定位了:集Gank,控场,肉盾,DPS于一身,走任何一条路都可以完全胜任,而若前期发育良好,后期更是可以带领队伍翻盘的英雄。不错的初始攻击和出手速度配合潮汐使者的溅射让他在对线的时候绝对可以在保证补刀效率的同时还能给对手很大的压力。不俗的力量和智力成长让他在自身存活有保证的情况下也不需要太过顾忌魔量。敏捷成长也算中规中矩,毕竟他拥有强大的100%范围溅射技能,因而对攻速不必要求太多。

  因为他的初始属性和成长都不错,初始血量更是有606之多,再配合技能的强大,装备方面只要考虑增加力量,DPS和续航能力就可以。而对线时只要注意走位,基本上不会暴露出多少能够让对方拿人头的漏洞。

  Part B 技能介绍

  洪流(E)

  通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,普罗德摩尔将军有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来数秒内降低30%的移动速度。作用范围225,施法距离1500。

  等级1:造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,1秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。 
  等级2:造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,2秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。
  等级3:造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,3秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。 
  等级4:造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,4秒减速。施法间隔:12秒;施法消耗:120点魔法。


  潮汐使者(D)

  在剑上附加大海的力量,每过一定的时间,潮汐使者便被动地给予普罗德摩尔将军额外的力量(增加攻击力和380/420/460/500范围的溅射伤害,仅限一次攻击)

  等级1:每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。作用范围425。  
等级2:每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。作用范围450。
  等级3:每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。作用范围475。
  等级4:每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。作用范围500。
  

  地图地标(X)

  在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用Return(R)让那个英雄提前回到十字。施法距离500/650/800/950。

  等级1:1秒后传送回十字点施法距离500。施法间隔:30秒;施法消耗:80点魔法  
  等级2:2秒后传送回十字点施法距离650。施法间隔:30秒;施法消耗:90点魔法。  
  等级3:3秒后传送回十字点施法距离800。施法间隔:30秒;施法消耗:100点魔法。  
  等级4:4秒后传送回十字点施法距离950。施法间隔:30秒;施法消耗:110点魔法。


  幽灵船(T)

  召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,对425范围内的 敌方单位造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+10%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外 50%的伤害。幽灵船有视野。

  等级1:爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。施法间隔:100秒;施法消耗:150点魔法。  
  等级2:爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。施法间隔:100秒;施法消耗:200点魔法。  
  等级3:爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。施法间隔:100秒;施法消耗:250点魔法。

Part C 技能分析
  洪流

  船长前期得以扬威的技能,超远的施法距离,300的伤害,不错的范围和冷却时间,较少的耗魔,对方在被水流击起之后目测有两秒左右的时间无法控制,并且在落下之后还有4秒的减速,比起秀逗魔法师和受折磨的灵魂的范围控制技拥有更高的伤害和更好的延续效果。唯一的不足就是施放之后到出现效果有两秒延迟,而且Kunkka施放技能时明显有一个手的上扬动作,而施放后地上翻滚的水泡对于队友来说是个很明显的提示.除非是在混战中,否则反应稍快的对手都可以从容躲开。该技能也可以用来刷兵,配合二技能潮汐使者,很快就可以将一波小兵悉数收入囊中。



  十分Imba的被动技能,升满之后相当于每4秒就有一个500范围的高伤害AOE。后期攻击力提高之后该技能提供的溅射效果更是恐怖,要知道溅射效果的伤害对于溅射范围内的单位造成的是无视护甲和魔抗的全额伤害(比如你攻击一个近程兵,造成了80点的伤害,那么在他之后的所有地方单位都要受到80点的溅射伤害),也是船长能够作为DPS的保证。前期在学习该技能之后对线时将会给对手造成相当程度的压制,并且完全不会有小兵仇恨方面的问题。这里要注意的就是走位问题,你在对线时必须要考虑下一步动作的目的是什么,如果是单纯为了补刀,而不想因为溅射效果把兵线压过去,那就需要走到对方小兵身后出刀,让溅射效果无法击中其他小兵;而若是同时有两个或者更多小兵处于红血状态,那么选择一个良好的走位保证那几个小兵在溅射范围内,一刀就可以收掉那3个红血小兵(图3);若是想压制对手,那么你就必须保证他正处在你的溅射范围内才能达到你的目的。另外,当潮汐使者处于激活状态中,你反补是不会将状态释放的,也就是说,在拥有潮汐使者的攻击加成之后,可以更加方面的反补。同样的,该技能也是船长快速取得经济优势的保证,一个默默混线没人理会的船长在不长的时间内就可以神装出场,后期拥有很高攻击力的船长更是团战中三杀的常客。

  地图地标

  相比于洪流来说更加强制的控制技,因其在6.56时2、3、4、5秒/级的时间过于Imba,而被迅速削弱成1,2,3,4秒/级。也就意味着现在只有在2级之后,作用才能更加明显,这对于每个技能都很实用的船长来说实在难以取舍。该技能常被用于和洪流的配合,标记之后会在地上出现一个红色的X,这个时候在标记之上施放洪流,算好2秒的等待时间之后,使用Return让目标瞬间拉回之后被洪流命中,再配合队友拿下KILL。该技能在升满之后950的施法距离配合幽灵船的施放效果也很好。

  标记非常克制一些机动性灵活的英雄:blink,回城,传送等技能都可以被标记强制拉回来(如地法师,痛苦女王,先知,修补匠,甚至连熊猫酒仙的分身大技都可以被拉回原身,强制性的控制技。)配合洪流和幽灵船可以轻松将目标杀掉。当对方使用回城以为可以安全逃脱在喘气拍胸时,突然发现自己的英雄已经瞬间回到对方英雄中被OOXX,其无奈心情是可想而之的。

  幽灵船

  船长终于拿出他的全部家当了,高伤害的AOE,眩晕,超强的群体BUFF,以及十分华丽的视觉效果。该技能的施放方法是,使用之后船会从船长的身后漂向船长的面前,所以在施放时一定要保证船长是正对着对方部队,而船爆炸的距离大概就是影魔的C影压的距离。

  当然由于其效果太过华丽而船的航行速度也不是很快,对手想要躲过还是不会太难,因此除非是偷袭对手,否则还是等着拥有先手控场的队友先将对手控制住吧,团战中一旦对手被幽灵船打中,那么胜利女神已经在向你挥手了。配合高等级的洪流,幽灵船的命中率还是很高的,尤其是在混乱中,远处一记洪流,随后看准距离立刻使用幽灵船,一旦对手被洪流击中,那么他们就只能眼睁睁看着一艘大船从自己身体上压过了。该技能显著之处还不仅如此,它提供的群体BUFF也是十分强大的,毕竟10%的移动加成和50%的伤害削弱对于队友来说就像是在比赛前的一针兴奋剂,团战中一群被加速减伤的队友冲向吃了一记幽灵船半血的对手,局势瞬间就明朗化了,因而在团战时最好能够站在队友身前施放技能,从而使得所有队友都能够得到这个Buff。而逃跑时也可以利用幽灵船的速度加成来帮助自己逃跑。


  总的说来,船长的三个主动技能乍看起来似乎要用好都有不小的难度:洪流的2秒延时,潮汐使者的走位,标记的距离和时间的掌握,幽灵船的距离把握都不是那么容易理解,但是一旦能够熟练掌握,对于对手来说,船长绝对是他们的最大威胁。

  Part D 装备建议

  初期:良好的初始属性和成长,同时拥有Imba的被动技能和优秀的控制技能,使得船长在分路方面没有什么特殊要求,如果对于走位的意识不错,完全可以单走中路来获得更多的经验和金钱,也可以和强势队友一路找机会拿人头,至于优势路一边,如果有队友需要更安全的发展环境,还是不要主动过去了。出门装备:如果是手选:两力量拳套两树枝+回复品,或者头环,树枝+回复品。随机情况就更好选择了,两拳套两头环等组合都可以。技能升级的顺序:如果打定主意拼后期,那么潮汐使者优先升满,随后洪流,有大升大,然后补满标记。对线方面,只要对手不是传统意义上的路霸,拥有潮汐使者的你完全可以将其压制的郁闷到想换路,趁其专心补刀的时候也可以利用洪流偷袭,有了幽灵船之后完全可以抓住机会幽灵船+洪流二连将其强杀。如果是准备走游走Gank路线,那么潮汐使者只需要升一级就可,至少两级标记是十分必要的,一级的1秒控制的效果实在是很尴尬,有队友的支持情况下,洪流的等级可以低一点。

  中期:如果走DPS路线,装备目标自然是两个护腕,飞鞋或者假腿之后出狂战斧,狂战斧的35%分裂攻击是可以和潮汐使者完美叠加的,有了狂战斧之后配合潮汐使者,打钱速度就是飞一般的感觉。并且狂战斧提供的回魔和回血对于船长来说效果也是十分的好。如果是Gank路线,一个魔瓶并且控好神符是必须的意识。满级1500距离的洪流配合高等级标记,目标很难从你手中逃脱。团战时配合己方的先手控场,只要幽灵船打中对方,再跟上洪流和潮汐使者的溅射,对面还没开战就已经血量减半了。之后的局势,如果对面很多法术控制和AOE技能,可以考虑黑皇杖保证生存和输出时间,也可以考虑支配头盔来提供续航以及为之后的撒旦之邪力做基础。或者追求极限输出选择散夜对剑或者水晶剑,为了增加攻速选择振奋宝石,食尸鬼的臂章等。如果队伍中还有其他主力DPS,那么可以选择出挑战头巾和龙心,西瓦的守护,强袭装甲等来做肉盾型角色。

  后期:这个时候你的洪流和幽灵船能提供的威力已经不像开始时那么恐怖了,但是潮汐使者的作用随着你装备的提升依然能够提供强大的输出,这个时候的选择就是朝着TANK路线发展,强袭装甲,大炮,龙心,撒旦之邪力这些装备恰好可以满足你的需求。而对于打钱速度超快的船长来说,金钱完全不是问题。当然在局势顺利的情况下也可以走娱乐路线,DRAGON红杖这种抢人头利器,邪恶镰刀来增强控制力,或者选择科勒的匕首来出其不意的标记对手。最终装备路线

  
godathena 离线
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15楼  发表于: 2010-05-21   
船长出个隐刀或者大炮 还是非常虎的说~
闇よりもなお昏きもの,夜よりもなお深きもの,混沌の海よたゆたいし存在,金色なりし闇の王,我ここに汝に愿う,我ここに 汝に誓う,我が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに我と汝が力もて等しく灭びを写えんことを
啊呀啊呀 离线
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14楼  发表于: 2010-05-11   
好贴 值得学习
DDS丶 离线
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13楼  发表于: 2010-05-11   
在哪转的》??还有别的英雄吗??
HAKeira 离线
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12楼  发表于: 2010-05-11   
船长加点怎么加
franck20 离线
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11楼  发表于: 2010-05-11   
没什么特殊之处、、、
爱生活 爱dota
ww4565118 离线
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10楼  发表于: 2010-05-11   
真三区谢谢
QQ群87662341,招收去扣扣操作的‘神级’朋友 这里全是菜鸟不接团,中F,哈哈喜欢虐菜鸟的别来了找骂
aurora 离线
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9楼  发表于: 2010-05-10   
船长是伪后期
bojuno1 离线
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8楼  发表于: 2010-05-10   
很牛B,HAHA ,回头我也试试
Ls_99 离线
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7楼  发表于: 2010-05-10   
不错 写的很详细啊