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主题 : 6格够不够?——小议dota物品栏【转】
thekingcl 离线
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楼主  发表于: 2010-05-12   
来源于 技术交流 分类

6格够不够?——小议dota物品栏【转】

管理提醒: 本帖被 onlycast2 执行锁定操作(2010-07-03)
dota的道具系统历经多个版本发展,到如今从简入深已经非常合理,大家都理解了if对消耗品,原材料,过渡产品的定义。

但是,有个先天的鸿沟无法跨越,war3对战模式允许玩家操纵三个英雄,总共可以使用十八个位置,可以说应 付了绝大部分需求。

平分下来,每个只有很可怜的六个位置

我猜这就是合成系统的初衷:“让有限的空间容纳更多组合使用物品的思路”

说到装备发展不能不提神装对决的情况,显而易见到最后决战的时候,每个人都是将近满载的状况

比如不朽盾打出来半天不捡让蚂蚁之流摸走,再比如守高地三个队友不带回城,又或者说对面隐身英雄大虎老家买 了粉谁也带不出来....

这样子真的好吗?协调组合物品栏也许是很基本的游戏技巧,但影响到战局那就显得太小题大做了。

所以我建议,让已经合成到最后的装备再拥有一次自动相互合成的空间,尽可能为低端消费品腾出必要的位置,而 且修改树枝护腕极限球这类撑属性装备,使其变成可以堆叠还是怎样,不再影响后续出装而不得不卖掉,回归实际价值。

yy:



树枝a,1力1敏;树枝b,1力1智;树枝c,1敏1智,树枝d,1力1敏1智。可堆叠20,价格合成配方 跟属性有关全部修改。



以下图标均为一根斜线分开原本两个的图标,双主动技能物品不合成

武器类举例

大炮金箍棒:需要大炮,金箍棒;水晶剑金箍棒:需要水晶剑,金箍棒

防具类举例

强袭希瓦:需要强袭装甲,希瓦的守护;先锋笛子:需要笛子,先锋盾

恢复类举例

血精龙心:需要血精石:魔龙之心

这个想法其实是玩另一款山寨rpg时类推出来的,该游戏规定武器,护甲,药品和饰品依次占据123456格 ,拾取立即扔掉同类原有装备,玩下来感觉规定非常之死,整个英雄的成长就是不断地改变数据,枯燥难忍。

而dota虽然灵活到相当可观的程度,但也受限与合成极限不能任意搭配,并不是技术上的原因。
zp68927894 离线
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47楼  发表于: 2010-05-21   
不错  确实不够用  
爱吃稀饭 离线
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46楼  发表于: 2010-05-21   
确实格子不够
hpower 离线
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45楼  发表于: 2010-05-21   
其实我一直觉得再多出一格  不过这个格子只能放消耗品。。。这样的话合理很多
godathena 离线
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44楼  发表于: 2010-05-21   
如果DOTA没有格子限制 树枝绝对是神器中的神器~
闇よりもなお昏きもの,夜よりもなお深きもの,混沌の海よたゆたいし存在,金色なりし闇の王,我ここに汝に愿う,我ここに 汝に誓う,我が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに我と汝が力もて等しく灭びを写えんことを
lx2833715 离线
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43楼  发表于: 2010-05-21   
炒作~ ~  树枝天下?
shinsangou 离线
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42楼  发表于: 2010-05-21   
楼主不是玩dota的吧?才从RPG图过来的?
cqe5210 离线
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41楼  发表于: 2010-05-21   
没什么兴趣。不行。
lin22855 离线
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40楼  发表于: 2010-05-21   
有物品栏就需要你最合理的出装备,不然有些英雄到后期太逆天了
....
Melodyboy 离线
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39楼  发表于: 2010-05-20   
我觉得还是9个格好点