冷眼纵看形形色色批斗国产网络游戏的帖子,没有一个作者不把国产网络说的一无是处,不但如此大部分人还一个劲的说国产网络游戏只会抄袭外国网络游戏,一个尽的诋毁国产网络游戏。说句实话:假如说国产网络游戏不如外国网络游戏,说国产网络游戏不好我举双手支持,但是说国产网络游戏抄袭外国网络游戏(扣除个别)还拼命的诋毁国产网络游戏那我坚决反对!
在自己的技术还未成熟之前,借鉴与模仿别人的长处与优点本来就是一种快速进步最有效的办法。况且抄袭与模仿、借鉴这根本就是两个概念上的问题,并非仅仅只是贬义与褒义上的区别,就如有些小学生不懂的写作文就去翻作文书找篇感觉不错的文章照抄下来,而有些小学生只是照着作文书中的作文思路参考着写一篇新的文章,前者叫做抄袭,后者我们可以称为模仿。落后别人我们应该承认,可绝对不是一股脑热的尖锐剖析与恶意贬低国产网络游戏就可以解决问题,更多时候我们应该站客观角度理解并且支持国产网络游戏,毕竟中国网络游戏才刚刚起步,很多东西不如人意是很正常的。
其实中国不缺乏开发好网络游戏的精英团队,只是往往大部分国产网络游戏广商首先在游戏定位上就是错误的,这也是国产网络游戏很难发展起来的真正原因。因为从理论上来谈我们不应该把准备开发的新游戏定位于国产《魔兽世界》,只想着模仿与借鉴《魔兽世界》,开发与《魔兽世界》相媲美的国产网络游戏,这是完全错误且可悲的思想。个人认为只有相当高的网络游戏定位,想着去超越《魔兽世界》才能开发出高档次的国产网络游戏。毕竟随着网络游戏发展,日韩欧美网络游戏总体水平在不断提高,假如仅仅只是想着模仿别人、借鉴别人,那国产网络游戏就将永远的跟在别人的屁股后面止步不前。
或许会有人反驳我说我们连《魔兽世界》都无法开发的出来还在这里谈什么?其实我们可以换个角度来看问题,因为中国在网络游戏方面算是刚刚起步,或许我们的游戏质量、游戏画面、游戏可玩性在短时间内都无法与日韩欧美网络游戏相比,但是中华上下五千年其文化底蕴源远流长、博大精深是其他文化所无法媲美,在很多时候我们并不一定要以日韩欧美的网络游戏风格来开发国产网络游戏,我们完全可以做到以中国传统文化为母本开发中国自己的特色网络游戏。
比如说MMORPG网络游戏可套用剑侠、神话故事系列;国战游戏也不该局限于三国时代,春秋、战国等中国历史背景也是很适合拿来做国战网络游戏背景的;休闲网络游戏可以用蹴鞫、马球等中国古代游戏为网络游戏模式;STG射击系列网络游戏完全可以以弓、弩、弹弓、飞刀、飞镖等中国古代冷兵器为主,不应该局限为阻击枪、AK、*****等现代军备。在游戏背景音乐上以萧、笛子、古筝、古琴、编钟、大鼓、云锣等中国传统乐器为主更能体现中国网络游戏特色……综合以上几点在网络游戏上形成中国自己的风格,这不但可以提高国产网络游戏的总体质量也可以作为传播中国传统文化的平台让世界了解中国。
不过话又说回来,有的时候我在想,当我们愤慨于韩国人开发的《苍天》不尊重中国历史,把一些该属于蜀国和吴国的城市划分到魏国的时候;当我们悲愤于日本人开发的《真三国无双》把一些三国人物画的跟女人一样的时候;我们可以嘲笑他们无知,说他们对中国传统文化和历史不了解,我们甚至可以悲愤填胸的声讨他们不尊重中国传统文化乱篡改中国历史,嚷着不玩他们的游戏。
而我们回过头来面对着满世界打着以中国神话故事、中国历史故事为游戏背景的旗号,自诩着将作为中国网络游戏“文艺复兴”积极分子的国产网络游戏,我们傻忽忽的就被他们的谎言给吸引住了,因尔去关注那些网络游戏。可当我们看着那些国产网络游戏的故事背景时候愕然发现没有一款不把中国神话故事、历史故事改篡改的面目全非。玩着那些国产网络游戏时候惊讶发现没有一款可以让我们感受到中国传统文化的气息和体验到中国传统文化的气氛。没有一款网络游戏真正做到尊重中国传统文化、尊重中国历史,真正起到“文艺复兴”的作用。 到处都是牵强附会硬和中国传统文化挂在一起但并没有实际意义的国产网络游戏。对于这样的国产网络游戏现状有的时候倒显得有几分无奈。
但不管国产网络游戏现状是怎样的惨淡怎样的让人失望怎么样的另人愤慨,我始终坚信假如中国游戏广商愿意提高国产网络游戏定位,改变国产网络游戏风格,增加国产网络游戏内涵,那国产网络游戏必能以中国自己的网络游戏风格在网络游戏界占一席之地。这并不是我过于乐观,也并不是我盲目的支持国产网络游戏,而是我对国产网络游戏有种莫名其妙的感觉,这是我的偏执,这也是我的信念。
只是,希望那一天不会太远。