配置:1破,3领主(砖可以转幽灵),1守护(可看经济转铁甲/大麦)
破坏篇:
水手给炮(考虑给雷神领或者红衣领),下船砍木发射信号弹,安装好震荡雷,就可以去压制中间
此处需要带炮的圣战的配合压制中间是非常必要的,中间阴影处是兵家必争之地,一个视野,一个经验,双重优势
如果不争,势必导致对方圣战先到5级(圣技能加点,1级倾覆F,2级速度,3级F,4级留点,5级加F和网E)
前期在没有闪的情况下,谁先出网,就意味胜利
此时要注意,在我看来破坏是没有必要去压制的,因为他的经济基本来源于NPC系统分钱,无炮无闪的水手,基本可以无视,出破的时间不会相差很大,相反,压制砖头圣,以及雷领圣将回打乱对方的经济
应该此时的战斗重心在于圣的对抗,以及互相对圣经济的压制。
转破坏的水手应该退出经验范围,尽可能避免吃掉圣的经验,另外,适时安置雷,配合家里船长的照耀,给出闪的圣一击必杀的机会
破坏船只价格为2200,速度出船后的破坏,应该注意自己的走位,在圣开视野的前提下,不暴露自己,避免和圣战一起被封。
在封对面的时候,也要注意,你封了,1.有没有圣战及时补位和杀,如果没有队友协助,就没有必要去封,2.封了是不是在救队友,是不是打乱对面的进攻节奏,可能队友被网,你封的巧,就是在救自己人了。
原则上破坏可以给自己出个闪,当然在保证经济能与领主同步,或者在领主出来前出砖(3000)的前提下,如果做不到,那就做好猥琐埋伏,和冷静观察的工作。
闪插圣:1.注意能不能以最快的速度击杀,圣的网可以破插,且是唯一无法被封的技能,一旦被网,反而自己可能有危险,2.会不会暴露,导致自己被封,无法解救队友
总之,前期破坏是要为圣的进攻做铺垫,要有牺牲的精神
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这时守护也应该快出或者已经出了精灵炮。
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中期砖战
这个阶段主拆
领主出来的同时,砖头也应该配置完全,
要注意的是,ERG一队,领主基本经济平均,经常3领2领同时出,送砖比较有效率
这个一方面因为在前期圣对抗他们有了优势,另一方面,在经济稍趋弱势的领主的处理上,适当的让NPC,让他能赶紧出领主
二队在此方面比较弱,领主经济最多可差1500,导致一领对抗三领
破坏要做的是冷静观察,可以送一冰,只要不是被群冰,只要能有领主赶上,封续冰就足够了,这需要领主之间的走位保持一个闪的距离,保持不被一起封到,并能及时闪冰救援,最忌讳走位重叠,冰的释放有一个时间,如果领主闪破坏贴身冰,可以用插来试下,如果观察到敌人的走位,后面有船续上,就不应该插,因为插了还要封,就是用了2个技能,插是对单体的封。
在防守方面,封住后面的送砖领主,闪插砖领主,配合雷,以求在最快的速度让守护用精灵炮打死砖头领主是重点。BOOM不像EX,有电磁可以解封,因此封是一个很重要的技能。
送砖领主在拆前4塔,应该尽量避免死亡,在砖领死后,回头协防。BOOM的死亡时间太长,死后等几秒,从基地出发时间太长了,前4塔之间的路程比较短。
破坏的职责,是在砖头上的时候,配合封一下领主闪冰,或者破坏的插,封了以后就应该速度回,击杀砖领主,防守主要是守护的事。进攻节奏很重要。
破坏到2600,应该给砖领出红龙,在BOOM里,速度比加固重要。
破坏的封主要用来打断对方的技能连接,在己方辅助领主创造了有利条件,可以封对方破坏的情况不要吝啬自己的封,封后马上跟上准备飞插对方领主,如果对方领主飞冰而己方领主又没有冰或者没修的情况下,马上飞插飞冰的领主。在15秒内尽量多灭对方领主,这样即使对方破坏没挂,封恢复了对己方的威胁也不大了,可以让砖头领主放心的拆建筑。
任何一个战术,都不是万能的,最主要的是临场应变能力,希望BOOM能越来越热闹
不要固守一个战术,多多发展!
PS,任何事,都在于人为,战术是死的人是活的,所以,很多战术只是一个框架,里面的内容,需要自己手动去填充,自己去领会...