DOTA里英雄技能繁多...
这里我们来讲讲简单的几个技能的属性...
一. 伤害类型
法术伤害(S) - 只受到法术抗性影响的伤害.
物理伤害(P) - 只受到物理抗性影响的伤害.
魔法伤害(M) - 同时受到法术抗性和物理抗性影响的伤害.
治疗伤害(H) - 不受任何影响的伤害.
二. 技能是否能够打断施法,或者能否被格档,另外是否无视魔法免疫.
打断施法的包括所有晕眩,变形,缠绕等等所有能够让目标停止当前施法动作如生命偷取,回城这类需要时间来释放的法术的技能.
另外还有些技能附带的晕眩,减速等效果无视魔免,这些也会在下面的表格中给出.
注: 下列图表中的"Y"表示"是","N"表示"无".
弄个表格一直排版不好看...所以索性...做成图片...先只做了一个...后面还有很多...慢慢添加...点击附件放大...我是看到OGAME.NET上面的类似帖子(链接点这里,作者Untote.)才写的...本来想直接转过来...后来觉得...某些名称说法...不怎么认同...就自己写了一下...作者莫怪...
(...我又去做了一下测试...发现我错了...少了一种...MAGIC...而把SPELLS...混到...MAGIC...里面去了...现在要改一下咯...其他还没做好...前面的又要改了...)