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主题 : 不IMBA却四不像的死灵飞龙心得 适用6.67C
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楼主  发表于: 2010-05-15   
来源于 攻略心得 分类

不IMBA却四不像的死灵飞龙心得 适用6.67C

管理提醒: 本帖被 rayray 执行锁定操作(2010-07-03)
此文仅针对路人局。吧里高玩如云,新版Vis也逐渐被大家提及讨论,我只是来抛砖引玉的。(这是第二次发此文,换ID是因为上次那个ID不是会员,发帖很麻烦)  大概每多玩一段时间都会多一些感悟 可惜百度不能改贴  欢迎来喷 但不是乱喷 写此文一个主要目的就是想和Vis玩家讨论当今Vis打法。  一部分装备的分析混杂在技能分析部分 是因为需要配合说明。     英雄介绍:  一个令人害怕的鬼魂,联合了数以千计的在战争中倒下的战士的灵魂;死灵飞龙漫步于这个世界上 ,从来没有停止过对灵魂的渴求。这个不安分的鬼魂消耗着他杀死的敌人的生命本质,而他最喜欢听的则是他的受害者的死亡呻吟。他愤怒时发出使人削弱的能量,即使是最强大的战士也会中招。噩梦中最坏的一个,外表中最让人厌恶的一个,一个真正的活见鬼,这就是死灵飞龙。  力量 - 25 + 2.2
  敏捷 - 11 + 1.3
  智力 - 21 + 2.5 (主要属性)  初始攻击力 43-53
  攻击距离 600
  移动速度 295
  技能介绍&分析

  黄泉颤抖

  

  快捷键:G   

    死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其的32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。

  施法距离 600
  冷却时间 10秒
  魔法消耗 70/80/90/100点
  持续时间 3/4/5/6 秒

  技能分析:
  ①从一级开始就能造成64%的移动速度差,追(HX)杀逃生性价比优秀。4级时CD仅为10秒,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。

  ②减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生..这也是前期必点一级G的原因。

  ③黄泉颤抖虽能增加自己的攻/移速,切不可把Vis当做物理型后期来打: Vis本身的普攻不是其输出的主要来源,它的输出在于前期的佣兽和后期4秒一次的C。因此新版Vis并不需要出暗灭雷锤之类的来增加自己的物理DPS,其自身的敏捷成长也不足让Vis成为一个传统DPS。  灵魂超度 

  

  快捷键:C
  
  死灵飞龙将激增的痛苦散布给一个地方单位,同时附和着周围的英雄(不论敌我)承受的苦难。每当附近有英雄单位受到的总伤害达110点时,他的灵魂能量都会暂时增加一点(最多持续6秒)。

  对一个目标施放时,造成20+60*当前灵魂数量的伤害

  施法距离 900
  充能范围 1200
  冷却时间 4秒
  魔法消耗 100点
  灵魂数量上限 3/4/5/6点

  技能分析爆发技能,中后期的作用比前期明显。

  ① 一级到四级的“伤害上限”为200~380(不计算魔抗)。但是每升一级仅带来60点可能的伤害,和其他伤害技能相比无成长优势,一般情况十一级前学一两级足够。如果双方较早的开始团战,需要在11级左右点满。

  ②优点:超远的施法距离,超短的CD。对线可打断药膏效果,Gank可以用来进行最后一击。
     缺点:魔耗,需要大量伤害积攒能量,能量消失快。

  ③灵魂之戒的扣血效果并不触发能量增加,想出魂戒来解决Vis回蓝的玩家们要注意。dota伤害类型颇多,本人不能一一实验,也请各位见谅。

  ④1200的充能范围,敌我双方AOE较多时也可考虑优先加满。

  ⑤ 关于C的释放时机:攒满就能立即释放当然是最佳情况,但如果你前期学了三级或四级的灵魂超度 那么可以在两三点能量时释放一次 这样4秒后你还能有第二次释放的机会。如果非要等攒满能量再C,每次能量冲到3点时都在犹豫,能量满了你却有可能恰好失去了敌方视野,又或被控制住,这样就失去了6点能量,可谓得不偿失。该不该C,什么时候C,一定要根据场面局势掌握好。当然,AOE充足的阵容和后期大规模战斗时是不存在这个问题的。使用此技能也要注意魔耗,持续游走的Vis很缺蓝。     
守墓人的斗篷        快捷键:V     
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家 的攻击,防护力量就会被削弱一层。  魔法防护力一共有4层;10/9/8/7秒后会自动恢复一层防护力。
  
每级提升 2/3/4/5 点护甲 和 4%/8%/12%/16% 的魔法抗性     
技能分析
① Vis灵魂技能,和TA的折光颇为相似。法系高爆发的克星,四级时拥有20点的额外护甲和64%的额外魔抗,主学斗篷可代替先锋盾帮助Vis顶塔顶兵。  
② 团战可顶过第一波技能(ES跳大等)对线期可有效防止对方技能磨血(ZEUS TS),也不惧怕压制对手时带来的小兵仇恨。顺风逆风局都可优先加满。  ③ 给某些10级才开始加V的人:玩TC互加的TS会更适合你。  这个技能也经常导致一个误区:纯肉装Vis,因为守墓人的斗篷提供了可观的护甲及魔抗,新版Vis又提高了力量成长。有些Vis就走上了先锋挑战之路。  依我看来这些加强都不能成为Vis出纯肉装的理由。原因很简单:一个被打四下就降低了20护甲和64魔抗的智力英雄是不能作为纯肉来使用的。单纯论吸收伤害,圣堂的折光的五次完美抵挡伤害要远胜于守墓人斗篷的四次减少伤害,而圣堂做肉的打法我至今还未见过。
那么守墓人的斗篷作为一项纯防御技能到底有什么优势?的确它没有折光的完美抵挡和附加伤害,也不像正统防御技能一样提供永久的魔抗&护甲,斗篷的优越之处就在于它无视非英雄伤害(和影之灵龛&跳刀相同。也可以很好的和影之灵龛配合,更被影之灵龛克制),配合Vis的Ganker定位,斗篷其实是一项在进攻中才能发挥最大作用的技能。因为只有进攻时敌方英雄才有可能不会对你进行攻击,分析一下Vis在Gank时可能遭遇的几种场景:
  A Gank
  作为一次Gank的发动者 显然Vis更多的在扮演一个追杀者
  如果敌方英雄没有对你造成伤害,那么斗篷提供的护甲足以让你无视一路上所有兵和塔的伤害。以伤害较高的塔为例:7级裸体满斗篷的Vis护甲 可达2+20=22(减伤56%),再考虑防御塔的攻城攻击类型,塔对Vis实际能造成的伤害1*75%*(1-56%)=33%,和塔的攻击力相乘可得 知,在游戏前期,一二塔分别对Vis造成的纯伤害为33~40 和44~48,(三塔就不用考虑了吧...)这并不是一个可怕的数字,另有能量的影之灵龛可提供每秒50HP恢复,这就可以完全无视掉所有非英雄伤害。
  当然这只是大多数情况,想克制Vis也很容易,只需要甩给它一个毒标/灵魂释放等持续伤害技能,2甲的Vis和0甲的佣兽都没能力面对防御塔和小兵的攻击。
  B 被Gank
  人生总有不如意 Dota总非顺风局 每个英雄都有被Gank的时候 如果你的Vis没有Solo 你应该更经常遇到这种情况
  和Gank不同,被Gank时斗篷提供的最大帮助是魔抗而非护甲,因为通常第一轮技能总是魔法伤害的锤子、插插、影压等。而第一轮限制技能结束后, 你的护甲差不多也该变为初始状态了,四次普攻减伤在面对双人甚至多人围攻时意义几乎为0,危急时刻能救你命的通常还是黄泉颤抖的那一点加速。如果对面吝惜锤子而想先打掉你的四层斗篷,开了加速果断跑掉。。。  总的来说,守墓人的斗篷这个技能的定位和跳刀十分类似:畏惧英雄伤害,尤其是持续伤害。大多数情况下它们可以很好的帮助你进行Gank,但是用它来逃命?显然作用有限。如果你觉得每次Gank都会被对面打到4下或者被甩到持续伤害技能,我建议你去给IceFrog写信,要求他删除跳刀。  上面谈起肉装 当然每个英雄都需要撑肉来保证自身生存能力,Vis肉装可以效仿NEC、DP之类的法师,撑血和护甲。这可不是在指血精石。  如果团队实在是需要你肉,那么我建议你优先考虑:韧甲/挑战头巾(长笛)/希瓦的守护/魔龙之心这四件。  下面是我对几件常见肉装的个人分析:  先锋盾:能增加可观的血量,提供了前期的越塔顶兵能力(本人觉得这是先锋盾最大的用处)。但是前期血量的问题完全可以通过力量假腿+骨灰盒+大魔棒来解决,追杀时的越塔顶兵可以通过三技能来实现。  挑战头巾/长笛:和本身的魔抗叠加之后接近魔免,如果团队需要长笛又没人适合出,Vis出一件也很不错。但是绝对血量并不高的Vis,单纯挑战的意义并不大。  梅肯斯姆:新版的Vis已经完全不适合这件装备,无论是Ganker的定位还是MEK的耗蓝。  镇魂石/血精:还是留给更需要它们的DP和NEC吧,单纯的HP/MP上限意义不大,Vis需要具有一定输出/限制能力的装备。  魔龙之心:这个东西不错,吸收大量伤害的同时能为Vis的2技能积攒很多能量,续航能力也很优秀,但是还是留到后期出吧...   召唤佣兽 

  

  快捷键:T
  
  死灵飞龙从死亡的国度召唤出2只佣兽。佣兽拥有很低的初始攻击力,但有很高的的附加攻击力,每次攻击,附加攻击力都会被削弱。佣兽拥有石化技能,石化时变为无敌,并对325范围内的地方单位造成60/100/140 点伤害并眩晕1/1.25/1.5秒。石化状态持续7秒,会完全回复生命力和附加攻击力。佣兽拥有96.25%点魔法抗性,被击杀后会给予对方大量金钱。

  冷却时间 160秒
  魔法消耗 150点
  佣兽拥有 300/400/500点生命 最多84/105/126点附加攻击力 石化造成1/1.25/1.5秒眩晕

  另外拥有抗性皮肤,可降低有害魔法时间,对部分魔法免疫,并且石化技能拥有30秒的CD

  技能分析

  ① 前/中期Vis最主要的输出来源,超高的物理爆发是大多数英雄的噩梦。一级的佣兽攻击6次之后攻击力就会衰减到10-12,考虑到佣兽超高的攻击速度,你只需要提供给它2~3秒的输出环境,这也是我不推荐先加满黄泉颤抖的原因。

  ②比起魔免更优秀的魔抗,可以抵挡一些魔法技能,如月神箭,但是无法分担剑圣和月骑大招的伤害。

  ③自身血量不足,护甲为0,特别惧怕非魔法范围伤害(物理型AOE,神圣AOE。下文会具体提及)

  ④ 技能CD过长 因此当你刚刚拥有二级ULT而两只佣兽都没阵亡时 不要急于召唤新的佣兽 让旧佣兽攻击落地完毕后立即召唤出新的两只是更好的选择。

  ⑤ 佣兽落地后造成的眩晕和伤害要善加利用,因此Gank时佣兽最好是绕后袭击 方便攻击衰减之后的落地卡位,这也是你做出羊刀之前唯一的打断技能。卡位也可以让自己逃离险境 佣兽落地之后的体积足够挡住某些树林的入口。(90%可绕树林都可被佣兽落地堵死,常用的就是双方优势路一塔旁的树丛。)

  从上面的技能介绍不难看出Vis的技能都有一个普遍的特点:一级时的性价比极高,成长性反而一般:黄泉颤抖每级只提供多一秒的减速,灵魂超度则提供不计算魔抗的60点魔法伤 害上限,相比来说守墓人的斗篷的成长性算是不错,每级多出16%的魔抗和4点护甲,因此在技能选择上Vis不必像传统英雄一样主某某副某某,我建议Vis 前期三个技能都加。  谈一下学习技能的总体思路:  ①开局在水泉学第一级技能总是不明智的,留着点数到线上学吧。如何看情况加点:队友在等着和你配合拿一血 你一级却学的V?和术士毒龙对路你一级却学的是C?G相对万金油一些,也可以说是中庸。
  前三级的学习顺序可以自由决定。但三级时请务必拥有这三种技能各一级。  ②有大加大!  ③中期加点其实很灵活 不必拘泥于某种特定加点。学会根据局势分配技能:己方控制少则主1,双方伤害充足或需要爆发则主2,需要顶塔强杀则主3。.考虑到能量收集和蓝耗 一般不会选择主2 一技能多出的一秒控制可能让你输出比60更多的伤害,而2技能的能量释放有太多不稳定性。(个人十分倾向主3 ,但只是个人。)  针对几种Gank对象学习技能举例说明:  混沌类:自身有限制技能甚至有短距离Blink 血量不少 需要让佣兽及队友极限输出 可主G
  女王类:高机动 可无视Vis减速 但是贫血 这需要高爆发秒杀 可主C
  巨魔类:龟塔一族 或时刻处于满血状态 但是自己DPS尚未成型无反抗能力 可主V   比较头疼的是各种分身系 特别是小娜迦。作为一个Ganker,无先手AOE是Vis的一个缺点

装备选择分析

  出门装备建议
  
  或或买鸡 这样需要四树枝+两吃喝出门

  有钱之后优先做出这三件
  

  假腿:善加利用属性切换. Vis的输出来源不依靠本身普攻,比起自身移动速度,Vis更需要的是限制对手的移动速度,因此适合同为Ganker的亚龙的相位却并不适合Vis. 佣兽没有熊宝宝的传送,前期做飞鞋的意义不是很大。

  大魔棒:人手一个的神器。

  骨灰盒:完全取代了护腕的位置,同样IMBA的施法距离和对于一个Ganker来说所需要的血量、续航,Vis没有理由不选择它!

  备选
  魔瓶:这件所有Ganker的必备我却不是很欣赏 因为Vis的格子实在是太紧张了 续航能力的话以上三件又已经足够 有F的话自己立刻吃掉也是个选择(佣兽可以探符 但是不能攻击符)

  圣殿指环:提供魔法恢复和佣兽护甲,但是前期格子很紧张,新版Vis又不适合出祭品,那么只好卖掉或者拆分?总之不如前面几样来的实在。
  中后期装备分析

  达贡之神力:很多人的最爱,瞬间伤害可帮助提升C的伤害值,提供不俗秒杀能力,可做中期第一大件但不推荐升级。废话几句:缺点是不提供生存能力,也不提供限制技能。并不是每局都需要爆发,而且就算是小强也不是每局都出大根,时变我变装备变。

  死灵书:高手必备。和BM相似,拥有减速的Vis也可以成立一支召唤军团。拥有一本死灵书意味着Vis必须有满级的黄泉颤抖做支持。别忘了升级。

  希瓦的守护:个人认为这是所有装备中和Vis契合度最高的一件装备:减速和自身的减速配合可实现完美控制,AOE带来的伤害收集效果远胜于红杖,同时提供了大量护甲和智力(这都是Vis非常需要的)。虽然不平滑但是能早出就一定要早出。

  紫苑:超级平滑的合成,面对敌法女王等可作为奇兵——配合高爆发伤害也很美 但是属性和效果都完败于羊刀。Vis的生存能力,羊刀并不是梦。

  羊刀:武功再高,也怕羊刀。控制系最强武器。没什么太多的可解释。

  冰眼:减速和全属性,真的很优秀很适合Vis,同时也真的很贵。有钱又想拯救世界的Vis不妨出一个,配合西瓦的守护,将Vis的特点发挥的淋漓尽致!
  其他装备分析

  林肯:特殊场合下有大作用 如果对面是末日大树lion的组合 果断出一个吧

  辉耀:技能优秀 但是对于Vis它只适合某些顺风局(智力英雄 Ganker 不撑属性 不平滑 都是你不选择HY的理由)

  韧甲:肉装Vis备选 在你成为对面团战首秒目标时很有用 不过成型的物理DPS会无视韧甲打掉你的佣兽。

  雷锤:听说术士也能出雷锤推线了..适合极端缺少推线能力的情况(有出强袭配合雷锤的打法) 远程英雄的狂战。

  飞鞋:需要提前让佣兽飞到目的地,前期并不如假腿,后期佣兽腿短跟不上你。这点同有带线能力的德鲁伊兽王大不相同,我们的小弟也不能随时召唤。

  以上,没提到的装备个人不太推荐Vis出。

  另关于TP:请记得提前将佣兽飞过去 这真的很考验局势把握能力... 
 英雄定位&操作细节
  首先要明确的是我对本代Vis的定位理解: Ganker 后期偏控制。
  标题说Vis是四不像,因为本代的Vis技能很诡异。
  Vis不肉吗?全dota有几个英雄能像主3的Vis一样 7级时顶着一队兵和塔的攻击追杀敌人。
  Vis不是DPS吗?兼备佣兽高物理爆发和4秒一次的法系Nuke,后期也不缺乏输出。
  VIs不是控制吗?10秒CD6秒减速,两次325的范围晕眩,对手想跑掉真的很难。
  然而,Vis兼备了一切却又都不专职于某项,你可以把它当做万金油的英雄来发挥。值得注意的是它没了占线Farm的能力,Vis要做的就是游走,不断的游走。
  出门还是建议Solo,6级对于Vis来说是个质的飞跃 ,并且Vis线上并不虚绝大多数英雄。 线上利用三技能的护甲抵挡小兵仇恨,用一技能勇敢的和敌方磨血吧。对线英雄强势的时候,有三技能的存在,Vis并不容易被秒掉,而一技能则是逃生的好手段。
  如果有比你更需要Solo的队友,Vis也可以走边,不过相对成型会晚一些。Vis称不上路霸,你所要做的就是平稳打钱,队友需要钱就让给他,吸收经验速度到6级是关键。不过你确定你去Gank相同等级的熊战士时他不会选择直接来那么几巴掌拍死你的佣兽?没有等级优势的Vis威力大减。
  到了6级 如果你是中路Solo 可能让两只佣兽绕去边路Gank,由于自己还在中路线上,对方是不会报miss的。两只佣兽只需要队友小小的配合一下就可以拿到人头。如果是边路,绕后Gank和换路Gank是优先选择,正常人是不会让你正面冲过来杀掉的,佣兽能绕到敌人后方攻击在前几次Gank中可能起着至关重要的作用!
  Gank的具体操作:控制佣兽A到敌方英雄的身上(永远不要让佣兽A地板,佣兽会自动攻击最近的一个目标,目标死亡佣兽则停止攻击) 敌人如果选择对A,那么自己撤远一点 同时佣兽分两次落地。敌人如果有逃跑的可能,G上减速即可。如果敌人有TP的可能,留一只佣兽来打断敌人的TP。黄泉减速虽然强大毕竟还是非打断技能,Vis用得好不好很大程度上是看你对佣兽落地位置的控制。
  第一件装备优先的程度是骨灰盒>鞋子(还是强调对于Vis来说对敌人的减速和伤害能力优先于本身的加速和自身物理输出)其后的装备基本都来源于你的人头钱,让人头什么的最讨厌了!
  那么在拿到几个人头之后如果你有闲钱请根据自身定位来分配金钱。
  辅助:买眼虽然大幅度拖累经济,导致后期疲软。但你看人家冰女说什么了,我们后期的佣兽和C都不需要装备支持的,做好辅助也是一种选择 。
  DPS:这个主要是指中期团队DPS不足时,达贡神力配合灵魂超度爆发不错 而死灵书似乎适合不需要爆发的局面。 真的不需要你做传统DPS,当前版本看到暗灭的Vis我真的很虚.....
  :希瓦是不二的选择,挑战(长笛)看阵容情况备选。
  中后期的团战:佣兽请不要绕后侦查,这不是BM的鹰。除非你有把握不死,新版Vis如果团战前死了一只佣兽,是很大的损失。
  开战时佣兽赶来攻击几下,落地眩晕,自己躲在后面不断放GC即可。注意那些空血想要逃离战场的人,900的施法距离是他们的噩梦。
  关于团战里的优先输出目标:佣兽优先攻击低甲无闪避英雄(基本是各种法师) C给对方的DPS——收割另谈。
  关于团战里的物品利用:如果你出了希瓦的守护,那么你可以走在前面一点吸收一下第一波的伤害,想秒掉冰甲Vis需要很高的物理输出。达贡的神力一般是作为先手技能,也可以留着收割,前提是你能活下来。冰眼Vis请务必把自己当做收割英雄,团战结束后你那无休止的双减速配上刚刚醒来的佣兽,是对方的无法摆脱的噩梦。小人书&羊刀&...的使用方法和其他英雄大同小异。
  最后谈一下Vis的克制关系 当然都建立在前期装备一般的情况下 神装没有讨论必要
  超级克制Vis的英雄前文提过的非魔法AOE 前期就能对佣兽造成很大威胁
  斧王>全能>暗牧>刚背兽> 其他
  从来没见过如此相克的英雄 反击螺旋和暗影波在低等级时能轻松秒杀两只佣兽(洗礼需要满级), 而刚毛和荆棘光环让你不敢对这两个肉盾英雄产生想法,失去的佣兽的Vis,威力大打折扣,并且佣兽的死亡奖励让对面都会变成赏金猎人。
  分裂、溅射、弹射等等在前期伤害并不明显,后期远程英雄普攻即可轻松点掉佣兽。潮汐的锚击虽然和反击螺旋相似,但是你能选择不打潮汐,却不能阻止斧子过来吼住你。还有些英雄对佣兽威胁稍微低一些 但是也不能忽略:兽王的飞斧 TK的激光...(兽王和VIS真是冤家)
  我建议对面如果选了暗牧全能斧王之一 就不要让Vis出场了,至于刚背猪和人马,至少你可以考虑不打他。
  此外和酒馆里的大多数英雄一样,末日大神一如既往的是我们的克星。各种强力控制也需要小心。
  ps 有些玩家说剧毒克制Vis我不太赞成的.毕竟剧毒只是克制斗篷,面对佣兽它很无力。
  Vis克制(或者说容易杀掉)的英雄
  纯法系高爆发 代表人物宙斯 TS lina 这些前期淫霸一方的英雄面对Vis64%的额外魔抗只能是欲哭无泪 他们是很少有机会来对Vis进行四次普攻的
  各种敏智短腿/无控/脆皮(也包括上面提到的三位):代表人物:巨魔小黑火枪.....他们可能还没反应过来就被Vis的无情带走了。
  互相克制
  河道王 (剑圣等)
  代表人物月骑:有大的月骑没几个人敢去单抓 Vis也不例外 没大的月骑只能是Vis翼下亡魂
  高机动型(蚂蚁敌法等 或许只是难杀一点)
  代表人物女王:毒标持续伤害完克斗篷 高机动性高爆发对于没了斗篷的Vis是噩梦。一旦女王被羊/锤子/枷锁 三秒内会被Vis杀掉。
  ----------------------------------------------------------
  全文完

HAKeira 离线
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沙发  发表于: 2010-05-15   
沙发
SaraJane 离线
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板凳  发表于: 2010-05-15   
死灵飞龙一直都是冷板凳 改之后也一样 佣兽需要很好的操作和意识
有个游戏很好玩 叫远古遗迹守卫战 一条大河波浪宽 天灾近卫在两岸 一百多个好青年 没事就去打打肉山 打完肉山出把圣剑 抗着圣剑去虐泉 狗熊心 豹子胆 冲进泉水就开干 我了个去 反而被泉水虐啦
3dcobra 离线
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地板  发表于: 2010-05-15   
这英雄操作好的玩的还可以的!一般手速不够!
jienyi 离线
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4楼  发表于: 2010-05-15   
还是喜欢以前的,死灵
zhangmiqi199 离线
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5楼  发表于: 2010-05-15   
对于这种英雄 作为手速帝我决定出死灵书(APM130-140)
ctz031089 离线
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6楼  发表于: 2010-05-15   
我也觉得出死灵书好,。。一般手术不够快的话,操作起来就有点困难了
眼看着就奔三了,可是我还没二够啊。。。
fengdd 离线
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7楼  发表于: 2010-05-15   
死灵龙感觉改的没有6.61那么好用了