在CH当中,压制分为俩种手段
第一:经济压制
第二:PK压制
AM(大魔法师)
光明的主流英雄之一
为什么定为一种主流首发呢?
因为他的15技能,天生的传送技能,让AM能够刚刚开局就3路打钱
不受干扰,以经济压制的手段,给予对手沉痛的打击
正因为AM15技能给光明带来的机动性
让AM成为光明的主流英雄并不为过
天生的传送技能+极短的CD时间
让AM不管在带领部队前期压制PK与后期压制拆家,都占尽优势
我们通过一层一层的分析,来透彻了解每一个主流英雄存在的道理
GA(炼金术士)
光明力量中灵魂所在
天生技能(点金术)让即使在前期没有传送3路打钱能力的GA也能够在经济上体现出他的优势
如果说AM是一种以前期依靠传送打钱靠经济压制的首发英雄
那么GA则是一种通过前期自身的打钱能力和PK能力取胜的全能型英雄首发
通过透入分析,让我们了解GA的技能
点金术在上面已做介绍,在此不做多介绍
第一个技能医疗雾(E) 有了加血能力让GA在前期显得勇往直前
第二技能火箭导弹(D) 大范围的眩晕并且带伤害的导弹让前期GA在打钱的同时还能够给对手以压制
第三个技能酸性导弹(B) 可谓是对手的恶梦,10级的硫酸丢到60级的老牛身上,被变了身的GA也是几刀砍死
10级技能,变身(R) 不但增加自己的攻击/移动速度,还能够减少对手的移动和攻击速度
不管是在前期/中期/后期,都是致命的打击(尤其是在没有光环的情况下)
GA之所以在CH中是个万金油,全靠他的综合能力很强
他是属于一种全能型英雄 PK/打钱/压制 3不误
而且光明利用GA首发更利于在英雄的选择上取得优势
有了GA首发的保障,2奶就可以出74,3奶出Y,4奶MK/BMG选择
这让GA的首发在英雄阵容方面,有着很大的优势
试想一下GA VS ES常规开局
GA+74+Y+MK+BM+MP
ES+TC+LS+DK+BMG+PL(当然阵容不是固定的,只是举例说明)
光明在有MK和74的保障下很难被抓,即使被抓,也不一定完全被抓死
如果黑暗舍弃BMG选择MK的话,光明就会形成GA+74+Y+BMG+BM+MP的强拆流组合,有Y的加入让GA入虎添翼
CH就是变着花样在运作,同样的英雄数量在不同的人手里搭配出不同的英雄阵容,所大来的效果都是不同的