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主题 : 一个点的成长
Lie_ck______ 离线
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楼主  发表于: 2010-05-15   
来源于 真三3.9D 分类

一个点的成长

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
现在很流行魏国311的战术, 我个人 认为这个不是很好的选择,1.点位一开始游上 抓的到人很好 抓不到人 那就难了 等级 完全跟不上 等你去下钱了 云比你高了2级多了。万一 前面没游到还死了1 2次 那差不多就很难起来了。
2.点位先上  下路蛤蟆 单压云 很多人认为 蛤蟆一个绝对能够压死赵云 而且蛤蟆能速风 可是这是不正确的 一个蛤蟆绝对压不住云 只会让云 车快 发育好。如果一开威严先下 帮云做次蛤蟆 那蛤蟆就差不多废了 云也安逸起来了。当然 这只是我个人观点  311 有好 也有坏 我只是认为弊还是大于利的。
   点位出来买2个力量手套 3数字+红 然后直接下钱 如果能打到箱子 而且是个战神斧 或者 NIKE 可以1级去下中。下钱 不出意外8级能飞 可以打到9级 多点合力量护腕的钱 然后去抓次中 和上 千万别多游 盲目性的乱游 只会更加吃力 10级 11级的时候可以再去下路打点钱。有些蛤蟆 肯定会不乐意了 但他们不知道 点位下钱 可以保护他 而且能够更好的压制赵云。等到13 14级的时候 点位差不多身上有2000多了  那时候可以回家 补装备 然后无限的游走 重点游上 因为关的起来 对W国的危险程度最大!对点位的压迫感最大的也是关 那个暴击 会爆的你蛋疼。(当然中期对W国有优势 也可以中推次)。
  当16级的时候 点位应该能够游到一个玄武书的钱了。马上回家补玄武 有了玄武的点位 那可不只是上升了1个档次。还有要强调的是 点位的R 别乱点,很多人 都习惯性的 会飞TR,呵呵包括我也是 习惯成自然了。
我只能讲到 点位出玄武 因为后期的状况是太多样性的同样也包括中期。 大家可以试这用这个路线去操作点位,再加上我上一个帖子发的 团P 时候点位的打法 结合起来应该能够成为一个好点。
  团P 是千变万化的 当时的局势和状况是多样的 我只是简单的写了个点位路线 具体实际操作还是靠大家多多练习 体会的。 
  

一天郁闷两次,一次半天。。。
lgrhs 离线
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沙发  发表于: 2010-05-15   
u不哦错。。。看来楼主真三水平很高啊。。。。。。。。。。
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板凳  发表于: 2010-05-15   
额...虽然看的不是很明白  但还是记住了些 谢谢楼主分享
〆、向 日 葵 离 不 开 太 阳 , 就 像 我 离 不 开 你 一 样 。。。