在每个猎头者部落中都有这些受人尊敬的,充满智慧的老猎手存在.他们每个人都是巫毒术法师,并使用神秘的灵魂力量治愈他们受伤的同伴,并将可怕的诅咒施放到他们的敌人身上.暗影猎手徘徊在黑暗和光明之间,希望能给自己那些受苦受难的同胞找到一个光明的未来.
一个灵巧的英雄,擅长于治疗魔法和巫毒诅咒.通过和黑暗神灵的沟通,暗影猎手希望能够利用这些力量来拯救那些受苦的同胞们。
技能介绍
治疗波 (Healing Wave)
召唤出一道能跳跃10次的医疗能量波,对每个目标恢复150-1500(1级-10级,以下类同)的生命值,每次跳跃都会削弱10%治疗能力。(快捷键 "E")
妖术 (Hex)
将敌方单位及其周围的单位变为一个随机的小动物,废除其大部分技能的使用,光环以及被动技能除外(如闪避 重生等)施法间隔21.0秒-13.8秒;主目标:英雄9秒,单位30秒;副目标:英雄3秒,单位10秒。注意:持续时间不随技能的提高而变化。(快捷键 "X")
毒蛇守卫 (Serpent Ward)
召唤出固定不动且魔法免疫的毒蛇守卫来攻击敌人,能攻击地面和空中单位。施法间隔6.7递增至13秒;召唤数量:1/2/2/3/3/4/4/5/5/6;持续时间40递增至45.4秒(快捷键 "W")
巫毒(Big Bad Voodoo)
将暗影猎手周围的友军变为无敌状态,并且为自己召唤出一圈无敌的超时空守卫,魔法间隔180秒,持续时间30秒(快捷键"V")
远祖赐福
愿远祖之灵保佑我们的战士,使他们无畏无惧,愿远祖之怒惩罚我们的敌人,使他们饱受磨难。能回复附近友军生命值及上海附近敌军,持续30秒,施法间隔120秒(快捷键 "T")
以上资料来自5.56-CREG
提示篇
1.很多人认为前期X加两点甚至3点可以压主GA的导弹,其实就算你全部加满都没用的很负责的告诉你,GA导弹的CD时间是15秒
所以留着多余的点多加治疗波让GA导弹打不死兵会更让GA头疼
2.满级的毒蛇守卫最多在地面上可以出现4组,其中一组6个射棒,每个攻击力101-105,取中间值103,如果射棒齐射威力瞬间可以达到2472的伤害值
由于射棒是穿刺性攻击,对英雄的护甲的伤害是100%的,所以瞬间对英雄的伤害也是2472生命值,而AM结界的伤害不过每秒400生命值(魔法攻击对英雄伤害不是满额,何况还有腰带的减少33%)
而BM2级的风暴也是400伤害值/秒;PL的30可以达到600伤害值/秒,很多英雄的技能伤害都无法达到这恐怖的2472!
所以如何把射棒密集的插在一起以及控制射棒输出其实是很值得注意的
3.注意下15技能和30技能的CD时间,会发现15比30的CD足足长了1分钟,可见15的性价比是要高于30的,而15技能也让SH有了更强的近战辅助乃至PK能力
研究下15技能中的小机枪兵也是很有意思的,单个机枪兵的威力是100-108,数量12个,依然取平均值计算伤害为1248,也是个很恐怖的数字啊
所以称SH为输出之王其实也是有一定道理的
经验篇
其实SH在1V1中虽然限制辅助都是光明很看重的,但是在1V1的交战中,很难体现出SH的细节,所以我希望通过2V2来说下SH的用法
在2V2中,每个人对SH的理解不同会出现各种各样的SH类型,希望通过我的分析,让大家更加了解SH(对战中的细节大家有兴趣可以去澄海深度区找我以前的帖子,这里就不多说了)
1.SH走上强杀GA型
这种类型的SH开局直接走上,主要目的是打钱,碰到GA就正常压制,杀完鸟后买飓风,8级半的时候直接去下路找GA,到下路见到GA直接变,用射棒和自己的身躯卡位,GA要是用SM净化则立刻吹起,然后不要吝啬飓风将GA持续吹并且插第二组射棒卡住GA回走的位置,最多3组飓风全用光,GA落地瞬间再X(CD会提前好)然后立即开10双击机枪攻击GA并且守尸(注意的是如果吹GA的位置靠近商店要把复活买空)
2.以钱换钱型
这种类型的SH让GA脑袋都会大两圈,SH会只给ES留一个药去买SM用而自己出一个沉默去找GA,配合沉默的CD和X的CD来压制GA的导弹,GA前期除了能点几个兵外,几乎抢不到任何钱;同理还有出飓风的,如果飓风用的好甚至可以在GA点鸟的瞬间把GA的技能废掉,让GA直接破产,当然面对有飓风的SH,GA在SH要到10级的时候也会提心吊胆的
基本面对此类SH的GA都会直接跑会中路去选择双压ES,而有了沉默或者飓风的SH去中路反压制,前期虽然钱紧一点,但是要知道GA心中更加悲愤
3.空降兵型
此类的SH也会走上路,发现对方GA单走下路会等钱够去买飞机,GA会发现SH在9级左右消失在地图上的时候,准备提防却会发现SH不知不觉的跑到了自己的身后而无任何招架之功,当然飞机流也可以配合ES抓中间的英雄,只要ES示弱后撤一点让对方在半场活动,SH在对方身后落地变掉对方的瞬间ES抽干对方然后靠SH的10杀人,没蓝的英雄无论是KOG还是LS都是很无语的,这个时候即时GA多长一条腿,想跑过来救人也是难上加难,而只要杀死人,SH的飞机钱不但省下了,而且等级会突然高于GA,15D之争也会变得容易很多
4.双压型
通常双压SH的队友会选择引中龙,其实LS是抢不过灰色ES的中龙的,KOG可以引到龙,如果发现有LS来抢中龙,SH会买一个巨魔巫医,因为LS的冰?是物理攻击,用巫医的护盾会让LS很头疼的,而且可以不停的选择自己的胖子和狼骑等高护甲,钱多的兵种来套盾,对LS的经济也是一种压制
当然如果对方没有来引中龙,很有可能是KOG或者是AM等其他英雄的组合,这个时候选择双压,第一时间将对方中路的英雄压回塔堆,SH多冲在前面一点吃点经验,然后10级以后等ES能彻底独立了再去选择压制下路对方的英雄也是一种很稳健的打法,不过要记得SH的射棒不要插着抢钱就是了
换句简单的话就是,按照ES引中龙判断,如果对方是KOG+GA就出双SM;如果是LS+GA就出已给巫医一个撒满去压制
5.稳扎稳打型
这类的SH不会花哨的选择各种方式去贪图前期的小便宜,而是直接走向下路选择打钱或者直接压制GA,用大量的射棒来阻挡对方抢15的道路,大有不得15不罢休的意思
但是要注意如果对方是LS+GA的组合,要小心前期LS开树开配合GA的飓风将你杀死,一定眼观六路啊
6.三级杀GA型
此类SH都会在ES引完中龙后的瞬间升级到2级然后拣药买飓风和一组红棒直接和ES一起去下路找GA麻烦,有一点点赌博的性质哦~学习X,W,见到让ES网,自己用身体和射棒以及红棒把GA卡主,然后频繁的利用飓风+网把GA活活耗死(注意ES要诱惑SM净化GA让其走不动,并且清空商店复活)基本在3级2级射棒的时候会达到最大输出将GA点死,SH直接升级到5-6级,如果对方LS来救援,记得不用多理会LS,控制好GA的位置,因为购空复活有足够的生命力拖死GA
7.放弃15D型
这类SH会选择在中路一直陪ES,前期只是用射棒点塔挣钱买一组飓风权杖,在对方去拿15的时候选择配合ES下双高,然后ES负责出2个英雄后自己独霸中路的钱
这样做的坏处显然是ES前期出传送的时间会晚一点,机动性差一点,但是常常有这样一种战术叫速拆,前期下了双高,然后趁着对方双骑不成型来穿紫塔,通常ES会买TC+BMG而SH则负责第二波出奶的BM+AM
后期直接走拆家的路线,由于对方没有了双紫,而黑暗的阵容又能拆能跑路,也很让光明头疼
技巧篇
1.飓风吹起对方的瞬间满级射棒点到对方英雄倍吹起的阴影部位稍稍靠对方家方向的位置,可以实现对方落地后用射棒把对方围住,如果留了一个小口可以用蓝棒来卡住
原理和BMG的吹风一样,对方虽然被吹,但是单位体积不变,所占的位置默认为英雄单位体积的位置,不可穿越,所以射棒可以成环形散开
2.刷单路的SH压到前场可以把射棒插到高地被打掉的小塔的位置,你会发现射棒会出现在上路的小塔空缺地,类同BM在上面的分身,单位体积论,同理在中路的SH去打下路钱苦于没传送也可以尝试,记得控制射棒点值钱的单位
3.30技能的范围可以远至大半场,前提就是中间450的距离内要有残血的兵种,所以开30救援远处的同伴记得观察身边的情况
4.15技能在PAL30,GA30,PL30等强杀伤技能边上的情况下放起,小机枪兵会在对方技能的淫威下瞬间倍秒掉,虽然还是会保持周围队友的无敌,但是好尴尬~
5.进入15D的SH如果想速度下掉15有些人会选择直接开15,双击机枪兵去A门和物品怪,但是要注意要等物品怪的净化放过再开15,因为物品怪的净化可以概率性打断SH的15(完全无视瞬间无敌)
6.有些人会看到变的技能不随等级的提高而使变形时间增长所以会加到3点或者5点,留点保持高的生命值,其实即时多给SH20点,他也一样的脆弱,还是加满的好,毕竟CD短了那么一点点,而有时候就是那么一点点的CD时间决定了整个战局的走向,怕死带腰带就可以了
7.射棒插的位置一定要多加研究,防止挡道队友回来的路线,打钱的时候可以选择插在路的两边,群战的时候选择插到一起并且靠近对方的家的方向来卡位置,挡对方的路线则选择插到中间
8.出了传送的SH不需要那么多复活可以选择多带一个红棒,在放15前插上然后开15,即时进入了GA30的范围,也可以多坚持5秒左右的时间
9.无论什么时候SH的站位都不要靠得太前,记得时刻拉好SH的位置
10己方被团的时候SH起身先开30然后1秒内转成15然后半秒后走人,时间是够全体人员站起来走人的
1V1非主流篇
首发SH参见苏沫的帖子
http://bbs.zmrgame.com/viewthread.php?tid=67537&extra=page%3D1ES+SH就不多说了前期利用ES抽蓝和SH的15在传送的时间来杀人
2V2非主流篇
SH以其独特的魅力几乎是黑暗2V2的首选英雄,随着地图的发展和玩家对SH的理解,很多非主流战术由之而来
常见的有以下几种:
1.SH+TC
SH走中间TC走上路,打钱双飓风,15D之争由于有了超强限制TC的加入而变得异常轻松,要注意抓落单的英雄,TC的光环会保证你们第一时间吹起对方的英雄然后TC的一脚SH的射棒卡位加10级的突突,一切都是如此的简单
出奶也是一种艺术,超强的非主流会选择TC+AM,SH+CL,选择双板凳但是打钱犀利的英雄来全面的提升自己的经济,让对方选择英雄后留下的依然是超级多的选择,根据局势的走向和自己的理解来选择余下的英雄,澄海的英雄组合也是一种乐趣的所在
2.SH+DL
5.56由于JJJB的创新改动让DL登上了主流的舞台,详细的打法见解请看我以前发过的一篇帖子,有兴趣的朋友我来提供个链接
http://bbs.zmrgame.com/viewthread.php?tid=67627&extra=page%3D13.SH+BL
兽王也是5.56新兴起的英雄之一,前期嗜血熊的强悍足以让光明的任何英雄头痛,通常会用兽王压制GA的方法然后两个英雄一起去分享15D的成果,重点是在兽王开树后的飓风偷袭,大家可以在实战中多多体会
还有很多战术是不为人知的,相信没有最强的组合,只有最强悍的配合以及最强悍的操作and意识,水平有限就不拿自己的录像献丑了,大家多尝试下,会体会到其中的乐趣的