目录
1. 英雄介绍
2. 技能分析
3. 英雄评价
4. 主流技能&装备路线
5. 爱我的人和我爱的人
6. 一些兽王的REP
1. 英雄介绍 (Hero Introduction):
Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他身边的大自然,Rexxar还是提着他那两把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是天底下真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。
A wandering vagrant of the Mok'nathal, the fabled half orc-half ogres of legend, Rexxar and his mighty blades have joined the cause of the Sentinel to better protect the natural world around him. A friend of beasts, Rexxar flails and tears at his enemies with unsettling savagery, even going as far as hurling his axes in the manner of boomerangs at his enemies to better his chances at victory. Truly a warrior of the living planet that thrives around him, the Beastmaster is an ally to be counted on when he is needed the most.
初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 56 - 60
初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 16
力量增长系数 (Strength Growth): 2.2 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.6 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.9
野性之斧 (Wild Axes) [W]
兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。
无视魔法免疫
法术攻击 普通伤害
施法距离:1300
冷却
时间:13秒
魔法消耗:120点
Rexxar hurls his two axes outward, which then intersect and return to him. Each axe can only damage a unit once.
一级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
二级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
三级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
四级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
Level 1 - Hurls two axes that intersect and return to him. Each axe deals 90 damage to units that it collides with, and can only damage each unit once.
Level 2 - Hurls two axes that intersect and return to him. Each axe deals 120 damage to units that it collides with, and can only damage each unit once.
Level 3 - Hurls two axes that intersect and return to him. Each axe deals 150 damage to units that it collides with, and can only damage each unit once.
Level 4 - Hurls two axes that intersect and return to him. Each axe deals 180 damage to units that it collides with, and can only damage each unit once.
野性呼唤 (Call of the Wild) [D]
兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
持续时间:60/70/80/90秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:25点
Rexxar calls upon wild beasts to aid him. The duration, strength and number of beasts increases per level. Previous summ***** are removed upon casting.
一级 - 召唤一只猫头鹰哨兵。
二级 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪。豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。
三级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪。高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。
四级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪。高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。
Level 1 - Calls upon the aid of a Scout Hawk. 60 Second duration.
Level 2 - Calls upon the aid of a Scout Hawk and a Quilbeast (has 20% speed reduction poison attack). 70 second duration.
Level 3 - Calls upon the aid of a Greater Hawk (invisibility) and a Quilbeast (has 20% speed reduction poison attack). 80 second duration.
Level 4 - Calls upon the aid of a Greater Hawk (invisibility) and a Greater Quilbeast (has 35% speed reduction poison attack). 90 second duration.
兽之狂暴 (Beast Rage) [G]
兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With each continuous blow on the same target, Rexxar gains understanding of the prey's defenses, and guides each strike with greater ease than the last. Maximum of 100% increased attack speed. If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was.
一级 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
二级 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
三级 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
四级 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。
Level 1 - When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With every continuous blows on the same target, Rexxar gains an understanding of his prey's defenses, increasing his attack speed by 5% temporarily. If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was.
Level 2 - When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With every continuous blows on the same target, Rexxar gains an understanding of his prey's defenses, increasing his attack speed by 10% temporarily. If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was.
Level 3 - When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With every continuous blows on the same target, Rexxar gains an understanding of his prey's defenses, increasing his attack speed by 15% temporarily. If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was.
Level 4 - When Rexxar engages an opponent, his animalistic nature grants him even greater proficiency in single combat. With every continuous blows on the same target, Rexxar gains an understanding of his prey's defenses, increasing his attack speed by 20% temporarily. If Rexxar changes targets, his rage counter drops to half of where it was.
原始咆哮 (Primal Roar) [R]
晕眩效果、震退效果和震退伤害无视魔法免疫
施法距离:600
冷却时间:60秒
魔法消耗:150/175/200点
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩,兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。
施法距离:600
冷却时间:60秒
魔法消耗:150/175/200点
The Beastmaster looses a deafening roar which deals damage and stuns its target. Enemy units near the roar wave take minor damage and have their movement speed and attack rate reduced. Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path.
一级 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
二级 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩2.75秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3.5秒。
三级 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
Level 1 - The Beastmaster looses a deafening roar which deals 200 damage and stuns its target for 3 seconds. Enemy units near the roar wave take 100 damage and have their movement speed and attack rate reduced for 2 seconds. Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path.
Level 2 - The Beastmaster looses a deafening roar which deals 250 damage and stuns its target for 3.5 seconds. Enemy units near the roar wave take 200 damage and have their movement speed and attack rate reduced for 3 seconds. Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path.
Level 3 - The Beastmaster looses a deafening roar which deals 300 damage and stuns its target for 4 seconds. Enemy units near the roar wave take 300 damage and have their movement speed and attack rate reduced for 4 seconds. Due to the force of the roar, all units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path.
(出与对新人的照顾,本帖将使用最少的术语,尽量以最大众化的语言来写)
兽王是贝贝最喜欢的英雄之一,大招超长的晕眩时间,从兽王3级起就可以拥有小猪的减速,魔法消耗只有25点,老鹰的侦察等等,兽王无疑是一个很强大的英雄,上手很容易,但是如何成为一个PRO的兽王呢?让我们一起学习一下吧.^0^
2. 技能分析
2.1 野性之斧
斧头是个54魔免,距离远,伤害高,耗魔却永远是120的小型AOE技能.可以说非常强大.前期计算好提前量,配合豪猪减速和队友的配合,打红后就算对方跑了,一个位置漂亮的飞斧就能拿到KILL. 斧头的使用路线如下图
第一个图是说明如何让2个敌人同时承受到360点的伤害.
蓝色的圆表示兽王, 红色的圆表示敌人, 深绿色的线表示兽王右手飞斧轨迹, 浅绿色的线表示左手飞斧的轨迹, 箭头表示斧头飞行的方向. 那个"X", 是表示2把斧子回旋的地方.
然后图片里说: one axe(dark green) hits both enemies as it travels away from Rexar. the other axe(light green) hits both enemies as it travels back to Rexxar. Thus, both axes deal feull damage.
解释: 深绿色线上的斧子(即兽王右手斧), 会从正面划过2个敌人, 从另一边飞回兽王手里; 浅绿线上的斧子(即兽王左手斧), 飞出去时打不到任何人, 但在返回兽王手中的时候会经过那2个敌人. 所以,2个敌人都会承受360点伤害..(之前在家由于没有牛津词典,没有好好理解,这里感谢chaos_joker友情提供翻译帮助)
第二个图大家就自己看吧
斧头的路线尽量将对方所有人都包括在内,将AOE伤害最大化.
具体来说,首先估算对方前进路线.斧头的效果是距离越远飞得越快.所以就算对方在你面前也最好
而定位点最好在对方的身后远处,至于距离要经过一段时间的锻炼再参考上图就可以基本掌握了.将对方的前进路线考虑进去.比屠夫的钩子简单多了:P.如果对方已经到了塔边或者塔后的树林里,那让你的老鹰去开视野吧.然后远远一个斧头过去......兽王的飞斧还可以依靠自己的走位来小小地修正攻击轨迹(因为斧子会飞回自己身上),可以依靠这点来攻击更多的敌人,有时候对方英雄因为走位的关系躲开了第二下攻击,利用走位有可能让飞斧打满伤害
DOTA中有很多定位指向的AOE或STUN技能.比如神牛的沟壑与双头的冰峰路径.屠夫的钩子也是个对路线计算要求很高的技能.与此相关已经有很多
帖子.比较
推荐新疆大串的一个帖.与兽王斧头有异曲同工之处.
http://www.dotacn.com.cn/read-htm-tid-3893-keyword-.html PS:兽王的斧头有砍树效果,对方躲进树林你可以直接将树全砍了,看他往哪躲[emo030]先知的围树遇到你也成了鸡肋技能啦:P
2.2 野性呼唤
下面说说我最喜欢的一个技能,野性召唤.召唤豪猪和老鹰.这是我最推荐的技能.斧头甚至都可以晚他出.我5级会先出3级召唤.因为隐型的老鹰太YD了 .豪猪到了3级攻击速度和攻击力都有质的飞跃.而且关键是他耗魔少.你在前期不可能动不动就用飞斧,那样线也不好控.而这个技能的魔法消耗实在是太少了.只需要25.可以拥有一个移动的眼睛和一个免费的减速技能.
关于豪猪的使用上,很多人都是和英雄编一起,甚至很多兽王完全放弃这个技能.痛心啊!!!!关于豪猪,贝贝认为编队和英雄一起无可厚非,但是某些时候也应该将豪猪分编,放在如下图所示的地点进行埋伏.如果你要成为一个PRO的兽王,豪猪的走位一定要控制.为什么要埋伏豪猪呢?因为豪猪和你一起的话,攻击时豪猪的移动速度和小兵的阻挡等都可能成为失去一个KILL的因素.将豪猪埋伏在那2个地方,当对方开始回去也就是你们反击的时候,让豪猪从后面出来减速,不浪费任何机会.豪猪在前期尤其是对方买鞋前对对方的打击是致命的.而走位追砍这个东西应该是所有用远战英雄的都必须掌握的技能,所以兽王的豪猪如果你可以也最好用那个,豪猪2队,兽王平砍,豪猪走位点,避开小兵的攻击.低等豪猪给予20~30的金钱~高等豪猪为25~35金钱所以一定要注意了,实在不行的时候自己大义灭亲吧TOT
兽王一般是走近卫的上路.最危险的地方,也是兽王义不容辞的地方.兽王的老鹰在前中期可以避免上路被敌人GANK,而兽王给予对方上路英雄的限制也很强大.天灾方一般会将比较需要钱但是本身不足以SOLO的英雄放在上路(比如复仇电魂).兽王的豪猪甚至可以让对方不敢或者无法安心上前补刀(我所说的埋伏),让对方从心里对兽王(豪猪?)产生一种恐惧感的话,兽王的压制效果就达到了.
而兽王的老鹰也是有讲究的.(以近卫为例)前期兽王可以停留在右边小树林与河道之间的高地上,兼顾河道与树林里的敌人.当然笔者
建议的是用P这个命令.也就是巡逻,在河道与树林里做小范围的巡逻.前期只要没有对方来GANK,你和队友肯定会将对方压制的很郁闷.因为一开始就有减速而本身还是个肉的英雄可没几个.中后期,兽王在追随大部队的时候老鹰可以在四周巡逻,当然是手动控制了.贝贝自己用兽王时APM达到160左右哦.而对方如果有沙王(专指跳刀沙王),屠夫之类的WS英雄,你的老鹰就一直跟着他吧.当队友去GANK别人的时候就算你自己没办法去(比如已经光荣牺牲了[emo176]),老鹰也一定要去跟着别人.因为很多新人都想了解的走位在
DOTA里是很强大的技巧,利用树林和高地不停的消失在对方的视野里,而你老鹰如果一直停他头上的话,他就
怎么也跑不掉了.乖乖交出经验与200+的钱吧.
很多时候对方团在一起准备GANK,其实一切早已被兽王发现,当他们扑上来的时候却发现自己被*****ANK,那是个多美妙的事情啊?(我是不是太邪恶了?[emo127])
PS:6.40版本中侦查战鹰的生命由300下降至25,移动速度由350下降至300,视野由1600/1200下降至500/500;高等战鹰的生命由875下降至25,护甲由5下降至0.实在是郁闷,但是他仍然是一个很强大的技能(6.42把老鹰的隐行给改掉就完了> <)
2.3 兽之狂暴
兽王的第3个技能,个人不推荐前期升级,相信大多数人也是等自己神装了或者走另类路线(关于路线后面会继续分析)才会出这个技能的.效果很华丽但是中前期不实用的一个技能.
2.4 原始咆哮
兽王的大招用的时机和对象一定要注意.关于时机,如果队友有潮汐或双头之类的英雄,兽王的大招是一个华丽的COMBO技能(COMBO就是连招的意思,玩KOF系列的玩家肯定很了解啦).但是不要着急放,心里估摸着前一个晕技效果差不多的时候再放(路人有时候会遇到几个人同时用晕的情况,非常尴尬).注意这个技能的晕眩效果54魔法免疫,也就是对方魔免的话就只晕不减血,可以说是非常强大的技能啊.将旁边的弹开并减血减速的效果也很IMBA,60S的CD更加IMBA[emo168].对象的话,一般选择对方脆弱的DPS.这就不用多说啦.
而在对方魔免的情况下,可以考虑对其身边的单位使用,虽然没有眩晕效果但是伤害效果却被保留了.还有个特殊性,震退的时候和白牛推一样,有眩晕效果(减速)当兽王和目标距离较近的时候(例如本身就在近身战)~受到波及的单位被震退的距离将近600码(没有具体测试~目测的)......相当于3~4秒的眩晕.所以有很多时候可以不对目标放的......(感谢理论王子)
3. 英雄评价
兽王的初始属性尤其力量属性达到23.智力16也不错.关键是他的成长
力量增长系数 (Strength Growth): 2.2 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.6 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.9
3围的成长在DOTA中算是个比较平庸的英雄.而通过上面我的介绍可以发现他的4个技能都是非常强大的.因此我将他主要定位为辅助&肉盾.主要靠大招&召唤辅助GANK.其次TANKER.当然他的被动技能也很强大,后期单挑可以说少有能打过他的.但是一般来说,那个技能至少在11级之前是肯定不会升级的.而之后走其他路线的有可能会用到被动技能.但是个人感觉不如黄点对兽王的帮助多.
总结
cw里面主要是辅助(召唤生物)+AOE控场(飞斧大招)+后期半tank
pub里面主要以gank&farm为主
有关具体内容请大家继续往下看.
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4. 主流的几个技能&装备路线
加点路线 1野性呼唤 2野性之斧 3兽之狂暴 4原始咆哮 5黄点
一般推荐路线
2-1-1-2-1-4-2-1-2-5-4-5-5-5-5-4-5-5-5-5-5-3-3-3-3
2-1-1-1-2-4-1-2-2-5-4-5-5-5-5-4-5-5-5-5-5-3-3-3-3
(CW中1级必须出老鹰,帮助CHEN(圣骑士)排眼.当然了,打CW的人肯定都知道啦:P)
两种路线的区别在于先升鹰还是先+斧头.斧头由于一直是120魔法所以先+的话也不错.但是贝贝本人偏向于先出3级老鹰.隐行的诱惑太强大了 LOL
装备路线.
出门前买一个他吧,兽王是一个刷钱比较快的非DPS,前期做下贡献啦.
现在是居家旅行必备了,尤其兽王这种近战,树回血不被打断实在太好啦.
这也是个好东西,便宜量又足(怎么感觉在做广告)
这个属于见仁见智的物品.先出3级斧头然后带3个以上的它就是传说中的无限飞斧流了.
贝贝不推荐 贵,而且有了树之后他没必要.
前期钱不多就用这个+几点属性吧,等打了会钱就让鸡把
运过来.之后再合成
他的性价比超高,兽王一般推荐带2-3个
也是贝贝比较推荐兽王使用的.兽王的魔法只会觉得少不会觉得多
是兽王必备的,千万别用他从家去战场,如果你实在不想跑就买2个他吧,用一个传过去,但是一定要留一个在身上.队友GANK或被GANK的时候你是一定要去的.
这个装备放在这里而不是下面的原因就是,他属于兽王任何路线都可选的装备,作用一般是刷钱时顶小兵攻击刷,增加持续作战能力,但是贝贝认为兽王尽快出40书或者飞鞋才是王道.将优势最大化利用.
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前期就这么多,之后首先是
4.1 正统的辅助兽王路线
该路线的兽王定位是辅助GANK&肉盾,飞鞋可以帮助兽王迅速的在满地图上演动物马戏SHOW,到处GANK与救人,让对方对你(你的豪猪?)产生恐惧心理,之后发展到只要你方小兵头上出现回城标志就会拼命去杀掉这个小兵的时候你就BUG了.40书则用来增加输出&限制对方靠技能吃饭的力量英雄(典型就是沙王).战场上除了你的猪再瞬间出来2个小人的压慑力是强大的,尤其3级小人有真眼,简直是沙王客星了- -#心和不朽都是性价比超高的装备,辉耀则是肉盾英雄的万金油装备.林肯作为选出则是因为这个路线兽王的步骤已经很严密,没有多少多余的钱给兽王用,当然那是个不错的东西.相比之下坚韧球则便宜的多,但是兽王有了40书与黄点后魔已经比较多,所以坚韧球有点多余.一般情况下发展顺利还是先出飞鞋比较的多.
选择了这个路线的话,你就不能一个人单机了(这是贝贝自己一贯的路线),一般先双护腕出飞鞋,兽王打钱的能力是有目共睹的.之后不停升级40书,既撑血和魔,小人的输出也不错.有了飞鞋刷钱与GANK效率都会提高,之后如果刷钱速度快并且对方AOE技能多我一般先不朽再心.因为兽王有了双护腕与3级40书再加黄点后血已经很多,迅速的出了不朽,35%的魔法抗性对方AOE会很郁闷.而且3次复活你可以提高成长的速度.如果对方的魔法伤害不是太高,我还是先出心,毕竟加了将近1000的血.到最后,我有好多局都是最后我兽王一个人顶对方的所有AOE伤害将对方的主建筑拆掉取得胜利的哦,那种感觉很完美的哈.
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下面是兽王这个CW红人的
4.2 CW路线
因为之前偶的CW入门帖中已经写到了,这里就提一下.装备仍然如上,但是可能没那么好,飞鞋+3级40书之后兽王估计就没什么空间了.
首先要谈一下CW中CHEN必学技能"树眼&反树眼"很多新人不了解REPLAY中LM模式,先出来的英雄为什么要跑到近位的野怪区去转悠,还经常会在那丢掉FB,那就是CW中天灾方针对近卫的CHEN而采取的树眼打法.在野怪刷新的地方插上假眼(因为便宜),而且要插的隐秘,插在树的缝隙中,那样就算CHEN买了真眼也不一定能把假眼给拆掉,这时候兽王的作用就体现啦,1级就可以召唤老鹰,而且只需要25点魔法,CHEN买个真眼,配合老鹰就可以反树眼啦.(关于具体眼睛位置请查阅相关资料和帖子)第2就是插的分散,避免2个真眼甚至一个真眼就能反掉3个假眼的情况.因此,CW中如果你的队友中有CHEN,你第一技能升老鹰吧,之后的路线最好在6级时2级斧头,3级老鹰,有大点大,主升老鹰,因为猪的减速在前期会使对方非常的郁闷,甚至可能配合队友拿到FB.因为前期(3-4级时)能持续减速的英雄实在没几个.再者就是老鹰的走位,前期专心正反补的时候经常会有中路的敌人前来配合同路的敌人包抄GANK的情况,而前期近卫的眼睛一般放在下路保护CHEN,因此你的老鹰可以停留在上路右边的树林里,最好能同时看到河道以及树林内的情况(鹰的视野很大),双线不错的可以经常去野区看看,说不定可以看见对手黄血的英雄正在MF野怪,如果他意识稍差,那一个人头就到手啦(当然不太显示),其次就是多关注神符,前期一个加速或者双倍符很有可能就是一个人头.前期只要杀到一个对手,那差距就会飞快的拉大,直接影响到中期的
第一次遭遇战.关于5级兽王为什么要选择3级召唤,因为CW中兽王这种力量型魔法非常匮乏,而3级的召唤中老鹰隐身,侦察与抓人更无敌,而3级的猪也比2级猪有质的飞跃.
在天灾的队伍中有SK的时候,兽王本身的技能决定了他是SK的克星.当队长发出PUSH的命令时,你的老鹰要不停的在周围侦察,往那些WS的龌龊的地方(当然是你们周围,跳刀的距离只有那么点)飞,发现SK的藏身地点之后可以先装没看见[emo030].SK可能揣着刚拆封的跳刀还在沾沾自喜[emo056],但是他忘记他的头上有一个隐行的老鹰了>.<(就算被发现也没关系,CW中只要发现SK的位置,老鹰的目的就达到了.机会稍纵即逝,CW中不会有时间A死几百滴血的老鹰的,死了25的魔法再招一个就是了).CW中留一个远程打断技能(或者如果位置不错可以直接牺牲VS来换取SK的命)当SK的尾巴开始摇(启动大招)的时候,你有2S的时间来打断他,兽王自己的ULT就是不错的选择,小NAGA的大范围睡觉(想起神奇宝贝中的某个巨大怪兽[emo040])也是个不错的选择.DOTA里有很多高地,对方英雄刚上高地的时候下面会短时间的失去对方视野,所以老鹰要跟随那些逃跑的对方英雄,对方一直被开视野的话,逃跑就很困难了,不然走位好的对手可能会丝血逃跑.
兽王另外HOD路线也不错,可以壮大BB军团,而且给自己提供光环,在1V1时从后路包抄.都是很不错的8古对操作要求高了点点>.<
同时兽王这个英雄是最需要带回程的,身上最好存2个以上的回城不管你的老鹰用来帮助GANK还是你的猪用来协助队友逃跑都是很不错的技能,而且只需要25魔法.简直是无敌变相奶爸(瀑布汗[emo306])关于装备,推荐护腕,40书,飞鞋,不朽(心也可以考虑).因为纯辅助的关系,你的钱不会太多,把钱用在最需要的地方吧.其他的没什么,兽王的大也是一个不错的控场,而且接双头的冰峰路径用来秒女王也不错.带了40书之后,一个人对到对方1V1也不会太吃亏,当你有不朽之后,3级40书+大招+斧头+豪猪减速,对方的DPS都不一定能1V1赢你.
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然后是很流行的
4.3 HOD流
装备推荐
可选装备
既然兽王大人的职业就是召唤师,不带几个小弟真对不起自己呀.这个路线就是运用野怪(尤其人马)的光环近一步提高自己的速度,而晕技配合自己大招直接将对方杀死.
该路线所要求的操作要求更高啦0.0首先,飞鞋一直是我比较推荐的一个东西,大大提高兽王刷钱的速度,之后支配头亏&40书,有了这2样,配合你的大招,豪猪,斧头.对方几乎没有还手之力了.小弟多了MEK的作用就体现出来了.再之后的辉耀与振奋只是为你的单挑锦上添花而已.这个路线是必须的,在对方野区放1个而不要影响野怪的刷新.之后就可以在中期不停的单人GANK对方打野的英雄了.而群P时你的野怪对整体速度的提升也是很强大的.但是千万注意你的速度,这时候你的速度早已经超400了,别把部队和你的小弟甩开去单挑对方.HOD的小技巧和前面所说的豪猪埋伏一样.那2个红圆圈圈住的地方也可以是你野怪埋伏的地方,用来堵对方后路.人马的晕技能比英雄的晕技要慢一点,所以使用时注意时间差哦.林肯则给你提供了强大的魔法来源,属性提升以及法术否定也很不错,提高了守望的生存能力.如果比赛被拖到了后期,你肯定也有很多钱了,将支配加工成撒旦之邪力,再出晕锤配合被动技能或者直接剑盾然后运用你第3技能那可怕的攻击速度与撒旦的可怕吸血来一统江湖吧....
而选用的大根(红杖)的原因则是因为这个路线是中期以单挑为住的(有老鹰在不会陷入对方的包围中),所以大根+支配+40书的兽王将是对方落单英雄的噩梦.
6.40之后冰蛙将野怪的光环整体削弱,尽管如此,HOD流的COMBO仍然比较无敌.关键是他能留住人,而且兽王的刷钱能力也没有下降,因此6.40 6.41喜欢HOD的朋友们还是可以继续这个路线,毕竟很
经典也很无敌呀.
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下面是专门针对那些想使用被动技能的玩家.PUB中没有做不到,只有想不到
4.4 刷钱神装流兽王
]
由于兽王本身刷钱速度上有不少靠补刀FARM的DPS无法比拟的优势.而被动技能增加的攻击速度与豪猪天生的减速效果使得兽王有成为DPS的可能.因此出现了下面这种另类路线.
这个路线的兽王是DPS型的.之前之所以不用先锋的原因就是他出先锋的效果没有直接飞鞋或者直接40书的效果来的好.兽王是魔武双修型的英雄,先锋的效果就没前面两个物品的效果好了.假腿与被动技能可以让兽王的攻击速度达到巨魔的效果.先大招威慑对方.散失与豪猪的减速让对方不能逃跑.大件的冰眼则是兼顾血与魔同时让对方3重减速.晕锤则让高攻击速度的兽王可能成为无限晕的英雄.
这之后的可选物品
一切以DPS为目标.Fighting!!!!!
DOTA是5个人的
游戏,千万不要一个人拼命刷钱玩单机,以上的神装路线一定要建立在你配合队友的基础上.
把握好刷钱与配合战斗的节奏之后你离高手就不远了.
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5. 爱我的人和我爱的人
兽王最害怕的英雄 他的法球对兽王召唤单位的杀伤力非常巨大.关键是他的技能是法球效果,同样的净化技能也让兽王比较头疼.毕竟她是个魔法很充足的英雄,净化的12秒CD也远比兽王的60秒CD要快的多
兽王克制的英雄以及带跳刀的对于这些走位飘忽的天灾方的阴险家伙,雷克萨是最为深恶痛绝的,他忠实的老鹰使这些猥琐的英雄无以遁行.
兽王喜爱的物品加血加魔?所有的英雄都需要. 关键是那2个小人. 他们拥有很高的攻击力和消魔的能力, 能把对方打残,把魔吸干.
不过虽然功能很强大,但是对方不会傻傻的让你打,所以要在1.对方被STUN的情况下,40书可以最大化的输出.
2.对方被SLOW. 这时候也可以输出很可观的伤害.(JOKER原文比较YD,已修改)
而兽王身为一个即能STUN又能SLOW的英雄, 毫无疑问可以把40书的使用发挥到极致.
同理, 带上Hod后,无限STUN大家都已经理解.然后HOD+40书的兽王甚至可以算中前期的2个甚至3个英雄.比如在己方冲对方塔的时候兽王单独冲另外一塔,起到牵制作用.兽王带2个野怪再+上也使得对方不敢轻易的飞去救塔.现在大家已经将HOD看成无限晕的代言词.希望大家可以看到HOD的更多闪光点.
所以,兽王是个适合带"兵"的英雄. 兽王兽王,万兽之王. 带小弟越多越有威力, 带小弟越多越有霸气.
当然, 英雄+2小人+ HOD CREEPS+猪和鹰, 需要很好的微操.
新手或APM低的人不适合玩这个英雄,很容易手忙脚乱. 但这也是这个英雄最有魅力,最有挑战性的地方. 想练好他不容易, 练好了就其乐无穷啊.(偶APM虽然高但是用这么多小兵还是不熟练TOT)
集合了多个有用光环.使得兽王的HOD流更加可怕.
这个新物品相信不仅仅是兽王,应该几乎所有缺魔的人都非常喜欢他.将前期的指环废物利用.而提供的主动技能也可以让兽王更强大,让HOD的兽王更IMBA
兽王害怕的物品
123440以后辉耀可以把鹰克死.........没事到处乱转就可以收获金钱............25的HP一烧就死~加上价格提升(小的50大的100)~估计天灾会专门有人出辉耀克兽王的无敌侦察.........
像兽王这种英雄其实还是很缺魔法的,对面出个死灵书开战前抽一下然后小人追着兽王打.........兽王就没魔鸟......
3和4都是一个系列的物品~主要是万恶的烧魔...........原因已经提到了~