关于Dota法球效果的论述
拍拍熊的法球可以和散花或者是对剑的效果叠加,但是在残废效果打出的时候会覆盖熊的法球
]至于冰眼和腐蚀刀都会覆盖 近战若装备两个法球物品,必定发生冲突,只能体现其中之一的法球.但是,有些自身法球可与物品法球叠加.例如,死骑可以买吸血面罩或双剑;剧毒术士可以合双剑或雷锤;骷髅弓箭手可合冰眼.对远程英雄来说有点特殊,可以同时拥有冰眼和双剑两种法球,冰眼和吸血两种法球,冰眼和雷锤两种法球.对于冥界亚龙,其早期压制别人的能力是很强的,很少英雄能与之匹敌.因为是1V1,你可以选小那加.早期与之周旋,打不过就睡或网他自己跑开.中后期可以网住他分身围住群欧之. 金箍棒是概率法球可以其他法球叠加,但需要把冰眼等法球装备放第一格,和雷锤对剑类似。大炮不算法球,狂战只有近战有效果。祭品属于光环吸血,是不算法球的,但吸血效果只有近战单位有效。 光环是一种有光环单位给予附近特定范围内的持续性状态,只要在该单体身旁就起作用]不过从范围外进入或者从范围内离开光环,都是在0.3秒后起作用]即到该单体身旁0.3秒后才有该光环效果,离开该单位则在0.3秒后光的状态消失 法球是附加到攻击上,使攻击带有一定特效的攻击性状态,这和光环是不冲突的]两者作用机理不同,即是说,你可以合一个吸血鬼的祭品,然后再合一个撒旦邪力]前者为吸血光环,后者为吸血法球,你就可以同时享受这两种吸血效果的眷顾, ] 关于光环的叠加,可以大概理解为同种光环不可叠加,不同即可以叠,比如骷髅王本身有吸血光环,他和吸血鬼的祭品吸血百分比不同,为不同种光环,所以骷髅王本]身就可以同时有本身的吸血,祭品的吸血和撒旦邪力的吸血,呵呵,很强悍吧 关]于法球的又叠加很复杂,对于近身英雄,同时只能有一种法球效果,但对于远程英雄,有些法球是可叠加的,最多能同时有两种法球效果在身上.我只能说说物品中法球叠加的]规律,对于英雄自身技能就带的法球效果,恐怕要挨个儿说,举个例子,敌法的反馈,任何其他法球都可以覆盖它,所以敌法合个散华夜叉,单次攻击力反而下降了.而骨弓的火]箭可以和冰眼叠,DOTA中物品带]的法球效果一共六种,残废(散华,散华夜叉),反馈(散失之刃,分身斧),吸血(死亡面具,疯狂面具,支配头盔,撒旦邪力),闪电(漩涡,雷神之锤),减速(冰眼),减护甲(黯灭刀] 反馈与其他法球同用,对有魔的单位只有反馈起作用,对无魔的单位,冰眼,吸血,残废闪电起作用,减护甲无效果 吸血只与冰眼叠,与其他法球共用时只有吸血起作用 减]护甲,不与其他任何效果叠,除冰眼和吸血外,两种共用,起减护甲效果 闪电和残废与冰眼可叠,但闪电和残废起作用的那次攻击冰眼不起效果,闪电与残废不可叠英雄本身的法球一般都非常好,大多数情况下不要覆盖掉