光环攻防的具体换算
一.光环
1.吸血光环只适用于近身攻击,带各种球,火剑之类都有效果
2.光环:MAX原则。一个有+15%攻速+30%移速的耐久光环3级的牛头带一个+100%攻速+10%移速的古之忍耐姜歌道具,那么攻速+100%(非常快),移速+30%(非常快)。但光环显示是1级的。
3.邪恶光环:一个1000力量的冷XX,回血速度为50点每秒,加上他那400%的邪恶光环,回血速度变为54。(绝对准确!)
4.辉煌光环:同上!
二.物品
1.吸血面具:近攻远攻都有效果,带球的话。球就没效果.
2.治疗权仗的效果可以叠加,具体叠加量是多大。澄海中以做改动。反正不止三个。
3.魔法之球:可叠加,例:一个回魔速度为10点每秒的蛇妖带4个+25%的魔法球,回魔速度变为20点每秒。
三.技能
1.倍击:可叠加,原则:互不干扰。例:一个本身有60%3倍致命一击的小黑,带一把50%2倍的冠军之剑,攻击相当于提升了170%。击出的红字30%是3倍20%是2倍30%是两个数字叠在一起。
2.击晕:不可叠加。。当你“物理晕”没有消失,同样在这类攻击中,重新再计算晕的效果时间,,同样,这个技能与物品的附加是能叠加的,但效果不重叠增加
3.法术有3类: 物理性法术, 魔法性法术, 和通魔性法术
物理性法术不能被驱散, 并且对一切单位有效, 除了处于虚无状态之外的单位.
魔法性法术可以被驱散, 不影响魔法免疫的单位, 对一切普通和处于虚无状态的单位有效. 魔法性法术不影响建筑和机械单位.(魔法性法术分3种,1。是瞬间造成伤害的,也就是攻击魔法啦,没有可与不可驱散的区别) 2。是持续造成伤害的(有可与不可驱散的区别)3。增加(或说改变)状态的(这个是驱散的)
通魔性法术对任何东西有效, 并且不可驱散. 包括所有的6级技能和治疗类的法术 但是有些通魔性的法术对机械类单位无效
4.魔法免疫: 大多数魔法免疫的单位都是这种情况。它们对一切魔法性法术免疫,下一条有具体说明.
抗魔皮肤:缩短状态法术的持续时间;对特定法术和技能免疫:媚惑,占据,根须缠绕,诱捕网。攻击类法术的伤害也会减少。
魔法免疫的单位对Magic类型的攻击同样免疫。
5.只要改变攻击效果的道具(如吸血,火剑,球类等,),带了以后右键自动释放的攻击技能(是代替普通攻击的攻击自动释放技能,如火箭.冰箭.黑暗箭)都会失效!
四.综合
1.英雄的属性:只需要看属性旁边的图标就可以知道了,拳头对应力量 腿脚对应敏捷 头脑对应智慧
2.攻防表
攻/防 轻甲 中甲 重甲 建筑 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混沌 100% 100% 100% 100% 100% 100%
法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
将鼠标置于单位攻防类型图标之上,可以查看攻防类型和详细信息.
3.光环(技能)和光环类物品的效果,二者中效果更好的优先。