1、敌法师
人如其名,敌法,就是用来专门杀法师的,他的能力在装备相当的情况下也仅限于此了。所以敌法要牛比必须靠领先的装备。如何获得呢?带线。5秒1b的优势让敌法带线的安全系数和蜘蛛不相上下,别人不敢带的线他都敢带,带线的大前提是一个先锋。先锋出的快,就可以让Ganker们看到他根本没有欲望,反反复复的推线,在对敌人造成牵制的同时让自己的等级和装备领先全场,这才是敌法的精髓。很多人前期打钱混线能力太差,打不出先锋,或者第一件不出先锋直接裸狂战,或者总是高估自己的实力,去参加一些不太重要,自己也收不到什么好处的gank或团战,不专心推线,刷钱,或者太耸,老是往野区钻。所以玩得很废。
2、沉默术士
他的最大价是无视魔免的大控场,然后是前期对线能力,最后才是dps,沉默不适合新手,因为他在前期需要肉起,而打钱只能靠补刀,10分钟打不出2000以上基本上对面狠一点你就是atm。C也不是一个无脑释放的技能,如何给敌人造成心理压力,打乱其补刀节奏,逼其把技能甩在不该甩的时机和对象上,很难一言蔽之。大招更考验玩家的大局观和意识,超级难放。很多人醉心于主w的舒适补刀,前期W黄对点,7级没有4级c的沉默基本对敌人没有任何威胁可言,除了一个大就是空气。很多人把沉默当成后期,出先锋占线打钱,其实沉默到7级就应该开始跟在GANKER屁股后面游走了,偷智力,说不定还有人头进帐,比起占线打钱让队友4V5明显好很多,毕竟沉默后期能力一般,保他没价值。拿他和黑鸟对比就知道了,输出完全不是一档的。装备假腿后必须第一件梅肯,不解释了。8-10推荐主光环,因为这个时候升w意义不大。
3、风行者
很多人出紫怨,那么你是把风行当后期打了,这样是不对的。风行的技能组合,的确堪称dota英雄里最烂的之一。这个英雄怎么玩其实都可以,但是最好还是打Gank,她的e其实是一个不错的后手技,做先手不稳。R能破树(宽度仅容一人)开视野,W粘人无视魔免,用好了都是小神技。对于风行,装备其实是次要的。她的123技能和装备都没有太大关系,4技前期Gank不实用。有的时候即使有了羊也不能保证你一定能E中人。所以风行们应该积极地买起瓶子和先手们一起gank。
4、受折磨的灵魂
这个英雄首先是一个GANKER,同时有一定的后期能力。这并不是说他后期不强,实际上TS的后期强的令人发指。是为数不多能抗三路大兵的英雄之一。但是他的后期能力起码要12000-15000的装备才能体现出来,站不住的TS=ATM,魔不够的TS=空气,就是这么个道理。但是反观TS的技能,TCG前期都能强势,不过我个人认为要建立在主升的基础上。TS主TG是最主流的打法,也是笔者最为推荐的。主C的话因为要冲上去,避免不了被集火,虽然某些情况很强势,但是更多时候以TS脆弱的身板,主C GANK就是一个悲剧。不管走哪个流派TS前期都应该以gank为主,堆护腕出跳。要把局势打顺了才行,而他前期的强势能做到这些。很多人选择裸血精,这样不是特别好,除非你打钱非常虎,15-20分钟能打出来。也有很多人前期什么技能都加,实际上没满级的T很难晕到人,没满级的C效果实在是雷声大雨点小,没满级的G伤害也不够看。还有早早点大的更是思路不清晰的做法。
5、巫医
这个英雄杀人很容易,但是被杀也很容易。用这个英雄的感觉是被终结一次以后就会越来越萎,所以一定要少死,有点类似于夜魔,黄金期就那么一段。杀人也要有针对性,比如对面有冰女,幻刺,大熊猫,冰女很好杀,但是你就算把他杀退了,他们后期依然很犀利。大熊猫老是在线上晃,各种打钱,但你基本上杀不掉,开个大逃跑毫无压力,搞不好就反杀你。幻刺可能很低调很猥琐,半天见不到人影,但是她应该是你的主要目标。追到天涯海角也要杀她。
很多人前期升回复术,个人认为就算到了10级还是加黄点好,巫医前期很缺魔,不够你一直开着回复的。至于主C还是主E,主C控制强(要看情况),主E伤害高。个人常年都是主E的,就是7级2C4E1大,不过看了一些比赛的录像,发现他们前期的E等级都不高,所以推测是主C的,这也和巫医在正式比赛里被定位为悲剧的小辅助有关系,毕竟在那种高压的环境下巫医是很难有机会输出的。很多人选择鞋瓶以后就直奔大根。大根在20分钟之前能做出来自然是很好,但是巫医不撑血就是两个技能就红,再A两下就倒的那种,这种做法很不稳妥,我比较倾向与骨灰盒+假腿。顺利的话可以作出A+BKB,即使到后期,团战输出也非常可怕。红杖即使在巫医手里,30分钟以后也是一鸡肋。所以不是顺风的情况下巫医就不要出红杖了。