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主题 : 厚积薄发,后期主宰一切的存在-虚空假面
seth2 离线
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楼主  发表于: 2010-05-27   
来源于 攻略心得 分类

厚积薄发,后期主宰一切的存在-虚空假面

管理提醒: 本帖被 liuweiwdws 执行锁定操作(2010-07-21)


  首先按照惯例是技能介绍。
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
力量 - 17 + 1.4 敏捷 - 21 + 2.65 智力 - 15 + 1.5
可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。
移动速度 300 射程 128(近身)"

基础属性特点:敏捷成长并不高,智力和力量成长非常低导致其拥有等级了也是依然贫血;移动速度中等,只能说很是平庸;
由于敏捷成长的低下导致中期攻击频率并不高,需要装备的加强;
初始攻击非常高,上下限差距很小。

时间漫游 快捷键:W
迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。

无视地形

冷却时间:13秒
魔法消耗:120点

等级 1 - 施法距离700,降低10%的攻击速度和移动速度。
等级 2 - 施法距离900,降低20%的攻击速度和移动速度。
等级 3 - 施法距离1100,降低30%的攻击速度和移动速度。
等级 4 - 施法距离1300,降低40%的攻击速度和移动速度。

首先这不是一个优秀的减速技能,持续3秒和降低40%移动速度对比起其他减速技能,并不是很强大的存在
这个技能的亮点是:1300的超级BT距离和无视地形。


  回到过去 快捷键:0
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。

等级 1 - 10%的几率。
等级 2 - 15%的几率。
等级 3 - 20%的几率。
等级 4 - 25%的几率。

没有比这个更强大的人品躲避技能了吧,几乎是完美的存在;躲避概率很高;物理躲避可以和蝴蝶叠加直接导致后期没有人可以和他1v1;更强大的是这个技能可以躲避魔法。 当然,不能躲避的是效果,只能躲避伤害。


  时间锁定 快捷键:0
在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。

晕眩效果无视魔法免疫

等级 1 - 有10%的几率锁定,并造成额外的40点的伤害。
等级 2 - 有15%的几率锁定,并造成额外的50点的伤害。
等级 3 - 有20%的几率锁定,并造成额外的60点的伤害。
等级 4 - 有25%的几率锁定,并造成额外的70点的伤害。

相比起其他英雄的被动晕眩技能,这个技能还是很不错的,但是并无太明显的突出之处
和鱼人的被动技能一样。效果不如白牛的无限推(当然,攻击频率起来之后又当别论);

和巨魔的被动技能比-(重点):个人认为是要强于巨魔的。巨魔的晕眩可以说概率相当低-10%,在这晕眩的2秒中也是很不容易再打出一个晕眩的,他的晕眩可以说完完全全是一个人品技能。而虚空的相对来说可以当成一个较稳定的留人技能存在,25%的高概率配合中后期不错的频率更加实用。
当然,巨魔的优势在于他前中期的高攻击频率和高移动速度,不过我们的虚空靠1技能就可以基本弥补这些的~



  时间结界 快捷键:C
虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。

无视魔法免疫

施法距离:500/550/600
作用范围:425
施法延迟:1秒
冷却时间:165秒
魔法消耗:150/175/200点

等级 1 - 结界维持3秒。
等级 2 - 结界维持4秒。
等级 3 - 结界维持5秒。


BT的程度不用多说吧,要注意的是团战罩子的位置,尽量罩到对方大多数人,而不要把己方的远程DPS和施法者套进去,开了疯狂的5秒将会为你拿到不止一个人头。值得注意的是这个技能还可以让防御塔失效。

攻略1.Pub篇
相信很多朋友会有这样的感觉:自己随机到虚空,觉得这是一个好英雄,是一个合格的carrier,偏生自己不很会用。Ok,那么我建议你可以做一件很多随机出来的近战英雄都做的事情-直接治疗指环。如果是手选,则建议出门4吃树,头环+敏捷的属性装备就可以。
加点方式建议:1级点跳,2级点3技能(有助于补刀,而且10%/15/20/25的成长
性决定了这个技能点1级是很不错的,2技能也是同样),3级点一级2技能。之
后的加点就有很大的分歧了,个人的建议是优先满3技能,之后满1,然后满2。
最后加满2的原因是这是纯粹的RP技能,对于自己不能控制的东西我向来没有信
心;而且缺乏足够的血量,这技能就是一个空谈,OK你3.4级的时候别人来gank
你,虚空600上下的血量,两三个技能倒了,躲避了一个?那再给你补一个....
其实初期用处不大。
1技能不优先点满,一是因为虚空初期不需要高等级的这个技能-他很少有机会
去追杀人,追的话,其实你跳过去不过能A上两下,所谓不是很大。但进入gank
高发期后,这个技能就必须抓紧点了。跳入树林死角TP是虚空的拿手好戏-除
非你从头被控制到死,否则,只要你会跳,这个技能几乎是一定可以帮你逃生
的,低地跳高地,跳对方视野死角,跳树林中,跳过河道-这些条件满足一个
就足以救你。
不过需要注意的是这个技能是点对点的释放,因此不要当它是闪烁,你点远了
是放不出来的。
3技能优先点的原因是由于这不仅仅是一个晕眩技能,其实附加的伤害还是很可
观的-面对对方的近战,如果打出来一个被动,附加了50左右的伤害你还能再
补上一下,其实很划算。
补充一下,我认为一切加点都没有一成不变的-如果你被压的很惨,对线的是
强力远程,那么还是老实的选1和2技能中的一个优先吧。优先选3是为了更好的
farm,不过如果连线上基本的生存和消耗能力都缺乏,farm能力是无任何意义的

出门建议一定走优势路,可以避免被压制的太惨-起码我可以每分钟拉次野搞
点外快,经济也许被压制但是等级和经验还可能领先一点呢.而且没有人比你更
值得占据优势路的资源。如果本方有能保人的英雄一定要说服他保你,我想客
气的说的话一般不会有人拒绝虚空的这个要求的吧。切忌和另外一个后期一路
,你们会被压制的很惨而且本来就可怜的经济更没法分配了。
那么下面是两个路线。1,随机出-那么争取速度出狂战斧头。首先你拥有指环
,这就给你持续混线的能力。而且他的补刀很容易,加上优势路的拉野,你不
会太惨,如果幸运的话面对对方压制力差的近战你还可能通过补刀反压之(当
然这是顺风,是理想情况;一般对面劣势路都会派来压制力强悍的英雄,但无
论多强悍面对一个在优势路并且有持续恢复能力的人来说都不可能完全压制)

如果很顺风-可以考虑先做出坚韧球。如果不是,回家老实的搞出来1-2系带
和鞋子吧。坚韧球对虚空的帮助不算很大,恢复魔法不是他很需要的,10点攻
击差强人意。(如果真的非常顺风第一次回家就能作出狂战,那么....对方基
本希望不大了)。
之后就是安心的farm.第一大件当然是狂战,你要尽可能保证在作出狂战之前保
证不死,因为这时候的任何一次死亡都会导致你的经济滞后很多。假设18分钟
你有2300-OK,2600的狂战在望,如果不死你会在20分钟作出狂战,如果你死了
一次,你会浪费1分钟在路上和复活(至少);你的经济会掉到2000,这样你至
少耽误5分钟出狂战,而少了拥有狂战时候5分钟能刷到的钱你会损失的更多。
为什么选择狂战?首先,这为虚空这样线上持续能力很差的人提供撑线能力;
其次,虚空的传统装备蝴蝶,疯狂等,缺少对攻击力的直接大幅提高,狂战的
65点攻击里弥补这点;再次,狂战提供给虚空更好的farm能力和推线能力-如
果你不出这东西,很可能会很尴尬的发现没有人单挑是你对手但是却被多线推
进给折磨到死。这东西对打野效率和收兵效率的提高没的说。
之后的装备呢?现在我们的虚空拥有了狂战,OK,攻击力提升上去了,可是没生
存能力和攻击速度。不过不要紧,有狂战就代表源源不断的钱,没有钱解决不
了的问题嘛。之后建议补动力鞋和疯狂。再之后的装备-顺风可以直接蝴蝶,
逆风可以考虑一把BKB,毕竟这东西配合疯狂很不错,而且为脆弱的虚空提高了
很大的生存能力-虚空基本不很怕物理输出的。由于你有了狂战,所以这时候
你的攻击里已然很高,即使没有蝴蝶,开着疯狂的你依然有着很不错的DPS能力
,BKB这个东西就是保证你的DPS能力的-站着的才是DPS.
之后的东西当然是大炮,心-一个是大幅提高DPS能力,一个是在后期普遍高输
出的情况下提高虚空的生存能力。心配合虚空自身技能的高生存能力简直完美
。如果还往后(一般打不到这个时候,其实狂战,动力鞋,疯狂的虚空就基本
可以在有大的时候主宰比赛了的,再有个BKB或者蝴蝶就可以在任何时候主宰比
赛了)的话,那么把动力鞋换成BOT,再添上一个重生就足够了,余下的留着买
活吧。(可以考虑把疯狂换成净化-分身,后期有攻击速度的情况下疯狂的加
速显得不那么重要,有心的情况下吸血也不那么重要;可以考虑用撒旦替换心
,这些都很随意了)。个人感觉后期的净化留人,分身拆塔都很重要。

2.手选-你非要手选虚空我也很无奈的,有更多的英雄值得在pub中被最后手选
以成为对团队的补充,ES,TB都是很典型的代表。
出门4吃树,头环系带树枝的属性装。依然走优势路,多拉野-由于你是属性
出门,那么让你在补刀上有更大的优势,初始攻击58-64+6,天啊.....加上
被动晕眩带来的额外输出.4吃树被消耗完之前,打出900是最基本的目标-通过
拉野你会发现这些很轻松。如果有人封野呢?拜托,这是路人局,如果对方发
现你经常打野来封你还情有可原,不会有人出门带眼封你的。
这个路线之所以不适合出狂战是因为周期太长。选择疯狂的虚空,也就失去了
大部分的对线能力,那么安心的混野吧-虚空打野是基本无损的,而且疯狂配
合打野是很有效率的,15秒用来打,CD剩余的10秒用于走路。记得买一组眼保
护自己-队友买更好,但是他们也许会没有放到应该放的位置,也许会无意中
把你的野封掉.....所以自己买还是比较值得的,一组眼其中一个放在河道控符
的地方一个放在野区高地。记得身上随时带回程-首先有眼你不会那么容易被
gank,其次如果被gank可以跳走然后等待时机继续farm,最不济只要不被秒杀可
以跳-TP。记住*****ank的时候不要轻易用大,要知道合理的运用跳的效果其实
要比放大好。
之后装备是动力鞋-蝴蝶的传统组合。如果很逆风,还是要搞出一把BKB.其
实适合虚空的装备就那么几个-疯狂,给予他吸血,追杀和DPS爆发的三重能力
,是首选;蝴蝶,给他缺乏的输出能力,攻击力和物理闪避能力;大炮,给予
他强大的DPS能力;心,在后期给予他生存能力。其他不适合虚空。首先他的强
悍之处在于爆发力,那么平庸的散夜显然不适合他,尽管651这个版本散夜很强
大(后期你钱多了撑着出一把我也没意见;或者是面对电电这种开着疯狂跳过
去减速了还追不上人家的超级快跑男,你出把也无可厚非)。支配同样作为一
个能吸血的物品-也不适合虚空。虚空不同于巨魔,他初期是没有攻击速度和
移动速度的,因此必须要疯狂来加强。-当然,作为吸血神器,大后期把疯狂
换成撒旦是应该的)。
混线阶段注意萎缩,少反补引发仇恨,安心补刀;注意自己是禁不起耗的,
不要为了一个兵上去被搞的半血或者直接挂掉,遭受强力压制的时候通过有技
术的补刀拿下一定量的塔刀,加上对面暂时压制力下降时候补到的和拉野得到
的,就基本满足自己要求了。被gank的时候前面已经说过,不赘述。
特别的提出一点:装备成型后,虚空还要担负起单杀的重任-面对落单的法
师敏捷,跳过去开疯狂直接杀,12秒的CD加上自己的被动晕和疯狂,杀一个人
不难。面对两个人-可以考虑开大,双杀也很轻松。切忌杀单人时候开大导致
团战没有大(问:为什么杀两个人的时候就可以呢?答:对面死两个人,剩余3
个人不能构成有效推进,等那两个复活的时候你的大也快了)。要是你为了杀
一个后期纯炮灰的lich啊,thd啊,sp啊什么的放大了,那自己掌嘴..
团战时候注意入场时机,一定不要做第一个入场的-反正你的跳超级远,
躲是绝对能找到地方的。注意以下几个时机:
1.己方控制跳入地方阵营进行控制-这时候不要着急过去,注意对方被控
制情况。如果对方控场被控制,不犹豫,跳过去先杀对方控制。如果对方控场
没被控制-警惕,可能是陷阱,也许对面一个老牛正嘿嘿冷笑等着你们所有人
上前呢。
2.对面大多数人被控制-但拥有强力单体控制能力却未被控制,如萨满,
痛苦之源-那么还是不要急,等本方的肉上场。
3.己方控制的非常完美-OK,上吧,不过这场战斗的功劳不是你的..
4.己方控制落空-这个就很悲剧,比如人马跳过去发现只踩到人家一个
肉....那么你要做的是耐心等待,如果对面选择先合力击杀本方控制,那么待
第一轮技能释放结束后进场,秒掉DPS和强力nuke法师-记住这时候你要杀的不
是那些控制,因为他们的时间过去了。如果对面选择等待,那么你也等待下一
轮先手。
5.对方拿到先手,一个控制比较的完美-那么跳过去救场,要知道你的大
也是很BT的控场!罩子的范围要在对方控制身后,罩住对方的主要物理和法术
输出。但是你的跳也要时机-你发现对方剩余的4人上来准备释放技能,那么切
入。不过不要在正面,那样很可能被一些AOE给顺带打到,跳到侧面比较好,你
的罩子足够大的。
还有需要注意的几点:
1,不要吝啬回城。除了可以关键时刻救自己一命外,还可以有很大左右。虚空
的罩子对于正、反补塔都有BT的效果,这些都会为本方积累优势。
2. 用虚空要稳,除非有把握否则尽量不在野外参战,要知道你的死亡可能直
接导致你们一路被推,你在团队中的作用是任何人无法替代的。
3. 要积极推进,不要死命的打大后期-目前有了装备的优势就要抓紧推进扩大
优势。不要想我是大后期,要注意双方阵容。如果你们是4保1,你起来了就要
赶快争取拿下比赛,而不是等到大后期你方一个神装虚空加四个环保装队友面
对一群有大件的后期伪后期们。时刻记住,虚空单挑是神-但是人家也不是傻
子,人家也知道!所以,可能你很难拥有1v1的机会...
4. 关于收兵:由于你收兵能力一般,所以在面对一群兵打到你们塔下的时候未
必要你去TP,因为虽然你最需要钱,但是可能那么多兵你效率其实很低,不如让
给ts sf这些。
5. 关于相生相克:一切DPS都惧怕NA的陪伴,虚空也不例外。
屠夫,VS等,可以导致你出师未捷身先死。
萨满,痛苦之源:长时间控制你,导致你未作出任何动作就
挂掉。
月女:一个罩子罩住4个人,正高兴呢,远远的来了之箭,
人家都醒了自己还晕着呢...
lina/lion:Ohno,人品没爆发,半血正高兴着呢,直接秒了.
神牛:就怕你等不及,己方牛跳进去刚要打,你罩子放出来
了...
6.关于疯狂和动力鞋
个人认为疯狂需要先出,虽然这个版本动力鞋得到加强。
爆发力才是虚空的根本-因此,他和白牛一样,是先出疯狂性价比高的英雄
嗜血太岳 离线
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沙发  发表于: 2010-05-27   
DUTA 没意思 没追求
并刀如水,吴盐胜雪,纤指破新橙。
z123456789 离线
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板凳  发表于: 2010-05-27   
说的好多好多呀!!!
自古皆有死,有无信不立!!!
sleeping 离线
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地板  发表于: 2010-05-27   
回 1楼(嗜血太岳) 的帖子
DOTA被你打成DUTA,
完全一个外行人,没资格在这里说什么DOTA没意思。
rayray 离线
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4楼  发表于: 2010-05-27   
我觉得还是没UG强
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5楼  发表于: 2010-05-27   
听说这个很厉害的哦...........
我帅故我在,是不是骚包了点?
w6986916 离线
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6楼  发表于: 2010-05-27   
回 楼主(seth2) 的帖子
不好意识路过,哥玩真三的
神帖
a58582386 离线
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7楼  发表于: 2010-05-27   
这个发过来 还有虚空拯救世界真的很难转发也发哥有用的
a59962956 离线
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8楼  发表于: 2010-05-27   
虚空打团不是很犀利
a2211345 离线
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9楼  发表于: 2010-05-27   
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