一:技能说明
1,changelog改动说明
6.67~6.67b
蝗虫群:
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向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。
当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续
时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。
当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可以被攻击。
杀死蝗虫需要的攻击次数:4次
蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒
蝗虫的攻击间隔:1.5秒
蝗虫的攻击力:21/24/27/30(英雄攻击 普通伤害)
蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点
冷却时间:36/33/30/27秒
魔法消耗:75
施法距离:3000
注意:
蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。
6.67c——蝗虫群相关的Changelog
http://tieba.baidu.com/f?kz=738877726 1)
修正了分裂/锚击会一下就把蚂蚁的虫群生物打死的
问题——这个改的好
2)
提高了释放虫群时的多项表现(解决卡顿之类问题)——小霸王的福音
3)
非英雄单位现在对虫群造成的伤害减半(也就是说,对于普通单位的攻击,每次只能打掉虫子0.5 滴血)——这下拆塔挡小兵流弊了
4)
修正了虫群能吸血的BUG(这是BUG?我再也不想玩蚂蚁了~~ 小小的VT才TM是BUG - -)
——这个无语,不过第三个改动让这个改动变得没那么让人伤心
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2,注释:
蝗虫是远古单位,拥有500的飞行视野,属于召唤单位
蝗虫在释放出来时为【飞行状态】
每一只蝗虫都会选择一个攻击目标(每隔一小段时间,抓取范围400内的满足要求的单位。)——【被抓取目标】,这个状态为【攻击状态】
没抓到目标的蝗虫会继续飞行,直到到达施法位置前方3000距离的地方消失
【飞行状态】的时候不能被【持续选定】,选定一瞬间(0.05s)就会取消选定,此状态是【无敌的】,无法被攻击或杀死!
【攻击状态】能被选定,而且能控制,但是小蝗虫依旧会摆脱你的控制继续跟随攻击【抓取目标】,相当于【被抓取目标】对小蝗虫释放了斧王的吼。
【被抓取目标】无论怎样移动,小蝗虫都会贴身跟随【被抓取目标】持续攻击,直到被攻击4下(普通单位是8下)死去或者持续时间结束。
减甲效果持续时间是直到【攻击状态】的蝗虫死去或者消失为止。
杀死【被抓取目标】后,该蝗虫立刻消失。6.67c]地穴编织者——蝗虫群,测试报告(第三版)