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主题 : DOTA IM ( Imba mode) 3.69 AI
宝贝库儿 离线
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楼主  发表于: 2010-05-29   
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DOTA IM ( Imba mode) 3.69 AI

管理提醒: 本帖被 宝贝库儿 执行锁定操作(2010-05-29)
CHANGE LOG:
DotA IM 3.69更新日志:

优化了函数逻辑,减少判断次数,提高流畅度。

当你连续死亡的时候,为你添加了文字提示。(如大死特死,超鬼之类的。)

对部分计时采取了优化,采用更精确的计时。
修正了一些文字错误
修正了当你拥有重生或者ROSHAN盾死亡后,复活后很多IM效果无效的BUG
修正了编织可能导致护甲永久降低/提高的BUG,并且同一单位在持续时间内不会受到多个编织的减益/增益效果
重做了刚毛后背的IM特效:每当你从背后/侧面受到来自玩家超过20点的伤害时,都会获得一重背毛效果,至多叠加5重。每重背毛可以令你背面/侧面减免提高8%/4%,并降低触发针刺扫射所需伤害20点,在5秒或者你受到致命伤害时,消耗所有背毛效果,每重背毛暂时提高你20%的生命上限,并回复10%生命值,持续5秒,该效果每10秒至多触发一次。
重做了超强力量的IM特效:能够持续10/20/30/40次攻击或15秒
修正了当你随机到蜘蛛网技能时,你的英雄在蜘蛛网内无法隐身的BUG
修正自动触发技能等级不正确的BUG
使分身能够获得水刀的效果
减少影压能够获得的法伤加成,从100%下降为50%
重新设计了影魔
改良了灵魂挽歌的函数,使的在多灵魂状态下流畅度大幅度提升
修正了SS模式下部分英雄出A杖能够学习自己原本大招的BUG
采用新的方法,彻底修正了SS模式下冰甲无效的BUG
重新设计了紫怨的IM特效:每点智力可以提高1点法伤。
林肯法球能够抵挡部分指向性技能的IM效果,如伤害加深等等。有助于防止及修正某些可能导致的BUG。
重写了AK/SS模式下随机技能的冲突列表函数,使之能够更好的工作及扩容
修复在SS/AK模式下随机到的影压的XC炮不会自动升级的BUG
修正了部分技能在SS/AK模式下工作不正常的BUG
为腐蚀外表添加了IM特效:任何企图攻击的单位会在7秒内降低1%/2%/3%/4%生命上限。
为弧形闪电添加了IM特效:每次弹射提高30%的伤害
弧形闪电现在能够获得法伤的收益了
重新设计驱逐的特效:每秒扣除225/300/375/450码范围内所有敌方英雄1%/1.5%/2%/2.5%的法力值
为退化光环添加IM特效:每级额外提高35点移动速度
为狂战士之血添加IM特效:每损失7%/70点生命值提高2%/4%/6%/8%攻速及2/4/6/8点攻击力,在效果提升时更为平滑。每隔12.5秒你会获得一次狂热状态,在接下来3.5秒内攻击能够吸取相当于攻击伤害15%/30%/45%/60%的生命值。
远程单位随机到骷髅王的吸血光环时,只能获得一半的额外吸血效果。
修正了远程无法出多把补刀斧的BUG
重新设计了IM下的深渊领主
深渊领主的火雨现在可以受到法伤加成
为不稳定电流添加IM特效:你每隔7.5秒会获得一次高压静电效果,使你接下来的一次攻击能够触发一个跳跃5次的连锁静电,对被跳跃到的单位造成40/60/80/100点伤害及0.3/0.6/0.9/1.2秒的净化。
为赏金的疾风步添加IM特效:破隐一击会使你攻击力提高50/100/150/200点,若可以发动忍术攻击,则忍术的暴击效果提高为1.8/2.2/2.6/3倍。
修正了赏金的追踪术工作不正常的BUG
为超负荷添加IM特效:你的每次攻击都会令目标在10秒内获得高压电荷影响,当其在状态持续时间内受到来自任意单位16/13/10/7次攻击后,会受到一次来自于你的额外的超负荷效果。
重新设计战吼的IM特效:额外提高受影响单位150/300/450/600点生命上限,持续15秒
移除了3.68中的彩蛋(击杀野怪有0.1%概率掉落ROSHAN盾)
在IM下,将斧王的战斗饥渴替换为压制
为恶魔巫师的法力汲取添加了IM特效:不需要持续施法
风剑的特效不再能对建筑触发
刃甲反伤修改为对魔免有效
重新设计了IM下的巨魔战将
美化了女王尖叫的动画效果及音效,并使其能够获得法伤加成
为赎罪添加IM效果:额外伤害提高为15%/30%/45%/60%
现在,食人魔法师火炎爆轰IM效果的弹射也会触发多重施法了。
FE模式不再掉落套装,改为掉落普通物品。
重做了仙女龙
修正了谜团午夜凋零对BOSS有效的BUG
修正了月神之箭法伤加成不正确的BUG
将竭心光环所能获得的法伤从8%降低为2%
将巫医的诅咒法伤加成从25%下降为12.5%
当你的鼠标移至金钱/木材(时间:分)/人口(时间:秒)时,你可以看到哪些技能会获得法伤收益
重新设计了橙弓怒芒特效的视觉效果及触发效果。
略微提高了辉耀的IM效果
提高了TPU命令的作用,使其在相同金钱下可以提高更多的护甲,并可以提高建筑物的生命值
添加了团队增益系统,在非SS非AK的IM模式下,近卫/天灾的第一个玩家可以在3个永久性团队增益中选择一种。不能升级和切换。
略微调整了水刀的溅射算法,使其更容易命中面前的复数敌人
水刀的伤害提高为(力量+敏捷)*70%
重写了模式选择指令输入函数,使其可以支援更长的命令,目前支持一次性输入超过12个合法模式。但是目前不再支持类似于-allpick之类的长模式指令。
为食尸鬼王的臂章在开启后添加了一个IM效果
修正了AK/SS模式下隐匿可能导致的问题
增强了大魔棒的效果,使其在部分被动技能触发时也能获得能量点。
以下被动技能在触发时会令大魔棒加点:
水刀
眩目之斧
不稳定电流
自爆
爆头
虚空
神龙摆尾
雷击
恩赐解脱
震撼大地
一刀两断
剑舞
连击
地雷
暗影突袭
锚击
重击
蝮蛇突袭
时间锁定
毒刺
大雷锤
风剑
橙弓
忍术
液态火


为了节约MPQ可添加文件数,将回程特效还原为默认特效。
出于多种方面的原因,删除了套装。

美化了以下技能的图标
不稳定电流1
自然之怒1
幽冥一击1
沟壑
回音击
战意
致命一击(骷髅王)
背刺1
炽魂
雷神之怒1
弧形闪电
雷击
震撼大地1
恩赐解脱
隐匿1


添加了RD模式,可以在两个酒馆中选取随机出现的22个英雄

修正了一些潜在的BUG

扩展了技能冲突列表

为以下技能的效果添加了BUFF/DEBUFF图标:
编织
酸性喷雾
粘稠鼻液
火焰气息
战意
希瓦的守护
沸血之矛
狂战士的怒吼
死亡缠绕
无光之盾

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