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主题 : 灵魂守卫装备出法及使用技巧
jiahang 离线
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楼主  发表于: 2010-06-02   
来源于 攻略心得 分类

灵魂守卫装备出法及使用技巧

管理提醒: 本帖被 rayray 执行锁定操作(2010-08-01)
灵魂守卫的装备选择一直是比较复杂的,并且作为不多见的拥有4个主动技能的后期英雄,TB的技能释放技巧也十分重要。

首先是关键的改动技能

灵魂汲取 (E)
施法距离:400
连接距离:600
魔法消耗:80
冷却时间:16秒
注意:当队友军单位输血时,灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。

可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。不是持续施法,超过连接距离也会打断技能。
等级1:传输20点/秒的生命,持续5秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:45点魔法
等级2:传输40点/秒的生命,持续6秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:45点魔法
等级3:传输60点/秒的生命,持续7秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:45点魔法
等级4:传输80点/秒的生命,持续8秒。 施法间隔:12秒 施法消耗:45点魔法

 
个人看法
关键在于吸血不被打断了,至于补给队友,我当它是浮云,毕竟还没哪个英雄值得TB去“保”的
有人可能会讲,可以拿来救人啊
本人不以为然,相当的不以为然。
队友需要救,肯定是被gank了吧,估计是又被限制又被输出了吧,单杀情况不考虑(除了虐菜,高级房或者CW早期没2个人是不会傻傻的出来晃的,后期基本不考虑,那点效率的输血后期救得了谁),早期技能拿来gank的基本都是爆发型的,与其是放在队友身上还不一定救得到,不如来个围魏救赵,释放在对手身上,顺便猛点,后果无疑就两种,要么队友先被点死,对面一个红血或者直接被杀,另一个只能落荒而逃,对自身不构成威胁;要么对面先被点死,队友脱离控制后协助自己将对面的直接双杀。比起救人的两种后果,要么救到与队友落荒而逃;要么没救到被对面双杀。救人与杀人完全没有可比性。
 
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首先是选路问题怎么都好,唯独不建议单中。理由不多说,对于一个435HP的孩子来说,又是近战,单中的现实太残酷了。这跟当前战术有关,各种游走,各种压制,中单英雄被“照顾”的太频繁了,TB又被削过移动,身板又脆,实在经不起摧残。走边的话,跟远程还是进程先不考虑,首先必须要有限制,因为对面都是限制。远程建议lion,VS窥伺在侧的感觉也不错,近战的话鱼人是个不错的选择,当肉很合适,LOA算个例外,虽没限制,可毕竟奶水太充足了。这里说来说去也就是个保命问题,面对对面的2人甚至3人的高爆发、频控制,拿个没有限制技的英雄和TB一起无异给对面送钱。这里有个博弈关系,对面虽然肯定想杀TB,可傻子都知道不杀限制杀不了TB,相对的,TB受到的针对与压力就要小很多。当然这里不排除对面3个以上的朋友极力“热情的”要送TB回家。那没办法,"盛情难却“嘛。
 
早期TB加点没什么说道,1J加变身之后主点吸血,ET互点有大加大。到7算是熬出头了。这时候出来带线明显不明智,7J并非TB优势期,反而是那些ganker的大虎时期。这时候出双鞋子加个穷鬼顿再加个大魔棒应该不难。这里不建议出假腿撑力量。不是没用,而是效果不好。因为血量很尴尬,一个人来抓不死,两个人来跑不掉。这段时间督促队友眼到位,安逸的在野区好好farm。顺风先bot,逆风先隐刀。这里排除诸位操作胸show跳刀的机会——不现实。之后的很长一段时间里,TB的作用就仅限于弱侧带线推进,极力避免跟对面主力正面交锋,当然有落单或者收割机会还是要把握住。在这个推进成风的年代,推进是最好的反推进武器,而且经济报酬也很丰厚,有BOT或者隐刀闪人也不是问题。接下来的装备选择稍有分歧,是双刀还是分身呢,双刀平滑些,有点限制,撑得血多点;分身相对有个2100,但也还算平滑,属性撑得也不少,而且可以当林肯用用,保命和推进又进了个档次(变身后分身的小技巧不多说了)。权衡了下感觉还是分身刀略胜一筹,如果实在太逆风的话也可以考虑双刀(毕竟是最平滑的高级道具了)。有说出HY的实在太天真,TB资本实在不是很够啊........
 
再来是出门装。比较厚道的说一句,就TB这点攻击,补刀斧是少不了的。这里坚决无视自诩A神的那帮兄弟。要知道,当A神遇到A神,攻击低的那方估计就”由神变狗“了。吃树一组就够了,3J以后基本就用不着了。然后是3树枝+血瓶。队友最好带个圣殿,线尽量推过去(别以为兵冲塔是什么好现象,吃经验固然好,但生命更重要),虽然肯定推不过去......遇到封野的要坚决反掉,早期最好的情况是线一直在塔下,队友帮忙拉野自己去清。这里建议和TB一路的队友尽量不要出现在视野以内,并不仅仅是让经验那么简单。
 
 
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出了第一件大件之后基本可以参与推进了。这里不建议仗着有R上去做饵,一只稍有默契的黑就能让你在晕眩中含恨闭眼。可以尝试先拿分身去开视野,骗骗技能(紧张压力下很多反映都是下意识的,羊、大分身这种事还是时有发生的)。最好能吸引对方冒进,这里切记,本尊始终要最后切入,万万不可让对面把技能都丢到你身上。TB的反杀和收割能力是不用多说的。一场比赛来上几次双杀、三杀、甚至四杀、AK,想不赢都难。
 
如果双方长时间僵持不下,那么后期装备的选择就至关重要了。首选当然是冰眼,这跟我们党的路线一样,一百年不会变的。在接下来如果有盾或者实在富得流油可以出蝴蝶,但买活的钱一定要留够,因为没钱买活被翻盘的血的教训实在不计其数。即使是在后期还是要重申,TB的站桩输出能力要远远小于他的推进能力,而且与那几个IMBA男没有可比性。说实话,TB还是没有猴子好用,各个方面都要差一点,可当前对猴子的针对已经到了一个令人发指的地步,我CW基本没机会选到过,估计这种局面还会延续到下个版本。这种情况下多熟悉下TB明显是有好处的,尽管这个版本还不让上场。装备选择到蝴蝶就算结束了,虽然比如林肯或者羊刀这种在特定针对的战术里会有需求,但毕竟不是大趋势,多说无益。说一句大家都有深刻体会的话。50分钟以后的僵持阶段,胜负除了比拼哪一队的集中力先丧失殆尽之外,就是比经济了。有两次买活能力的的队伍比只有一次买活能力的队伍的优势大了可不是一点半点。
 
最后讲一些小细节与小技巧。
中期多打远古,R最好用的频繁些,能很大程度干扰对手混线(有隐刀情况下,不要贪,瞬间判断,杀不了的话换了直接走,不要给对面支援的时间)。
中期对MP的控制,分身不要用得太频繁,16之前R的MP一定要留够。
不要吝啬那200块钱,在队友无暇顾及的时候眼睛不能断,眼位以河道和野区为主
要足够的萎缩,时刻观察小地图,2个以上敌人不见了的话立刻停止带线,速度闪人。
最后一点,团战先点法师,然后是近战,不要和对面远程dps硬拼,打近战注意走位(一般没人追的上TB吧)。
 
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玩家的另一种看法:
靠自己的TB,不能成为队友的累赘,线上3级之后可以果断打野,装备方面先灵戒没得说,但是加点有待商榷,我建议T只点1级,E主升,有C升C,野到7级假腿了,应该果断出来带线,有灵戒,蓝不是问题,至于顺风情况,20分钟能双刀,应该果断双刀,这时出来打架的TB很无解!
原作者回应:
看了回复,觉得有必要对之前版本的TB(以出场率较高的48为准)和当前的TB(以667C和以后版本为准)做一个比较和打法的说明,毕竟是有所改变的,不论是加点、出装还是入团时机。
 
上面的打法跟我48时期的TB打法是一样的,无论是加点还是出装。主C,1点T速双刀假腿,把握好11左右的优势期。
 
我667C刚开始用TB的时候也是这么打的。可遗憾的是,效果并不好。关键的变化在于,48的时候假腿+双刀,20分钟左右的时候TB血量大概有2000-2200(48时期,因为放弃吸血点属性),移动大概在410左右(记不清了);当前版本同样装备YB血量大概是1800左右,移动380。刚开始我也想不通差距为什么这么大,仔细想想释然了——假腿削了、双刀削了、TB移动削了、血量削了、加点变了。每项削减单独拉出来看的话感觉无伤大雅,但和在一起却为这种打法的TB宣判了死刑。IF的初衷是好的,想在属性上的削减从技能上找齐。如果说之前版本TB的核心技能是C的话,当前版本必然是T,没有满级的T的保证(1级T和4级T的差距,血量还是其次,关键是CD),TB早期的生存能力要大打折扣,而且魔量的分配也很成问题。再回到前面所说的差距上来,血量的差距是致命的,众所周知TB反杀能力相当强,黑血TB和没血TB所导致的战局变化可能是两个极端。可以负责任的说,2200血量的TB中期2个英雄是绝对杀不死的(这里拜托大家别用极端情形为难,谢谢 ),3个英雄如果技能衔接不是很默契的话也有可能被逃生甚至反杀;可1800点血量的TB实在是相当尴尬,2个限制性英雄配合默契的话,很有机会击杀掉(英雄技能衔接,人数越少,失误概率越小)。这种结果是友方不想看到的。这里不光涉及到击杀问题,更关键的是一个战略牵制的作用。不往深了讲,举个例子:大家看到个水人在带线和看到火枪在带线的反应(自己可以体会,多的不说了)。然后在团战中这种牵制作用也是相当明显,化为实际就是对敌方火力和视野的吸引,同时队友压力的减少。
灵魂守卫作为后期之王的时代已经一去不复返了,但是新的改动让我们看到了他抬头的迹象。







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aa5766972 饼干 +1 2010-06-02 67的灵魂 太变态了
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DDS丶 离线
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沙发  发表于: 2010-06-02   
..... 还是玩6.61的
279436635 离线
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板凳  发表于: 2010-06-02   
犀利,不错的帖子。
t8528043 离线
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地板  发表于: 2010-06-02   
学习了阿
Ls_99 离线
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4楼  发表于: 2010-06-02   
学习了。。。