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主题 : DOTA中的蝴蝶效应
jjc666 离线
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楼主  发表于: 2010-06-05   
来源于 广义讨论 分类

DOTA中的蝴蝶效应

GAME OVER了,你懊恼地生气那个死成鬼的幽鬼,或者埋怨阵容不好,或者怀疑对方有图,只是,你有没有想过,或许这种局面仅仅是因为你初期一个走位,一次补刀,一个念头的犹豫造成的呢?

       如果在双方的阵容实力都基本相同的情况下,哪一方能够把握住细节,哪一方才是最后的胜利者,反之,你可能会因为一个小小的失误而造成最终的失败。

      比如,你在线上红血时吃了个大瓶子,但是不小心被小兵打断了——→你只好猥琐一些离兵线远点—— →你又少补到了两个兵——→第一件小装备晚出了1分钟——→在一次敌方GANK中没有能空血逃脱——→在泡温泉的时候经济经验进一步落后——→期间不能有效参与我方小规模团战,失去一个塔——→对方经济整体上升,辅助多买一组眼,后期多一分钟出了大件——→无法阻挡对方抱团推进,胜负明显已经分出。

        当然,我在这里只是假设这么一个场景,或许你说我太理想化,那么,你可以思考一下,有没有过这个时候,你补完一波兵之后回到家正好缺50大洋就可以合成一个大件了;你刚刚复活之后就急急忙忙去小规模团战的地方但是等赶到那里战斗已经结束;在一次GANK中对方先手打出跳刀突然跳过来杀了一个措手不及……其实仔细想想这些,如果在这之前可以把握住一些细节,或许就不会发生这些悲剧了,不是么?

       所以,有以下建议大家可以看看以来“优化”整个比赛。

       如果你是诸如术士,全能,死灵,暗牧的奶妈奶爸,或者有密法,此时节奏又不太紧(比如没有GANK或支援行动),那么对于刚复活的英雄就应该奶一口让他们早几秒TP出门。

        如果你中路SOLO,要用小J运送瓶子,可以把自己要买的前几件物品的商店编下号,小J的位置不要放在泉水旁边,放在栅栏外大概500范围都可以买到所有东西,这样可以使得运送时间缩短几秒。

       如果你是空血满蓝或有可以释放技能的蓝,此时小J在外面,对方GANKER又失踪,那么及时回家是个好主意,当然,你要记得在回家的路上经过野区可以顺便收一波小怪的钱,如果一下收不了,下次出来再顺便收了,或者为己方后期打野提供便利,同样可以让他出装备时间提前几秒。

       如果你是憾地神牛,兽王,不朽尸王,炼金,仙女龙,风行者,水人等英雄,在野区打野的时候请注意你的技能可以很轻松的同时伤害两拨甚至更多野怪,增加你的打钱效率,装备成型也会快几秒。

       如果你是冰女,VS等炮灰型辅助,在你出了相位护腕瓶子之后,如果买完眼身上还有135以上的钱的话,买TP扔在地上吧,或许能让下一次团战时你们的队员比他们集合快几秒。

       如果你发现你的钱马上就够合成大件了而有合成物品在野店,及时让小鸟飞去买来可以帮你更快的合成,而不是回家拿着卷轴再去野店,万一此时你被GANK了呢?

       如果你有疯脸相位,确保在回家的时候保持CD刚好立刻释放。

       如果你是蓝胖,中期在不缺少魔的情况下,你应该时刻保持身上的有个嗜血状态。

       如果你是黑贤,回家的时候也记得保持加速。

       如果你有跳刀,有闪烁,有各种移位技能,可以使用这些回家/出门,尤其是仙女龙。

       如此好多好多细节,如果每个都可以给你提供多几秒的时间,那么整个前期就积累的不少优势不是吗?成功就是由一点点的细节组成的,或许这个跟蝴蝶效应没有太多联系,不过还是希望大家可以注意一些细节,或许你现在眼前那个红血的小兵补到与否,就是这场游戏的关键~~~~
aa694330876 离线
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沙发  发表于: 2010-06-05   
++++++++++++++
清空我的评分动态本帖最近评分记录: 共1条评分记录
carena 饼干 -5 2010-06-05 恶意灌水
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朗格悲剧奈,眼花了,竟然回错贴
yoona 离线
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板凳  发表于: 2010-06-05   
说的不错,但只是些小细节,技术和意识还是主要的
zsw050536 离线
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地板  发表于: 2010-06-05   
说的很是不错
z123456789 离线
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4楼  发表于: 2010-06-05   
意识和配合才是最重要的!!!
自古皆有死,有无信不立!!!
dwardwar 离线
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5楼  发表于: 2010-06-05   
这是明显存在的,其实可以从进房间开始,蝴蝶就扇翅膀了
wtjwd 离线
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6楼  发表于: 2010-06-05   
确实 很多时候细节决定成败
dheroin 离线
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7楼  发表于: 2010-06-05   
于是我果断抱了基地
aurora 离线
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8楼  发表于: 2010-06-06   
暴基地最牛逼
xingshuang 离线
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9楼  发表于: 2010-06-06   
有卧底才是最可怕的
对抗游戏的乐趣,是看到对方英雄飞上天去,而不是拆掉对方的基地
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