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主题 : 真三国无双V3.9D全效果公式讲解,Vs.某帅最新集成编辑权威发布,真三神级高手必备宝典.(转载)
zhang5202404 离线
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楼主  发表于: 2010-06-16   
来源于 真三3.9D 分类

真三国无双V3.9D全效果公式讲解,Vs.某帅最新集成编辑权威发布,真三神级高手必备宝典.(转载)

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
前言:

     此贴是我为了方便大家对权威数据做详细了解的需要 特意精心从我收藏的真三资料和数据库中挑选出的精华内容 相信不论多少都一定会对大家有所帮助 希望知道的就再熟悉一遍 不知道的就虚心学习下 我相信当你完全掌握了以下这些真三知识后 你的真三水平一定会将更上一层楼的   谢谢大家一直以来对真三区不懈的支持与鼓励`` VS因为有你们的存在而精彩``希望大家以后能多多分享好贴,多发原创贴,增加论坛人气,共同携手,打造国内第一真三论坛.



【1】●晕眩问题●  
一把恶鬼:15%
两把恶鬼:15%+【1-15%】X15%=27.75%..以此类推  
可以说是能够完整算出【晕眩的机率】,但并没有全盘考虑到1把锤单独发动、2把锤同时发动的机率,所以正确公式如下【在此用2恶鬼作比喻,分别是甲锤or乙锤】:  
甲锤发动机率:15%X【1-15%】=12.75%.15%乘乙锤不发动的机率  
乙锤发动机率:15%X【1-15%】=12.75%.15%乘甲锤不发动的机率  
甲乙两锤同时发动机率:15%乘以15%=2.25%.15%甲锤发动乘15%乙锤发动的机率  
三者相加:12.75%+12.75%+2.25%=27.75%  
所以其实算出的【晕眩的机率】是一样的,这种标准算法在恶鬼锤可能没什么差别,但是可以在待会要讲暴击看出差异。
另外附上恶鬼锤大概累积机率  
1把恶鬼锤=13%  
2把恶鬼锤=24%
3把恶鬼锤=33%
4把恶鬼锤=41%  
5把恶鬼锤=48%
6把恶鬼锤=54%
                                                
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【2】●暴击问题 ●
暴级和晕眩机率算法是一样的,在此用甄姬和黄龙剑作例子:  
甄姬:25%产生4倍暴击 .
黄龙剑:10%产生2.5倍暴击 .
甄姬4倍发动机率:25%X【1-10%】=22.5%  
黄龙剑2.5倍发动机率:10%X【1-25%】=7.5%  
两把同时发动机率:25%X10%=2.5%  
三者相加:22.5%+7.5%+2.5%=32.5%  
看完了暴击机率,我想在此对暴击做个解释:  
1.暴击是有看防御值的,并不是你打多少就多少  
2.当同时发动时,【绝对不是】两者暴的红字相加、也【绝对不是】取高的值,这都是错误的观念。在Blizzard程序中这是已经内定好的,取【后学到的】值.也就是说一般甄姬绝对是先学大决在拿黄龙剑吧,所以当同时发动时,只取黄龙剑的2.5倍值,但如果你是先拿黄龙剑再学大绝的话,那同时发动时,就是取甄姬的4倍值。  
这是很重要的观念喔!=0=

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【3】●攻击速度●  
很多人在问攻速有上限吗?为什么我的英雄拿月下后还是一样不快勒?  
在此依依回答  
功速是有上限的!我来列出简单的功速公式:  
【1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%】÷原始英雄功速【未加成1级状态】
其中【1+敏捷值X2%+技能或是物品加成%】的最高值是500%
在此用许褚和太史慈作比较:  
太史慈:敏捷100、物品功速加成总合100%、原始攻击速度1.5秒/1次  
许褚 :敏捷80、物品功速加成总合100%、原始攻击速度2.5秒/1次  
太史功速:【1+100X2%+100%】÷1.5=266% .0.375秒打1次  
许褚功速:【1+80X2%+100%】÷2.5=144% .0.694秒打1次  
敏捷型英雄初始功速就较快,所以并不会被除多少,相反的法师和力英因为初始功速就慢,所以这就是为什么感觉都没加功速的原因了!  
                                                
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【4】●跑速●
跑速在正规或是未修改的地图是上限【400】
但是可经由人工修改加到上限【522】
在三国之中,你能达到最高的跑速上限是【450】  
【所有的英雄】初始跑速都是300【其中曹仁的鬼神曹子孝是350】
【所有的步兵、弓箭手】在三国之中,你能达到最高的跑速上限是【450】   
【所有的骑兵】跑速都是350
【神速鞋、速度之鞋】都是增加【60】跑速所以,一般穿上跑鞋或者是神鞋的英雄移动速度都是【360】,没有许褚比较肥,所以就走比较慢的原因。 =0=
另外补充有关跑速的英雄技能 :
【一】.赵云无双  
1.持续20秒,增加攻速100%,增加移动速度 50%  
2.持续20秒,增加攻速130%,增加移动速度 65%  
3.持续20秒,增加攻速160%,增加移动速度 80%  
请注意【重要】:赵云无双不管是哪一等级,都是持续20秒,地图文字说明有错误喔 !
【二】.马超骑术  
1.增加移动速度10%  
2.增加移动速度18%  
3.增加移动速度26%
4.增加移动速度35%  
【三】.典韦战魂  
1.增加移动速度 6%,生命回复20%  
2.增加移动速度 12%,生命回复40%  
3.增加移动速度 18%,生命回复60%  
4.增加移动速度 24%,生命回复80%  
【四】.服部忍术  
1.增加攻速8%,增加移动速度 6%  
2.增加攻速16%,增加移动速度 9%  
3.增加攻速24%,增加移动速度12%
4.增加攻速32%,增加移动速度15%  
【五】.于禁风精  
1.增加移动速度60%,持续8秒  
2.增加移动速度80%,持续10秒  
3.增加移动速度100%,持续12秒  
4.增加移动速度120%,持续14秒  
综合以上  
大家即可算出移动速度了  
附带一提  
马超骑术点满、赵云开无双都是跟孙子兵法一样快的!  
但是若是碰上下雨或是中了毒标等  
这时就会看出差异了,其它英雄也是相同!

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【5】●力量值、敏捷值、智慧值●
力量值+1:  
力量型英雄+1攻击力  
血量+19  
回血速度1秒+0.05回血量【正规战的值,在三国不确定】
敏捷值+1:  
敏捷型英雄+1攻击力  
功速加+2%  
装甲+0.166  
智慧值+1:  
智能型英雄+1攻击力  
法力+15
回法速度1秒+0.05回魔量【正规战的值,在三国不确定】
                                            

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【6】●闪避●
游戏中的被动闪避机率无法累加,只取最高值,但是由于站在低地打高地会有25%的失手率,这则是分开计算的!
举个例子来说:  
赵云无想转身闪避机率32%、拿了月下美人、站在高地上、底下的张合正要打他  
无想转身闪避机率:32% X 【1-25%】=24%  
月下美人闪避机率:25% X 0=0  
地形高低闪避机率:25% X 【1-32%】=17%  
无想转身和地形高低同时发动机率:32% X 25%=8%  
四者相加::24% + 17% + 0 + 8% =49%  
所以大概是2分之1的回避率  
                                             

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【7】●扩散 ●
扩散可以累积,且被扩散的单位无视装甲值的影响。  
                                               

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8】●吸血●
曹人的吸血结界和倚天剑可以累加,但是吸血是只吸【所造成的伤害值】  
例如:甄姬拿倚天剑攻击力总合100、敌人防防御装甲减防20%  
甄姬吸血值:100X80%X15%=12滴血 .100攻击造成80伤害吸15%  
                                             
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【9】●反弹●

张辽反弹是反弹全攻击数值.不受到减防之影响 .
例如:敌人张飞攻击力100、张辽减防装甲60%且反弹35%  
张辽反弹张飞值:100X35%=35滴血  
但张飞如果开石化圣者则不被反弹!
                                                
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【10】 ●血斧与穿刺●  
在这里要拿血斧or马岱的刺穿or恶鬼锤作讨论.由于这三项技能都是由同一种母技能【狂怒击】改过来的,跟暴击机率非常类似.所以,都要采取分开计算方法.
例如:马岱学了刺穿最高等且拿血斧  
血斧:15%攻击力+100、并震晕0.01秒【确定值】.
刺穿:30%攻击力+55.  
血斧发动机率: 15% X 【1-30%】=10.5%  
刺穿发动机率: 30% X 【1-15%】=25.5%  
两者同时发动机率:15% X 30% =4.5%  
总发动机率: 10.5% + 25.5% + 4.5% = 40.5%  
在此特别补充说明一下,【晕眩】or【暴击】两者的【同时发动】效果是不同的.  
当同时发动时  
暴击【甄姬.武刀.龙剑等】→取后学到的值【只取单一值,稍后会提】
晕眩【穿刺.血斧.恶鬼等】→不管前后顺序如何,两者的值都取  
也就是说,马岱学穿刺拿了血斧之后,有4.5%的机会造成155伤害.震晕0.01秒.而近战单位拿了血斧又拿了恶鬼锤,也是相同的算法!  
还有 ,
马岱的穿刺最早是由【一击斩】的技能改的  
但是【一击斩】.【狂怒击】.【醉卧沙场】.【无想转身】是完全相同的母技能  
所以马岱的穿刺的算法是用「狂怒击」的算法才行  
唯一和许褚or典韦等不同的是 ,
马岱的穿刺所造成的伤害是【有看防御值】的
                                                

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【11】●推荐常用基础道具●  
垫挡用:树枝.高贵饰环.回血戒.毕索面具.跑鞋.  
能力用:力斧.盗短.耐盔.玄武甲.破魔杖.
回血用:药膏.补杖.  
监视用:监视结界.  
攻防用:左中右路骑兵 .
                                                

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【11】●技能问题●

【一】.许褚or典韦or项羽的增加攻击伤害都【不看防御值】.
【二】.黄忠的百步穿杨准备时间是【2秒钟】 .
【三】.司马的星落碎击准备时间是【1.75秒】,需用暴风杖的玩家可参考 .
【四】.关羽的龙卷旋风斩最高等是【每秒350】、持续【8秒】.【200范围】,所以不要被风和雷的特效吓到了,他的有效范围跟原始的旋风斩完全一样喔!
补充下,V3.9D里闪避无叠加效果


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【12】●甲的问题● :

X=装甲  
X / (X+20)=伤害减免  
1-X / (X+20)=所受伤害=20 / (X+20)  
所受伤害:20 / (X+20)之倒数 → (X+20) / 20  
表示他能承受比没有装甲的时候(X+20) / 20倍的普攻伤害  
就拿实际数字来演练  
假设一个人装甲是20  
20 / (20+20)=1/2  
1-1/2=1/2  
1/2的倒数=2/1  
表示他能承受比没有装甲的时候2倍的普攻伤害  
假设一个人装甲是60  
60 / (60+20)=3/4  
1-3/4=1/4  
1/4的倒数=4/1  
表示他能承受比没有装甲的时候4倍的普攻伤害  
至于负甲:比如敌人攻击力是100的话 自己的护甲为-10的话
负甲值的伤害就是 100*(-10)*5%=50总伤害就是100+(100*(-10)*5%)=150伤害

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【12】●法球的问题●

法球效应有几个特点:
1.同类不累积特效
例如lv3烈玉的降防效应可以减少被持有英雄击中的敌人8点装甲,假设持有英雄身上有不只一个烈玉,被持有者击中的敌人还是只减少8点装甲,吸血匕首&倚天也是同理。
2.不同类不会同时作用
在真3里出现的法球效应有:
吸血(吸血匕首&倚天 )
降防(烈玉&黄龙钩镰刀)
冰冻(Lv3冰玉)
魔力反噬(退魔)
溅射伤害(炎玉)
上述的附加效果攻击时最多只会出现一种。
假设一个英雄同时拥有两种以上的法球效应,则以吸血为最优先作用,魔力反噬为最后作用,其余以道具排列顺序决定何者发生作用,吸血道具无论放在哪一格都会发生作用,非吸血道具在没有吸血道具前提下放在最左上格(热键7)优先发生作用,当有别的法球道具存在时候魔力反噬道具无论放在哪一格都不发生作用。
有两个例外是冰玉  
LV1 触发所写,无法球效应  
LV2 触发所写,无法球效应  
LV3 具有法球效应  
LV1~3的雷玉 为触发所写 无法球效应
也就是说 即使拥有其他法球道具即使吸血道具lv1~lv2级冰玉依然有几率放出nove 只是不能每次都减速 但是觉得 lv2的冰玉很有潜力啊
法球道具与远程特殊技能的冲突:
即 火箭 冰箭 毒箭 当开启这个技能时候 (还有司马被动)全部法球效果会被掩盖无法生效 但是lv1`2级冰玉依然可以几率释放nove。。。
总之……一般来说法球效果就记3点:
1。只能算一种,放在最前的生效(吸血最大,请看第3点)顺序是小键盘7,8,4,5,1,2
2。雷玉不算法球效果,3。9中的1,2级冰玉也不算
3。吸血>可以自动释放的技能>玉的效果>退魔
关于真三刷兵的具体数据:
第一轮:1弓手3步兵
弓手:攻击22-24 护甲0 生命300 步兵:攻击22-23 护甲2 生命 500
第二轮:1弓手4步兵
弓手:攻击29-31 护甲0 生命340 步兵:攻击29-30 护甲2 生命 540
第三轮:2弓手4步兵(为数量上限)
弓手:攻击36-38 护甲0 生命380 步兵:攻击36-37 护甲2 生命 580
以此类推..........
每隔30秒刷一波兵,每隔10分钟刷的兵血量+40HP,攻击+7-7,其他不变。每隔20分钟+1兵,每波士兵刷的上限是6个(4步+2弓手)。
另外关于士气,个人推测士气只影响兵的攻击速度,士气1=攻击速度1%。10的士气=10%,一边士气为1,一边士气为20,兵的攻击速度就差20%。  
  

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    关于补刀和TK


    一个补刀和TK高手不一定是一个真三高手,但一个真三高手,一定是一个补刀和TK高手。”   补刀可以让你更快、更有效率的打钱,TK则让对方分不到经验和钱。两种方法适合把战线拖后。除此,好多人不会用英雄当兵,其实用2个英雄的站位挡路,可以把战线更靠近己方基地。
补刀的3种方式:
1、自然补刀,只凭英雄自然上去砍补刀,运气好能吃兵,运气不好连续几拨一个吃不到。
2、吃单个兵,只补最后一下,点ALT键,一般需要很熟练和老到的经验。吃单兵的时候,可以英雄不需要把战士拖后的话,当自己的兵集火一个敌兵,你可以砍另一个敌兵,这样加快吃兵速度。
3、吃多个兵,利用大范围攻击技能,例如智英里的司马的EF升满后连放可以吃初期弓手;庞统的落雷,每个小兵都用英雄打几下,差不多一个落雷后就基本全吃;敏英的黄月的散华配合大绝招,吃兵狂快;力英里张辽可以利用,技能1吃兵,三道火下去,每个兵砍几刀,50块到手。
TK小兵需要兵血量少于1/10,具体操作和补刀差不多。
攻击速度高和攻击上下限平衡的英雄补刀和TK容易些,比如忍者与胖子,前者是攻击速度快但攻击力不平衡,后者攻击速度慢但攻击力均衡。
个人感觉,补刀和TK最不好用的是:马良,攻击力低的可怜,攻击速度又缓慢,实在很难把握。关于许褚3秒白热的攻击次数试验:
只穿靴: 合神符:
1级5下/3秒 1级6下/3秒
2级7下/3秒 2级8下/3秒
3级8下/3秒 3级10下/3秒
4级9下/3秒。 4级12下/3秒
带月下 月下+神速符
1级7下/3秒 1级8下/3秒
2级9下/3秒 2级10下/3秒
3级10下/3秒 3级12下/3秒
4级12下/3秒。 4级14下/3秒

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关羽初期买装:
最简单:初期只买一靴子+1红或1蓝上路
最极端:初期只买红与蓝上路.或者只买一靴子
中间路线:不买靴子只买其他装,比如忍者买3饰环
普通路线买装和药,适合大多数。对于某些智英非常合适。
便宜的买法:4树枝+3红4蓝上路.如郭嘉买4树枝+5红+1蓝
敏英需要红多,如马岱可买2指环+3红,也有的买5树枝+4红
力英很多人喜欢买2力量手套+适当的药,比如魏延买2力量手套+1红4蓝,蓝多压人用。
总之,初期买装最好是搭配英雄,如远程的敏英或智英可不买靴子,多带药撑线,而配合的有晕技能的力英可买靴子方便保护或者追杀,没药可吃队友的。
尤其是中路英雄实在是操纵全场的关键,正常下,初期比边路高2\3级,可早一点到6级,可以帮队友杀边路或者继续压中路.所以中路的英雄,个人感觉中路英雄撑线为主,多带药就成了必要手段。.

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关于曹洪的测试
1、开玄武斧,用大绝吃球,无效。
2、用大绝吃球后,开玄武斧,无效。
3、吃战神斧后,开玄武斧,无效。
3、球诱捕的上限是生物等级5。对于中立生物地面上的,可以诱捕青蛙,鹿。测试中空中的雪鹰诱捕不了,有的人说可以诱捕飞鸥。
4、4级球被召唤出来魔法100点,满250点魔法可以诱捕。大约需要2分半,球就可以到达250点魔法。
另黄月开狂后,再开玄武斧,狂仍然存在.也许月大当初设计的时候失误,这样对曹洪实在不公平啊.唯一不适合合玄武斧的力英。
关于塔的具体数据:
塔分四种
1、据点的防卫塔。攻击力81-85,护甲15,攻击频率1秒。
2、兵营的防卫塔。攻击力101-120,护甲15,攻击频率1秒。
3、粮仓的防卫塔。攻击力121-140,护甲15,共计频率1秒。
3、本阵的火炮塔。攻击力151-172,护甲30,攻击频率1秒。
一个1000血的力英在敌方边路只两塔情况下可抗4、5秒


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关于经验值的有关数据:
英雄1等-6等200 500 900 1400 2000 2700
7等-11等 3500 4400 5400 6500 7700
12等-16等 9000 10400 11900 13500 15200
17等到25等 17000 18900 20900 23000 25200 27500 29900 32400
经验值,每升级一级在原基础上递增100,具体为:
300 400 500 600 700 800 900 1000 1100
1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900  
2000 2100 2200 2300 2400 2500


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关于野怪经验与刷怪时间:
步兵65/弓手65/30秒 流氓65/刺客65 /80秒(魏国)
流氓65/刺客65 /80秒(蜀国)
强盗65/70秒
巨型北极熊75/85秒 螯虾75/85秒
螃蟹85/70秒 木桶50/160秒
猛虎85/老虎65/80秒
白狼王85/白狼65/80秒

黄龙715/300秒

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关于忍者偷兵营的具体操作:

1、偷蜀国的兵营,从下路开始。因为蜀国下路的塔有攻击死角,直接过去砍就行,来人就隐斩。只要解决掉蜀国家
里的几个兵,搞兵营就很轻松啦。
2、忍者第一次进蜀国的任务是解决掉对方家里驻扎的兵,可以利用分身引兵,记得每次引得兵越少越好。注意每30
秒刷一拨兵。再进去就可以开始偷兵营。
忍者第二次进蜀国正式偷兵营的时候,可以买个眼睛,插商店门口,防止对方买眼和宝石来搞忍者。身上带一个眼,
在对方可能来搞你的路线上插一个眼,注意对方带宝石来搞你的时候,提前隐斩快跑,千万别挂。
做过试验:15等忍者,装备为神速符,2冰,5红4蓝。每下攻击掉兵营34血/秒。取个最低值=30血/秒。即以上装备的
15等忍者偷3000血的兵营只需100秒,刷4拨兵就偷了下路兵营。
另外,因为忍者分身后,塔先攻击首先进入攻击范围的影子,所以可以分身影子骗攻击偷上路的兵营,个人不建议

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关于9级忍者偷塔的测试:
分身技能1,隐斩和被动技能满。装备4护身符/10红/10蓝。
状态:血900,魔638。直接跑到蜀国家里下边的灯火处,补充红和蓝,然后分身(1级分身CD/65秒)吸引兵,解决掉
8个小兵后,可以偷塔。以上操作完全无骚扰的情况下。破塔不用分身,耗时2分多些。整个过程耗时6分钟。正常情
况下,13等忍者,可以1级分身,其他技能全,装备如上,基本也可以破塔了。
关键处:解决蜀国家里的驻扎的兵,商店门口插眼睛让对方买不到宝石。
关于7级忍者偷塔具体数据:
分身技能无,隐斩4、手里1和被动技能2。装备4护身符/10红/10蓝。状态:血843,魔599。
直接跑到蜀国家里下边的灯火处,利用晚上,不动的话点H键。补充足够的红和蓝,隐斩飞镖吸引兵,解决掉8个小兵
后,可以偷塔。以上操作完全无骚扰的情况下。杀兵5分钟,破塔3分钟。整个过程耗时8分钟。马超的技能点法与打钱。

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关于马超偷塔:
初期没必要学大绝,先点冲刺和骑术,破坏升2级就行,10、11等直接升2级大绝。
有4等骑术和4级冲刺后,可以开始马超的打钱黄金时间,具体为:等一队敌兵,一个4级冲刺过去,每个各砍2刀,50
块到手。其打钱与张辽用技能W吃兵类似。出来带2红3蓝吃钱很快。
关于马超风行偷兵营的具体操作:
1、马超开3级大绝,一次可以破一个兵营。W国下路跟中路兵营的塔有攻击死角,所以马超风行偷兵营成为可能。
2、马超16级,装备:2力量护腕,风行刃,靴子,3红1蓝。下路一个冲刺,到对方下路的高地,然后进去正对两塔中
间点,按T到兵营上,放大绝,再点风行。个人建议白天偷塔,视野远,可以多打建筑。下路兵营开了后,上中下各出2路
兵,至少可以破了下路的塔,为马超继续破中路和上路兵营打下基础。
3、偷上路兵营的话,建议合个源式铠甲带治愈帐。因为上路和中路兵营的塔没攻击死角,需要抗着开兵营,个人不
建议。

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  关于魏延分身破粮仓:
1、第一步杀粮仓的2个船长,再破两个塔,或者直接破粮仓可以插个治愈帐。前提S国其他英雄要吸引或骚扰对方。
2、魏延16等,有3级大绝招,装备:2力量护腕,1雷玉,靴子,2红4蓝。待敌兵走过后,直接在粮仓门口分身,一个
锤子定一个船长围杀,再搞另一个船长。粮仓没了船长,就很脆弱了,。正常下,4、5次分身开了粮仓,买个补帐,
效果更佳,或者队友配合一起搞,只要注意开粮仓的时候别被偷袭就行。
于否决权杖的N种用法:
1、赵云和张飞等有加速技能的英雄,可买否决来否决掉对方身上的孙子。
2、忍者隐身偷塔,可以否决掉其隐斩效果。马超放大绝招开风行刃偷塔,可以否决掉马超风行的效果。
3、否决掉对方英雄身上的附加技能,可否决掉于禁的鸟。

4、可以否决掉魏延的分身,这样魏延的分身偷塔比较难成功。

5、团P中队友被张飞T到可以用否决掉。


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  关于风行刃的N种用法:

1、马超、庞统、关羽(关羽的大绝招有魔法免疫,开风行刃对方否决不掉)放大绝招后开风行,对方看不到,大绝效果仍在。

2、徐庶用E捆人,开风行刃,捆的效果存在,对方看不到徐庶。关于孙权的一些数据:

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孙权的大绝招死亡后灵魂化

1、英雄等级6级本身血量768/261 攻击力\57-67护甲\4 (属性)力量\35 敏捷\35 智力\20  
死亡后灵魂血量769\261攻击力\55-65 护甲\4 (属性)力量\35 敏捷\35 智力\20  
比较得出:等级1灵魂比正常血量+1,攻击降低2-2,移动速度到达上限500,攻击频率每下0.5秒,持续15秒。

2、英雄等级11级本身血量996/339 攻击力\69-79 护甲\6 (属性)力量\47 敏捷\48 智力\26  
死亡后灵魂血量999\340攻击力\67-77 护甲\6 (属性)力量\47 敏捷\48 智力\26  
比较得出:等级2灵魂比正常血量+3\1,攻击降低2-2,移动速度到达上限500,攻击频率每下0.5秒,持续25秒。

3、英雄等级16级本身血量1262/443 攻击力\81-91+2 护甲\8+0.2 (属性)力量\59+2 敏捷\60+2 智力\32+2  
死亡后灵魂血量1266\444 攻击力\81-91 护甲\8 (属性)力量\61 敏捷\62 智力\34  
比较得出:等级3灵魂比正常血量+4\1,攻击降低2,移动速度到达上限500,攻击频率每下0.5秒,持续35秒。

注意3点:
1、死亡后的灵魂增加在其正常情况下身上装备物品的力量为攻击力,建议孙权狂塞力量斧头或者合个玄武斧。

死亡后孙权身上装备的只有第一个物品格的装备存在,但不能使用,并且没有效果(但触法球:1~3级雷玉,1~2级冰玉除外)。

3、孙权的反动剑只对攻击方有用,如果对方没攻击你,效果则不存在。一般是配合逼战使用反动剑。
总结:孙权是一个引起争议很大的人物,好多人认为他变态,其实个人感觉孙权实在是一个憋屈的人物啊,只有死亡才能杀死人,而死去的灵魂初期持续时间太短。即使后期灵魂等级3,对方有孙子,有风暴帐,甚至可以直接用魔法将灵魂打死,让灵魂的孙权无奈到极点。结论:孙权初期和中期配合不错,但是后期杀人无力,整个来说是一个鸡肋
“啖之无味,弃之可惜”。
另有人说邪恶权杖可以直接秒杀掉孙权的灵魂。
荀最多插5个晕旗,一般是插4个。
祝融夫人的猫头鹰最多召唤3只。一般是招2只。


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曹仁的技能有关具体数据

1、大绝招的具体数据
等级1 攻击76-87 护甲15 献祭每秒燃烧40伤害/战争践踏3秒晕150伤害/魔法免疫/抗性皮肤 跳的时候晕2秒伤害100
血量1600/300
CD时间150秒(包括变身的60秒)
等级2 攻击106-1177 护甲15 献祭每秒燃烧40伤害/战争践踏3秒晕200伤害/魔法免疫/抗性皮肤跳的时候晕2秒伤害200
血量2000/
CD时间150秒(包括变身的60秒)
等级3 攻击136-147 护甲25 献祭每秒燃烧40伤害/战争践踏3秒晕250伤害/魔法免疫/抗性皮肤 跳的时候晕2秒伤害300
CD时间150秒(包括变身的60秒)
血量2500/

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2、曹仁的撕咬的具体数据
等级1 CD时间15秒
可以招出1个“曹仁”(适合追杀)攻击力14-15,护甲无
重击25%几率0.2秒的晕/虚无50%的躲避几率持续15秒
血量150,可以造成100左右伤害。每级多招一个,等级4可以招4个“曹仁”,可以造成400左右伤害。
开单机测试的,曹仁的撕咬初期确实不实用,但是后期,一个C再加一个撕咬,再直接大绝,曹仁瞬间杀伤达到300+300+400+40=1000血左右。实际上很难做到,因为这时候没人会单条曹仁。
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补充一下基本的操作吧:
关于魏国引兵吃螃蟹的具体操作:
英雄从出生点到右边据点带靴子需20秒/不带靴子需23秒。英雄出生到第一拨兵出现共需40秒,第一拨兵从出现到走到右边粮仓需10秒/到据点需14秒。
具体操作:英雄跑到右边据点靠近3个狼人处,等到第一拨兵走到粮仓位置,英雄立刻勾引狼人过来。兵发现狼人后会直接攻击,关键处,英雄此时要离开狼人视野,狼人自动跑回家,可是在魏兵的视野内,所以兵会跟上。只要兵走到狼人刷新点,就大功告成。英雄分到狼人经验,直接向下走去,进入螃蟹的视野,螃蟹攻击你,兵攻击螃蟹。此时,如果蜀国英雄来骚扰,比较危险,要抗4个魏兵+1/2个英雄。正常下,为了脱离狼人视野,会漏1个狼人经验,操作熟练就可以全吃3狼人/195+2螃蟹/170+1木桶/50=415经验值



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关于祝融夫人的一些数据

1、只有1、4级猫头鹰才能有攻击力,其中2、3级猫头鹰属于侦察,无攻击力。所以最好留2级加点直接点到4级猫头鹰。老虎等级3就可以刷木,一般是到等级4再刷木。

猫头鹰:
等级1攻击力11-15/护甲0/生命400/
所有魔法免疫/持续40秒
等级2攻击力无/护甲0/生命500/
所有魔法免疫/持续60秒
等级3攻击力无/护甲0/生命600/
所有魔法免疫/持续80秒
等级4攻击力51-55/护甲0/生命700/
所有魔法免疫/持续100秒
可以最多招3个猫头鹰。

老虎具有生命力:
等级1 攻击力28-31/护甲0/生命600/老虎/抗性皮肤
等级2 攻击力38-41/护甲1/生命700/猛虎/抗性皮肤
等级3 攻击力49-52/护甲2/生命800/狂虎
致命一击,具有25%几率造成2倍攻击伤害/抗性皮肤
等级4 攻击力67-77/护甲3/生命900/凶虎
致命一击,具有25%几率造成2倍攻击伤害/抗性皮肤


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2、刷木的具体操作

4投石车+等级4老虎,先操作投石车打怪,然后再把老虎A过去,一般可以把S国下面的3个盗贼+3只老虎+1个螯虾全吃。杀完后再把车放据点回血。
流氓65/刺客65 /80秒(蜀国)螯虾75/85秒
猛虎85/老虎65/80秒
全吃的话一般需要40-50秒时间。剩下30秒左右足够车回血的。
操作好的话,14级可以达到140木以上。
投石车+召唤物刷钱的方式同样适用于孟获,其效果更好,基本孟获15级可以出大地。


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关于大乔的一些数据:
技能:1.沉寂术(E) 耗魔110点, CD时间20秒分别禁止对方使用魔法为5/6/7/8秒,范围500。
2.冰箭(R)耗魔13点,非常厉害处在此。
3.生命汲取(D)耗魔85点,CD时间15秒持续8秒,分别吸取15/25/35/45血,等级4后可以一下吸取360血,因为吸取过程中,本身不能移动,基本是个残废技能。
4.迷惑术(C)耗魔150点,CD时间180秒/140秒/100秒诱惑,等级为3/5/7级。因为野怪最高等级6级,所以这技能有点那个。初期学1级迷惑野狼或者老虎不错,可以用来刷怪,或者跟着大乔一起走,咆哮加25%攻击。
刷木:
1、诱惑1个弓箭手,放在W国上路树林里卡狼,道理与曹洪用灵魂球刷木一样,可以放2个弓箭手。
2、具体参考前面的祝融夫人刷木,召唤一个白狼王+4个投石车刷木,白狼王的咆哮可以加投石车攻击。
关于1级/2级/3级火玉的扩散效果:
1、分别为每级加20/40/60的攻击力扩散,范围基本为2个英雄的站位以被攻击目标成圆球形。个人感觉麻袋没什么附加冲突技能可以考虑出个火玉,敏英攻击速度快,出火玉后打钱确实很爽。黄中有加攻击光环4500块出个3级火玉攻击基本就到200左右,打人非常疼。
2、火玉的攻击是附加的火焰攻击伤害,理论上是属于魔法攻击,可以无视物理防御的。即60的攻击伤害是完全的100%的伤害。打建筑物非常好用,此外曹仁的变身鬼神曹子校由于属于建筑类,可以被队友A掉说明了这点,所以用3级火玉攻击其效果不错。
关于烈玉的测试:

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许褚带烈玉打鳌虾(护甲6+3)的效果:
1、普通攻击造成的伤害:
8级,基础攻击 77-造成伤害55=减少伤害22  
对鳌虾(护甲6+3)造成的物理伤害为基础攻击的72%
带1级烈玉后造成的伤害::
8级,基础攻击 77-造成伤害60=减少伤害17  
对鳌虾(护甲6+3-3)造成的物理伤害为基础攻击的78%
2、普通攻击造成的伤害:
9级,基础攻击 85-造成伤害60=减少伤害25  
对鳌虾(护甲6+3)造成的物理伤害为基础攻击的72%  
带2级烈玉后造成的伤害::
9级,基础攻击 100-造成伤害87=减少伤害13
对鳌虾(护甲6+3-5)造成的物理伤害为基础攻击的87%
3、普通攻击造成的伤害:
10级,基础攻击 93-造成伤害68=减少伤害25  
对鳌虾(护甲6+3)造成的物理伤害为基础攻击的72%
带3级烈玉后造成的伤害:
10级,基础攻击 123-造成伤害123=减少伤害0  
对鳌虾(护甲6+3-8)造成的物理伤害基础攻击的100%
通过以上的测试说明3级烈玉非常BT,不仅仅是加30攻击,主要是降低了对方的护甲造成的伤害:带3级烈玉的许褚对鳌虾(护甲6+3-8)造成伤害达到基础攻击的100%。
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