一、取消动画、攻击和距离
在游戏早期你应该总是在取消攻击和施法动画,在这个阶段一次普通攻击就意味着一个人头和对方逃脱的不同。随着游戏进行,英雄造成的伤害越来越高,这也就越来越显得不那么重要。
当从背后偷袭时,不要用晕技起手除非对面有破坏掉你们gank的技能(比如风行者,沟壑,两级反转等)。你应该试着尽量接近对方并在对方逃跑时尽量多攻击几次,直到他们快要逃出你的技能范围再使用晕技。对于冷却技能很短的伤害技能,就要冷却一结束就用(比如闪烁突袭)。另外,如果你可以利用移动来封堵对面英雄的逃跑路线(比如利用野怪卡位),就一直做,这也可以让你的队友多攻击几次。如果你可以的话,还可以在卡位的同时进行几次攻击。不要仅仅用右键单击对方,这样你会失去宝贵的距离。
当gank拥有逃跑技能的英雄时(比如虚空假面,骷髅弓箭手,赏金猎人等),你们必须连续晕住他们。在释放连环晕技的时候最大化每个技能的控制时间。如果是没有逃跑技能的英雄,就利用上面的方法。在追击和施法之间尽量多攻击几次,这可以节约你的魔法来对付后面的英雄,记得取消动画!
同时注意你的站位,如果3近战个英雄去gank半人马酋长,3个人同时右键点击人马时,人马可以一个战争践踏晕住3个人,然后轻松逃脱。利用走位时对方无法用一个技能击中多个英雄,例如战争践踏,光击阵等。
二、利用地形
如果对手逃出了你的施法范围,别着急!如果你的技能是它前面一条线或者一个区域,你仍然有机会。这类技能有窒息之刃,火焰气息,食腐蝠群,肉钩,甚至毁灭。DOTA地图上有很多的转角,因为这种地形,使得一旦你的对手拐弯,你们的距离就会大大缩小。
你可以看到不管你的对手怎么跑,你们的距离都会缩小。而且即使他跑了你的法术范围也不要放弃。如果他们需要转弯你就有机会,不要放弃,你会有回报的。
三、打断隐形
很多人因为释放一个法术打断了他们的隐形效果,这并不是一个好的选择。根据前面讨论过的想法,应该尽量接近英雄,卡位,造成几次攻击再释放技能。假设你在玩复仇之魂,吃到了隐身神符,你应该尽量接近你的目标,攻击他2次,当他要逃跑时再晕他,而不是一上来就释放魔法箭。加上取消动画,攻击,移动,你在一开始就为自己赢得了2次额外的攻击!
这也许看起来并没多少,但是当你的对手在差一下攻击就死的情况下逃跑了,你会想要打死你自己。
另外,隐形刺客也可以利用这点。当你要释放烟幕gank对方时,可以先用1到2次背刺来磨血,人们不能对这做出迅速的反映,多多利用这点。
四、GANK多个英雄
让我们以你和你的2个队友准备gank下路的两个英雄为例。这将是一个3v2的战斗,你们有人数优势。比较合理的策略是你们中的两个英雄集中火力干掉对面一个,而剩下的那个英雄(拥有缓速或者留人技能的英雄)去追另一个。比如暗影萨满,恶魔巫师,复仇之魂,屠夫,遗忘法师都可以完美的胜任这个角色。等你的2个队友消灭了第一个英雄后,你将控制第二个英雄等待你的队友一起干掉他。最基本的就是,不要全都注意一个英雄,这回很容易让另一个英雄逃跑。