众所周知Dota里的暴击是很变态的,比如PA的暴击,蓝胖的暴击,白牛的暴击,以及混沌、娜迦这种配合分身的暴击,基本可以做到单挑秒人。
但是这暴击貌似是一种冥冥之中不能掌握的东西,但是很多人的亲身体会是,自己暴击总是超高,或是总出不来暴击。我曾经用蓝胖数局,大概累计4个小时的时间里,1技能暴击不超过5次。
学过概率学的人都知道,概率这一概念只适用与统计学规律,换句话说就是针对庞大的试验次数,某一事件发生的频次才符合概率,也就是说当试验次数很低的时候,概率和事件发生的次数是没有直接关系的。比如用蓝胖1技能暴击概率假设是15%,就是如果你用10000000次1技能,他暴击的概率是1500000次,但是如果你只用10次,绝对不是1次或者2次暴击,可能是没有暴击,也可能10次都暴击。这个又关系到另外一个概率模型,具体就不说了。
显然我们玩DOTA的时候某项操作是不会达到10000000次的,而我们更关心的也就是所用英雄出山那段时期的几次,那么为什么有些人玩Dota狠不得次次暴击,有些人甚至从未出现过暴击?很多时候我们把这些解释为人品问题或者运气,但是以唯物主义的角度思考,真正决定暴击出现的东西应该是隐藏在计算机程序和电路及电子元件里的。
由于我本人玩Dota的时候暴击率极低,而恰恰我的同学暴击率极高,形成了鲜明的对比,于是我们做了一个测试,首先说我们是没有用辅助工具的。
War3版本是1.24B,
地图是6.67C,
测试英雄是虚空和白牛,都11级,
我主机近卫白牛技能点:21232423334,
同学天灾虚空技能点:12322423334,
装备都是假腿和疯脸,
然后进行对A,不用任何技能,同时开疯脸,
5次测试,我的白牛均被定死。
然后他主机近卫白牛,我天灾虚空
5次测试,我虚空均被白牛推死。
再后来的测试很关键,我们互换了彼此的电脑进行类似的测试,发现我的暴击要明显高于同学的,最后多次反复互换电脑进行实战,结果显示不同的电脑,使用相同英雄,在相同条件下,暴击的差别是非常非常大的。
虽然不知道不同的电脑是如何影响暴击出现可能的,但是不同电脑对暴击的差异是显而易见,能够用一个暴击高的电脑打dota效果是非常非常明显的,甚至带来的优势是压倒性的。