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主题 : 机理研究,关于赏金疾风步与暴击叠加的机理
glmqlts 离线
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楼主  发表于: 2010-06-19   
来源于 技术交流 分类

机理研究,关于赏金疾风步与暴击叠加的机理

管理提醒: 本帖被 175_wang825 执行锁定操作(2010-12-01)
研究过WE的人一定会很疑惑,对战中的疾风步如何和暴击完美叠加的.
而DOTA中赏金的疾风步是和暴击是完美叠加的。
这类技能的实现需要借助触发器,这种方法都统称模拟。

(这个帖子可以专门用来反驳误导帝说疾风步不能暴击叠加,实战价值不大,研究纯属娱乐

对战中的疾风步,在攻击目标时是始终判断身上疾风步的BUFF的. 所以不能在疾风步的过程到伤害目标触发暴击。
而赏金的疾风步整个触发流程是有2个过程的..

第一个流程:疾风步发布攻击目标命令时,就已经取消疾风步的BUFF.

第二个流程:命令触发器对赏金的第一次攻击目标并造成伤害后额外造成120点的伤害.
在此阶段有几个条件判断,
1:赏金不能发布普通攻击命令以外的命令(比如物品和施法), 这会取消额外攻击.
2:发布第一次攻击以后2.5 还会自动删除额外攻击的状态。

然后触发赏金2技能的暴击.这就是全部过程。



为了验证这一特性,我们可以利用代码上的漏洞。
首先隐身到敌方单位,然后A键攻击目标,然后按S键(此时你的状态时处于无疾风步状态)
然后等待2秒,再次攻击目标,你会发现依然触发额外伤害。


另外可以不学赏金的暴击技能,发现物品的暴击可以与赏金的疾风步完美叠加。
62699901 离线
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沙发  发表于: 2010-06-19   
不太明白
bababa1985 离线
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板凳  发表于: 2010-06-19   
看不太懂 技术贴 帮顶
飞跃沧海,铭记五千年的等待
aurora 离线
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地板  发表于: 2010-06-19   
一个是疾风步的破隐一击一个是重击,两个概念
liyunfei0818 离线
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4楼  发表于: 2010-06-19   
哦~~~~~~~~~~不学暴击
masihua 离线
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5楼  发表于: 2010-06-19   
疾风步本身第一次打击不额外伤血,是在第一次打击之后由系统加上那120点伤害的?
风云无忌 离线
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6楼  发表于: 2010-06-19   
太深奥了,看不懂!
CHer
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7楼  发表于: 2010-06-19   
楼主,解释下撒,我怎么看不明白啊!?
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!
66162625 离线
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8楼  发表于: 2010-06-19   
赏金出隐刀痕犀利
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9楼  发表于: 2010-06-19   
见识了 学习下