幽鬼 (简称UG或SPE)作为在对战中出现频率最高的后期(尤其是在折射 被削弱之前),其作用一直被很多人所低估,在下想以此短文,详细的挖掘一下UG的潜力。资源,就包括了钱和技能点,本文基于6.67C这个版本。首先,分析一下UG在队伍中的定位,UG一直被人当作后期,一个一直埋头打钱,然后等辉耀 出来之后再拯救全世界的英雄(至少在路人战中,几乎大部分人都这么用)。我认为,这样其实不正确,至于原因,我们先分析一下UG的4个技能。
具体数据我就不罗列了,太烦琐,如果有兴趣细看,英雄模拟器中有。
UG之刃:
这个技能是整个DOTA中作用最多的技能,没有之一,它是一个指向性伤害,也是限制技能,也是加速追人,也是视野,还是AOE,还是逃生技能。但一般用作追杀和逃生的时候最多,但怎么看都不是一个后期技能,越到后期越乏力。
荒芜:
这个技能有3个特点:
(1)和攻击速度无关,无论攻击速度如何,在条件合适的情况下(目标是英雄,并且350范围内无其他友军,连鸡都不行,眼可以)都是每0.4秒触发一次伤害。
(2)是直接加伤害点数,并非像暴击、小黑的光环等技能一样,是按百分比加伤害,换言之,越到后期,这个技能的作用反而越小。
(3)对这个技能投入的技能点越多,性价比反而越低,1-4级每点技能点带来的伤害分别是15、25/2=12.5、35/3=11.67、45/4=11.25点。
所以,这个技能其实不是后期技能。
折射:
这个没什么好说的,UG能被称为后期,完全靠这个技能。
鬼影重重:
这个技能有2个主要作用:
(1)全屏支援及追杀。
(2)团战中制造混乱或团战前开视野。
这个技能也不能算一个后期技能,因为即使技能点加满,分身只能存在6秒,并且一旦使用降临技能后会消失,所以无法像NAJIA、混沌那样用分身来提供DPS。
UG的4个技能总结起来:(1)没有像虚空 、巨魔 、鱼人 、白牛 等那样要等攻击速度提升后才能发挥作用的技能。(2)没有后期的DPS技能。(3)只有一个后期技能,并且是肉盾技能。
所以,从技能上看,1 、2 、4 技能在前期都能起一定的作用,我认为如果UG只是埋头打钱而忽视前期的作用的话,是对这个英雄大大的浪费。正确的打法应该是当然还是应该以打钱为主,但起码放1/3以上的精力关注小地图,一旦有情况,应该立刻采取行动。这个情况也分为2种:(1)队友在GANK或被GANK或团战时,应该看情况开大。(2)所有的敌方全部消失,应该意识到是否抓你来了。
另外,对比一下另一个英雄先知 ,先知 的技能其实不强,但因为有全屏支援 ,可以创造在局部以多打少的优势局面,所以先知 也能是一个强势的英雄,同理,UG只要运用得当,也能是起到先知 类似的作用。
还有,队友和敌人干上了,可以分成3种情况:
(1)我方占优势,如果开大 过去帮忙,因为UG之刃 有减速有视野,可以有效的降低敌人跑掉的可能性,即使没有人头,也有不错的助攻奖励(尤其是从某版本助攻奖励大大增加之后),完全可以补回在另外一边少补1、2个兵的损失。
(2)我方与敌方势均力敌,开大 过去帮忙,或许可以扭转局面。
(3)我方占劣势,在确认自己能成功逃跑的基础上,开大 去帮忙,能救队友一命。
所以不论怎么看,除非是队友没有悬念的GANK死别人跑过去也是白跑、或者队友没悬念的被别人GANK死跑过去也是送死之外,无论是队友GANK别人,或队友被别人GANK,或小规模的团战,都有随时准备支援的理由。
好了,分析到这里,就基本明确的UG应该用的战术路线,应该是前期的主打钱和全屏支援,后期的肉盾,以下的装备和加点分析,也完全围绕这个路线展开。
第一部分、加点分析:
无论什么加点路线,首先都应该将1技能UG之刃 加满,所以1、3、5、7级就应该分别加一点UG之刃 。6级没有争议的应该加大 。至于2、4级,我的理解是,除了召唤师 之外,所有英雄1-15级必有一点应该加黄点 ,而且黄点 越在早期作用越大(这个不难理解,全属性都是20点左右,1点黄点 就对应战斗力提升10%,全属性在50点左右,1点黄点 对应战斗力就只提升4%了),而且UG除了UG之刃 之外,又没有前期需要迫切加满的其他技能,所以前期应该加一点黄点 ,无论是在抗压或补刀,都是有用的。上文分析过,荒芜 越到后期作用越小,而且投入技能点越少,性价比越高,所以前期升1点荒芜 ,是最划算的。所以,2、4级我的理解是分别加黄点 和荒芜 。
UG的大 ,每升1级,只是分身的持续时间加一秒,CD、耗蓝等其他作用都不变。由于前期团战少GANK多,大 用于支援比用于团战制造混乱的时候多得多,所以分身持续时间多少,在前期无所谓,加一点的大 ,完全够用了,没必要像其他英雄那样有大就点大。
好了,综上所述,UG的正确加点方式应该是:
1+12141333322424+++++++++
如果出门线上没压力,而且又是顺风,也可以考虑以下加点方式:
12121412233334+4+++++++++
另外,2、4级加折射 的加点方式是不对的,因为折射 前期基本没用,加了也是浪费点数。
第二部分、装备分析:
一般UG有2个装备路线,辉耀 路线和散失 路线。在实践证明中,大部分情况下,辉耀 路线的UG比散失 路线要虎得多,所以,本文主要讨论辉耀 路线。在这个路线中,辉耀 也是必出的,另外大魔棒 、补刀斧 也是必出,这两个装备没有好讨论的。
一、出门装:
推荐3个出门装:
(1)圆盾 、3树枝 、1吃树 1罐子 。价格599。
(2)补刀斧 、3树枝 、1吃树 1罐子 。价格574。
(3)如果有人买鸡 强烈推荐:穷鬼盾 1树枝 ,价格603(真是完美啊),打到第一个90钱或196钱马上鸡带1吃树 或1吃树 2树枝 送去。
(4)对面有刚背猪 或幻影刺客 ,而且你肯定他能和你对线,也可以这样出门魔棒 、4树枝 、2吃树 ,价格592。
在此,强烈鄙视带卷轴出门的,包括魔杖卷轴 、骨灰盒卷轴 、魂戒卷轴 的。可以这么说,任何情况下所有英雄都不应该带卷轴出门,完全的资源浪费,甚至还有人走中路带个卷轴的,就更加不可思议了。
二、回魔装:
UG 的技能CD都比较长,所以对蓝需求不大,但如果完全不出回魔装,因为要全屏支援,在初期智力比较低的情况下,蓝还是稍微不够的。不过就算不出回魔装,其实也够用了,但为了以防万一关键时刻缺魔,所以需要一点回魔装。
回魔装备有:虚无宝石 或坚韧球 、骨灰盒 、无用挂件 、智力假腿 、空明杖 、圣殿指环 、灵魂之戒 (其他的风杖 羊刀 西瓦 紫怨 密法 刷新 血精 等回魔装,完全和UG的定位扒秆子打不着,就不参与讨论了,事实上这些装备也没人出)
(1)首先,上文说过UG的魔的缺口并不大,花875或1750来出个坚韧球 或者虚无宝石 完全是浪费,而且这两个装备后期也不能合成其他对UG有用的装备,所以不考虑出。
(2)无用挂件 和智力假腿 都是通过加智力来补蓝,对于非智力英雄来说,是个浪费,而且无用挂件 占格子,出智力假腿 还不如换成力量假腿 来撑血,所以,这两个东西也不考虑了。
(3)空明杖 ,虽然回魔而且还加攻击力攻速,但由于无法继续合成其他对UG有用的装备,并且900+325+450=1775的价格对于UG来说不能随便浪费,所以也基本不考虑出了。
(4)好了,就只剩下灵魂之戒 、骨灰盒 与圣殿指环了 ,这三个装备都价格比较低,并且回魔速度正好符合UG的需求。但灵魂之戒 其实也不用考虑了,因为灵魂之戒 最重要的作用(牺牲血回蓝)对于UG来说完全没用,浪费了。骨灰盒 6点力量带来的撑血以及在UG的支援中,经常会有人头出现可以充能,比较适合UG。但也有弊端:1、UG打钱比较慢,150+150+250+325=875的价格略高,出这个会影响到后期的装备的时间。2、通过加力量来撑血对于非力量英雄来讲,也是一种浪费,除非是像大魔棒 、分身斧 、冰眼 这样的全属性都加的或者像龙心 撒旦 这样的装备之外,一般我用敏捷英雄,是不会出其他撑力量的装备的,因为直接买撑血的装备,比买通过力量来撑血的装备,要更划算。3、如果碰到路人局中,4个队友有3个都出了圣殿 ,那就果断选择骨灰盒 吧。
于是就只剩下圣殿指环了,UG就应该出圣殿指环。个人认为,圣殿指环 就是一个神器。原因:
1、 先不说回蓝,就 +6攻击+3防御只要500元来说,就已经很划算了,同样价位的攻击之爪 ,也不过+12攻击而已,圣殿 比攻击之爪 少6攻击多3防御,3防御比6点攻击可有用多了,或者同样价位的力量腰带 或敏捷之鞋 ,前者就撑6*19=114血,后者加6攻击和不到1防御还有6%攻击速度,怎么看都没有圣殿 性价比高,而且圣殿 的回蓝完全是赠送的。这个完全符合UG的“不出回魔装,其实也够用了,但为了以防万一关键时刻缺魔,还是顺路出一个”的路线。可以理解为,我们花500元,就是冲+6攻击+3防御去的,回魔就当赠送。
2、 UG平常一般在线上埋头打钱(UG没攻速,没对普通单位的DPS技能,没吸血,不适合打野,所以一般在线上)。一边打钱一边就顺便带线了,UG由于有UG之刃 ,又不怕带线过于深入,就算有人来抓,一个D 往树林一跑,一个回程 就谁都抓不到了,就算没回程 ,跑进树林后,再一个D ,靠近地图边缘往回跑,也能安全逃脱。所以即使把兵线带到对方塔下也没关系。如果敌人没注意你或忙别的去了没空管你,到了塔下把圣殿指环 打开,小兵防御+3,大大加强了推塔成功的可能性。
有了这2个重大作用,却只要区区500元,完全是物超所值,圣殿 不但是回魔装,也是DPS装,还是带线装,所以说圣殿 就是个神器。
有人说如果队友也出了圣殿 ,我也出圣殿 不是浪费了吗。这点其实不用担心,因为UG大部分时间都是独来独去的,所以基本很少和队友在一起,大部分时间还得靠自己,队友的圣殿 用到的时候很少,所以浪费并不多。
二、鞋:
除了蚂蚁 等个别英雄之外,任何英雄都是必出一个鞋的,这点没有争议,所以UG的6个格子中,必有一格是给鞋的,至于出什么鞋,需要讨论一下:
DOTA中,鞋有4种:草鞋 、假腿 、相位鞋 、飞鞋 。
飞鞋 2200的卷轴已经让UG这样的打钱速度望而生畏了,况且居然不加任何属性,而且飞鞋 的全屏飞的功能和UG的大全屏支援,有些重叠了,所以飞鞋 完全不考虑(事实上也没人出)。
一般可以见到的UG是草鞋 憋辉耀 ,或者假腿 相位 憋辉耀 。
在此,我强烈推荐相位鞋 。
原因:
1、无论是相位 或者假腿 ,都只花900或950元,就能让战斗力大大提升,性价比相当高,一般UG打出辉耀 的时间是25-30分钟,而这25-30分钟内,UG通过大 起码已经完成10次以上的全屏支援了。假腿 和相位 带来的战斗力的提升,在这10次支援中起到的作用,已经完全弥补回这900多元了。况且UG中后期打出900元也不超过5分钟,所以先出假腿 或相位 再出辉耀 ,辉耀 出现的时间比直接草鞋 出辉耀 不会晚5分钟(因为出了假腿 或相位 后打钱更快)。所以草鞋 直接憋辉耀 是相当不划算的。
2、 假腿 对于UG来讲,因为一般都用力量假腿 ,对于UG来讲,是190生命+25攻击速度+60速度。相位 对于UG来讲,是24攻击力+70速度+一半时间12%的提速+相位移动。25攻击速度和24攻击力的作用基本差不多,而且我觉得24攻击力的作用更大,因为UG一出来就有100%的攻击速度,再加上敏捷的提升,至少有150%的攻击速度。但前期UG一般攻击力不会超过100点。25%的攻击速度对于攻击力的提升,有25%/150%=1/6左右。而24攻击力对于攻击力的提升,有24/不到100=超过1/4了。剩下的就是190生命和10速度+一半时间12%提速的对比,12%的提速换算一下,大概是30多点速度,所以相位 比假腿 多出的速度是一半时间多近50点,一半时间多10点,平均多30多点,并且由于如果控制得好,速度的提升绝对比30多点的效果好。由于前期UG站着挨打的时候不多,一般都是别人把技能都放了再开大过去追杀,或者别人来GANK的逃跑,只要不被别人GANK的时候秒掉,撑血的意义不太大。所以个人认为,平均30多点速度比190生命要好。事实证明,出相位鞋 ,在追人的时候,比出假腿 要多砍很多刀。
3、 在打钱时,UG由于没有刷钱技能,一般是看好时间补刀,对于补刀的效果提升,单下的攻击力比攻击速度有用多了。
4、 荒芜 技能对攻击速度没有要求,所以提升攻击速度不是很迫切。
5、 在追人时,一般的场面是,UG放出UG之刃 锁定目标后,追着砍。追着砍的情况是:追上去,砍一刀,别人跑一段,又追上去,砍一刀……一般不会连续砍很多刀,除非有对友有晕技将敌人限制住。由此可以看出,攻击力,仍然比攻击速度有用。
好了,有圣殿 和相位鞋 ,至此,UG作为前期全场支援的DPS装已经完全够用了,所以不应该再出其他DPS装备,而应该考虑肉盾装了。
三、肉盾装。
只要是走辉耀 路线的UG,一定是要出肉盾装的,不然站都站不稳,怎么靠辉耀 来输出?而且UG越肉,折射 的作用就越大。
要让UG肉起来,可以通过几个方面来下手:1、撑血。2、撑防御。3、撑魔抗。4、加闪避。5、格挡。 我们来一一分析:
(1)由于魔抗对于UG来说意义不大,前期UG一般不直接挨打,魔抗用处不大,后期魔法的作用下降,魔抗仍然意义不大。而且英雄本身有25%的魔抗,折射 还有20%的魔抗,合起来是1-(1-25%)(1-20%)=40%的魔抗,也完全够用了,所以一般不考虑挑战头巾 或流浪法师斗篷 。
(2)至于闪避护符 或者蝴蝶 价格太高了,出这些东西了辉耀 就要猴年马月才能出了。所以一般也不考虑。当然出了辉耀 之后,再出个这类东西锦上添花还是可以的。
况且折射 是按照伤害来计算效果的,同样的钱,用来撑血比撑魔抗和撑闪避,对折射 的好处要更大一些。
至此,明确了UG的肉盾路线应该是撑血、撑防御、格挡。
撑防御不应该成为主要路线,因为防御不增加魔抗,而且也对折射 没好处,所以只能作为顺便撑的东西。
撑血的东西主要有以下这些:
护腕 、先锋盾 、力量假腿 、龙心 、撒旦 、散华 、对剑 、血精石 、林肯 、分身斧 、骨灰盒 、冰眼 、A杖 。
(1)首先应该不考虑的是血精石 。回蓝对UG没用,还贵、还不加属性。
(2)龙心 作为后期装备,是UG必出,但前期似乎不应该考虑,大部分的战斗基本都是龙心 还没出,一局就结束了。
(3)冰眼 林肯 撒旦 也基本不考虑,除非是龙心 分身 什么的都出了,没什么可以出了,再出这个吧。
(4)力量假腿 也不讨论了吧,因为上文已经大篇幅说了出相位 更划算。
(5)骨灰盒 也同理不讨论了。
(6)A杖 对于UG的大没有任何提升,价格也太贵了,所以不考虑出。
既然A杖 不考虑出,所以精气球 也不用考虑了。
(7)至于护腕 ,2个护腕 和1活力球 撑的血差不多,价格也差不多。但要多占一格,只多6攻击6攻击速度和6智力。用一个格子换这些东西明显是不划算的。而且护腕 也没后续装备可以出了,活力球 却可以合成先锋盾 龙心 什么的。所以活力球 优于护腕 。
(8)散华 和对剑 因为是通过撑力量来撑血的,散华 和先锋盾 撑的血差不多,价格也差不多,但先锋盾 多了格档和回血,比散华 的10点攻击+几率残废划算多了。还不占法球。况且对剑 的加移动速度和分身斧 重合了,也是浪费。所以,这两样东西不应该出。
(9)分身斧 太贵,前期意义不大,应该放在辉耀 之后再考虑,UG前期需要的是2000左右的价格就能很好的撑血以防被抓。
(10)于是似乎只剩下了先锋盾 ,所以目前我们见到的大部分UG都是出先锋盾 后憋辉耀 。
但是,人们似乎还忘了一件性价比非常高的撑血装备:梅肯 。
UG 出梅肯 ,看起来似乎不可思议,但其实非常合适。梅肯 和先锋盾 的比较也是本文的重点。
在此,我们先统一一个常识,在能操作过来的情况下,瞬间的回复血有2个作用:1、和撑血的最大值,作用其实是一样的。这就是为什么魔棒 的撑血作用比护腕 还大的原因,因为魔棒 回复血是瞬时的,这也是为什么DOTA里无论吃树 、罐子 、骨灰盒 、瓶子 、神符的回血都不是瞬时的,都是慢慢加起来的,而且除了吃树 之外,其他的东西都是一挨打就消失的原因。2、瞬间回复血,也和慢慢回复作用一样,可以试想,当UG的血不多时,每当梅肯 的CD一好,马上就使用,CD再好,又马上使用……,这个和先锋盾 的回血,作用不就是一样了吗?但这两个作用不能同时兼有,所以就需要更好的意识和操作,灵活运用,只要运用得当,撑血和回血的作用完全可以二者兼有。
而且,如果出梅肯 ,就完全可以出一个穷鬼盾 。而出先锋盾 就没有再出个穷鬼盾 这一说。
从几个方面来分析这两样装备:先锋盾 PK 梅肯 +穷鬼 。
1、价格:先锋盾 价格1100+875+250=2225和梅肯 +穷鬼盾 250+150+150+550+200+350+200+ 53+53+900=2856。价格虽然有点差别,但后者比先锋盾 要平滑得多,其中2个树枝 还是出门就可以出的。
2、撑血:先锋盾 撑血300,梅肯 在不缺蓝的情况下,撑血250+5*19=345。但UG只有2个技能需要蓝,而且CD都比较长,不出回蓝装备就基本够用,另外我们还出了个圣殿 以备不时之需,蓝对于UG来说,基本不是问题,所以只要操作得当,梅肯 撑血比先锋盾 好。
3、格档:先锋盾 格档70%概率挡40点,平均格档70%*40=28点,并且不能和穷鬼盾 完美叠加。梅肯 即使没使用,也有5点防御,而且梅肯 +穷鬼 。,一共就带来了5+6=11点敏捷,11点敏捷就是1.5左右的防御。就按1点算,加上梅肯 本身的5防御,就是6防御。6防御带来的减伤是28%。换言之。如果敌人的攻击力在100点以上,6点防御比70%的格挡40点攻击好。另外,穷鬼盾 本身就有100%概率格挡20点,20点和先锋盾 的28点本身差别就不太大了,如果再加上6点防御,梅肯 +穷鬼 比先锋盾 不知道好多少了。
4、回复:先锋盾 的回复是6点/秒。梅肯 本身是3+5*0.03=3.15点每秒。另外,上文说过,梅肯 的技能回血,也可以看作慢慢回复血。所以梅肯 加上技能回复250/45秒=5.5/秒。合起来梅肯 的回血应该是8.65每秒。是优于先锋盾 的。但由于梅肯 有操作的原因,而且还有少量的风险,所以,将二者的回复看作差不多,应该是可以的。
5、抗小兵:先锋盾 基本可以无视小兵的攻击,而梅肯 +穷鬼盾 不行。但有几个时候UG是抗着一群小兵打的?所以只要操作得当,这点劣势完全可以避免。
6、梅肯 +穷鬼盾 还有其他好处:(1)有6+5=11点敏捷,也就是11点攻击和11点攻击速度。(2)有5点智力,不过梅肯 本身耗蓝。(3)梅肯 在触发后,有2点防御的加成。(4)梅肯 可以给队友使用。(5)梅肯 可以用于推塔。(6)先锋盾 的格挡,到了后期基本没用,所以先锋盾 后期很鸡肋,而梅肯 +穷鬼盾 后期把穷鬼盾 卖了就是。
7、队友也出了梅肯 怎么办,我的意见是仍然照出梅肯 ,理由参考圣殿指环 和骨灰盒 那部分。当然,路人战中,如果队友有2个或者以上都出梅肯 ,那就出先锋盾 吧。
好了,讨论到这里,明显穷鬼盾 +梅肯 比先锋盾 好,所以撑血装备应该是这个。
四、DPS装:
由于我们的UG是走的辉耀 路线,并且前文已经分析过,UG无爆击技能,无百分比加攻击技能,唯一的DPS技能荒芜 还和攻速没关系。所以UG不是一个传统的DPS,我们的DPS装应该围绕辉耀 来展开。而像什么水晶剑 、大炮 、暗灭 、狂战 、对剑 、金箍棒 、晕锤 、紫怨 等等,完全就不必考虑了。首先应该考虑的是分身斧 ,原因:1、分身斧 提供的分身,也有辉耀 和荒芜 的技能。2、分身斧 撑血,可以多站几秒,辉耀 就能多烧几秒。3、由于辉耀 和前文提到的相位 、圣殿 都只加攻击不加攻速,所以现在更需要攻速,而分身斧 正好就是加攻速为主。4、分身斧 用好了,可以躲掉很多技能,如锤子 、大树的缠绕 、那加的网 等等。其他的DPS装没这个功能。
所以,UG 的DPS装,应该是分身斧 。
五、关于吸血鬼的祭品 。
这个装备虽然合成平滑,队友也能用,而且还是我们要出的圣殿指环 的后续产品。倒不是不能出,但一定要注意几点:1、吸血鬼 带来的攻击力加成是只加自己攻击的白字部分的15%,UG 即使升到25级,白字部分的攻击力平均也只有100点,所以攻击力提升只有15点,而圣殿 本身提升的攻击力都有6点,所以实际提升的攻击很有限(不到9点)。2、吸血鬼 带来的光环加防御是5点,而圣殿 本来就有3点,所以实际上只提升了2点。3、回蓝同理,也只提升了0.15。4、至于吸血,UG的主要输出并非是物理输出,而且站桩输出的情况并不多,所以在攻击力很强之前,出吸血鬼 的作用很小。就算要出,这个东西至少应该放在出了分身斧 之后
所以,综上所述,如果没有意外,我们的装备顺序应该是:
1、3树枝 穷鬼盾 补刀斧 魔棒 。
2、圣殿指环 大魔棒 草鞋 。
3、相位鞋 。
4、梅肯 。
5、扔掉补刀斧 换圣者遗物 。
6、辉耀 。
7、扔掉穷鬼盾 换夜叉 。
8、夜叉 变分身斧 。
以上8个步骤里,每一个步骤内部的装备顺序随意。但5、6步我为什么特别将遗物 和辉耀 分开说,因为还是那句话,强烈鄙视未买齐配件就先出卷轴的行为,卷轴放在身上没有任何作用,而且费钱又占格子。
一般打到这里,基本上一场就结束了,如果还没结束,那就扔掉圣殿指环 换龙心 ,然后扔掉梅肯 换蝴蝶 或强袭 。
什么?还没结束?那就留钱买活吧。这个时候有钱买活的情况下团战不要开大,等死了之后,马上开大飞到前线继续战斗,敌人估计就崩溃了。
另外,如果队友中,有兔子 、末日 、刚背猪 、蚂蚁 、大树 等一些要出辉耀 的英雄,和队友商量之后,果断不出辉耀 出散失 吧,其他的装备不变.