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主题 : 与真三新图制作组的一段对话:解析中国文化特色游戏精髓,以及与国外玄幻特色游戏对比
JK4233498 离线
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楼主  发表于: 2010-06-20   
来源于 真三3.9D 分类

与真三新图制作组的一段对话:解析中国文化特色游戏精髓,以及与国外玄幻特色游戏对比

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
真三新图制作组的一段对话:解析中国文化特色游戏精髓以及与国外玄幻特色游戏对比 
     
  为了让大家更加了解联赛地图,为了让大家对更好的准备这次联赛,也为了真三更美丽的明天。这次,我们荣幸的邀请到了仍在新图制作中忙碌的地图制作组,相信通过与制图组的对话,我们对这张地图的理解会更加深刻,也对改革更加有信心。 
                                                                                                                     
——附采访记录



静羽:必须先感谢制作组在百忙之中接受采访,带广大真三爱好者向制图组说声:“辛苦了。”
图组:嗯,是啊,辛苦倒说不上的。

静羽:能先系统的介绍下制图组么?
图组:以前是不存在地图组一说的,是一位作者在修改,而在这位作者之前的最初版本,是存在着很多新人制图者留下的很多BUG的。由于修改的进度比较满,不能得到玩家的满意,于是改变了制图的方式成为小组,有负责地形的,有负责技能逻辑编写的,有负责技能伤害计算的,有负责视觉效果改善的(因为此前存在一些像网游技能一样华而不实的技能),然后是负责协调这些数据的,也就是我。我们的制图组主要由sAmsunG、子龙、HaoRan、DonGyanG组成,真三区版主不战也热心参与到了我们的测试工作中。

静羽:是什么动力或者说想法让大家达成共识,为真三制作地图呢?
图组:因为我们都很喜欢这张地图,它很好玩,而且它可以更好玩,我们有一位地图作者是以前负责审核U9魔兽地图的,他审核过超过1000的魔兽地图往U9主页,他知道什么样的地图是通常能受到追捧的,怎么样做到更好玩我们通常最后请他发言,让他简单的说,新的改动好不好玩。在这之后,才会请玩家试玩,请U9的版主发布新一版的测试地图。

静羽:制作这张地图的总体原则是什么呢?
图组:让它更好玩,让几年积累下来的对真三39D地图的思考被实现。

静羽:好玩是什么概念呢?追求竞技化还是平民化?
图组:竞技化和平民化并不是两个概念,CS的出现不是为了让电竞选手赖以生存,而是让玩家享受对抗的乐趣,我们也是如此。我们认为只有好玩才会有人玩,玩的人多了才会有人进一步挖掘技巧,他们就是可能出现的职业选手。

静羽:也就是一个地图走向成熟的过程吧。那制图组认为真三在同类竞技地图中应该处于什么位置或者说什么样的高度呢?
图组:我们不会因为这个东西获奖,或者赢利。我们本身都有非常稳定而舒适的工作,所以我们对它的热爱是远远超过对它的地位寄予的希望的。但是过去真三是在国产RPG里君临天下的,它应该继续领跑。

静羽:那必须带广大真三爱好者感谢制图组了。本张地图与3.9D想比,有哪些巨大的突破呢?
图组:我们只是将对于一个巨大引力现象的思考付诸实际,这和当时真三横空出世引领无数玩家永远是无法相提并论的。
因此不能说是巨大的突破,而是导入一些思考。
我们没有改变经典的团战方式,我们可以保留了这些方式与物品,就是为了对数以百万计的玩家心中的经典手感的尊重。
增加了新的英雄(包括改善一些英雄),新的装备,新的模式,还有奖励机制,是为了让更多的人喜欢他。

静羽:相信大家也比较关注新装备新英雄,再装备方面,融合了哪些新的元素了么?
图组:没有固定的元素,只要求这些装备独特而且有存在感。
让物品就像英雄手里长出来的肉,在使用的时候感觉是自身的一部分,真是太好用了,而且每个人都可以用,但是又说不定有更好的装备选择。

静羽:那对于新英雄的设计,我们是本着什么样的原则呢?
图组:他必须是个英雄,当他遇到敌人时,他也可以通过精湛的操作与A兵积累到的装备杀掉敌人。如果他叫甘宁,那么我们希望看到甘宁完美的融入这整个平衡体系当中,让中国第一关有天也想尝试下做中国第一甘。又或者他也可以像魏延一样做一只勤劳的小蜜蜂,又或者在路人局里面对一些新手玩家时可以骄傲的告诉他们你面对的是一个经验丰富老玩家。

静羽:又是怎么处理一直作为真三支柱的其浓厚的文化气息呢?
图组:是的,源氏的盔甲是我们一直觉得不怎么合适的。
因此我们增加了一些新的装备,在“古代宝物商店”里,他们都以我们自己名族在三国时代以前的名人命名。例如“吕不韦的佩剑”。以后将会对支撑文化气息做更多的修改,就像《仙之侠道》,完全古色古香,但是与《仙之侠道》不同,真三需要考虑很多,例如导入的模型的手感与以前的模型的差别,所以这比较花费时间

静羽:再道辛苦了!技能方面一直是重头戏,最近广大玩加普遍反映这张地图的部分技能与DOTA类似,对此 制图组怎么看待呢?
图组:《DOTA》的作者正在将他的作品改编成为单机游戏,这个消息说明,真三国无双也许是留在魔兽上的最后一张经典地图。DOTA的设计很多是参照暴雪的前作《暗黑破坏神II》设置的,例如神符,和你在暗黑的世界里出去看到的攻击神殿、技能神殿就是一致的,而DOTA的作者喜欢设置一些特殊的伤害,这个启示也可能是源自于暗黑里不同类型伤害有奇特的效果。《DOTA》秉承于《魔兽III》,魔兽III也是一款深受《龙与地下城》文化影响的作品,《DOTA》也是,他将50%攻击丢失叫做“致盲”,这是所有受这个文化影响的作品共同的做法,如果有一个玩家总是问到为什么真三与DOTA如此类似,你可以告诉他,完全没有这回事,我们欣赏但并不喜欢龙与地下城文化,只有Icefrog喜欢而已。
也许我们在开始有一致的地方,但是我们用筷子他用刀叉,我们终究是去往不同方向的。

静羽:在地图制作过程肯定遇到不少困难吧?大家是怎么挺过去的呢?
图组:开始的时候遇到的问题很多,但是那是关于另外一位作者的苦恼,当我们接手时,情况开始变得好转,但是我们还是得感谢U9的版主与一些测试的朋友,另外是资助新图研发的赞助公司。
做任何事都是有困难的,困难并不是值得一提的,值得一提的是帮助我们继续前进的因素。

静羽:大家都是为了心中共同的真三梦,共勉了。相信制图组也与广大论坛真三爱好者后专区工作人员有些接触,制图组怎么评价他们呢?
图组:他们非常专注,并没有因为以前的挫折而气馁,也没有因为成绩而骄傲,这很难得,我们希望和这样的他们一直共同努力下去。

静羽:我相信这些对话足够让大家全方面的了解我们这张地图了,再再次感谢制图组全体成员,也感谢各界真三爱好者对改革的支持,最后,可以为我们的真三献上几句寄语么?
图组:不敢当,但是祝大家身体健康吧,因为玩家由于狂热的游戏状态总是处于亚健康,呵呵
也希望大家会因为游戏而开心,你可以把你认为会让你不开心的因素发到U9论坛,例如“甘宁的第一个技能让法师太头痛了”,我们非常乐意总是有人告诉我们出现了一些问题。

静羽:那大家继续为了理想奋斗吧,相信我们不是一个人在战斗!再会。
图组:再会。

fifthcloth 离线
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沙发  发表于: 2010-06-20   
这贴什么意思呢       没看明白
sh19901022 离线
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板凳  发表于: 2010-06-20   
看不懂的东西