极寒幽魂(以下简称冰鬼)
攻击范围:600 移动速度:295 英雄属性:智力
敏捷:20 + 2.2 力量:18 + 1.4 智力:25 + 2.6
665出来后一直拿冰鬼,场均10几杀吧.死的也不多.如果拿不到冰鬼就拿个LINA,TINY之类认准了杀到他超鬼.感觉这英雄优点和缺点一样明显,优点是控制好,超强团队辅助和支援.混线遭遇战团战都有很强的能力,打钱不算快,但稳.攻击不低,抬手动作好.但弹道有点像慢了点的电棍,需要练几盘熟悉下.缺点是腿短,奇脆如狗.软又白.异常怕NUKE.单杀能力相对不强,控制不稳定,需要队友帮助.瞬间操作难度不低,对APM和网络有非常高的需求.不是说手慢了不行,其实判断比手速重要,但手慢和手快发挥出来的技能威力绝对不可同日而语.
技能介绍
寒霜之足:(快捷键:C)
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物品。
每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75 冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒 冷却时间:15/13/11/9秒 魔法消耗:90
注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害
C是保证线上强势的技能.一般主C是没什么疑问的.可以C完人配合良好的抬手动作和弹道追着点.他不敢停下来还手的.冰鬼前期攻击不低.可以当作一个打掉对方300+血的技能.对面反应慢点甚至被冰住还能打掉更多.但同时你也会被小兵摸掉100来血很正常,前期线上对抗可以考虑吃个树再点人,有队友买鸡的话也可以考虑小圆盾出门C了一直点人.
所以最好还是有队友帮忙控制住,LION,SS这些最好,锤子帮插插帮也不错,能留人就行.C到控到就是晕100秒.C是冰鬼出羊的最大理由.如果队友没来得及跟上控制,那么羊就是个倍化的控制.可以这么看,有了羊+C,冰鬼就能把人晕100秒.没有羊的C,即使配合E,也往往晕不到人1秒.
冰霜漩涡:(快捷键:E)
将远古的冰霜能量*****于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。
移动速度下降:18/22/26/30% 魔法抗性下降:10/15/20/25% 作用范围:275
持续时间:12秒 冷却时间:6秒 魔法消耗:80/90/100/110
E这个技能刚出来的时候我也觉得用来保证C的冰封成功率很不错,按照减速30%的算法,对面即使有360的移动速度,一个E他就成了250,反应慢点的直接会走不出C的距离被冰封.实际上并非如此.E的范围实在太小,即使你的E放得很好,对面直接穿过E的圆型范围直径走过去也是1秒就走出去了,照样很难冰住,光靠E来保证C成功率确实不高.最多加点伤害吧.队友有晕的,不需要E来减速,没晕的E住也冰不住.一般混边路配合其他减速了才CE了,前期不如一个G来得伤害高.但是这个技能中期团战很猛,减25%魔抗意味着没加魔抗的直接就没魔抗了.施放距离长,CD短,当然持续时间也不长.可以躲在后面丢两个E,一般就2个,没法再多了.位置差不多就行.最好也是C了接队友的先手晕来放,伤害最大化.
寒冰之触:(快捷键:G)
释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。
强化的攻击次数:2/3/4/5 附加伤害:40/50/60/70 攻击速度减少:15%
冷却时间:50/46/42/38秒 魔法消耗:140
G这个技能是我觉得刚出来的时候最被低估的一个,其实很猛的.超大范围,基本可以套到自己全部队友.超长持续时间,比SVEN的吼这种6秒技能,拍拍的VR这种15秒技能要长多了,不会被控制下BUFF就没了.输出相对稳定.当然CD比较长,虽然魔耗高,但实际上冰鬼不缺这点魔的.又不用一直放,一次团战用一次差不多了.伤害算一下,4级G能造成的总共额外伤害是70*5*5=350+350+350+350+350=…..1750!算上魔抗也有…1300差不多吧妈的.EG都满级后就是1750,而1级只有40*2*5=400.相差4倍!可以看作是每级增加一倍的附加输出.除非你点到小兵了否则可以看成非常稳定的攻击加成当然攻速会减少15%.总的来说这个技能,大范围,输出稳定,成长性高.但在后期减了队友DPS攻速,多70点附加伤害并不明显.用不用反而要看情况.所以我觉得这个技能可以作为副修技能.而主C副G一般主C压人,当机会出现的时候G了自己C了人就点,线上杀人成功率还是要比CE对点要高.
冰晶爆轰:(快捷键:T)
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
初始伤害:250/350/450 生命百分比低于此值即死:10/11/12% 每秒受到的伤害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒 冷却时间:44/32/20秒 魔法消耗:100/125/150
说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
大绝对全DOTA第一跨省追捕啊!3级20秒一次,打到450+20*9*0.75=大约500不到的税后伤害.血量少于12%直接挂.我算个大概的吧,一个人,大约700/2000敢在线上打钱,直接一个T过去就跨了.跨省追捕是这个英雄最有成就感的事情.注意的是这个大的范围会随着距离而变大,近距离施放范围其实有点小,飞得又快,不好刹车.T出去后飞到要到达的地点再按下T它才会爆,否则就算你T了点一个地面他也会直接射到墙上为止不会停下来的.团战可以作为一个后手技能放上去,然后边打边收人头.3级大20秒CD,450的瞬间伤害对小兵没有附加伤害和负面状态.所以只能清远程兵.推线也要爆得到远程兵,近战爆不爆得到是其次.耗魔虽然不高但1级CD不短,即使3级20秒CD用来杀人CD不长,用来清兵CD不断,要慎用,不要指望泡泉水往外面丢大有多虎.到16级有一坚韧球不用泡泉水照样无限大.多看小地图,判断熟练靠自己,对于那些几秒在哪里往那里丢一个可以打掉几个兵的懒得计算了也不实际.
路线流程
三路皆可,但混边路最好有2秒控制或强力减速的队友,和敌法骨弓一路就算了.先说混边路,一般买不买鸡都是3树枝足够剩下的吃树血瓶小蓝,然后大魔棒和瓶子补起.一般主C副G或者主C副E,有NUKE队友如SK,LINA,LION,就主C副E.E到一个大甩下去真不是开玩笑的.没NUKE就主C副G吧.G要在15到20分钟满了,成长非常高.效果明显而稳定.
再说下中单情况:我喜欢主C副G..前面说过很多次C+E很难把人留住冰封了,但是C+G白点那几下异常痛,就算不加G也很痛.G成长非常高.中期作用比E稳定.出门装如果队友有买鸡可以小圆盾+吃喝出门.小圆盾的意义最重要的地方在于用C压人点那几下被小兵摸的不会特别痛.后面转个先锋.一般情况下觉得先锋不如林肯,主要出得早,对于这英雄我也是新手,虽然放技能基本熟练但走位判断出错会比熟练的英雄频繁很多,先锋避免前期直接悲剧.原则上瓶鞋大魔棒能直奔羊刀最好.1级C就可以造成总共150点的税前伤害,就算被走掉也有75~100点结合中间你白点他的那几下也可以接近200,异常痛.而如果不是有特别好的杀人机会一般不要G,因为耗魔高CD长.基本上有C,就算VP,HUS这些要找你扳命都要三思而后行.有了大之后更没人敢随便跟你耗.有点烦电棍,血魔,QOP,POM这种,长时间被沉默,没稳定爆发打这些移动快或者有跳的压不大动.没AOE,打推线型也烦.不过冰鬼碰到不好压的压不动人关系不大,补刀劣势关系也不大,要的就是等级,钱那个身外之物,少赚点不会死.
然后出装,顺的话最推荐的还是羊刀,没有羊可能1秒都晕不到,有了羊,先羊CE大一套可以晕100秒连同自己那7秒的G了自己点人,可以打掉很多血.对面NUKE多的话可以先先锋,对面锤子多就先林肯.骨灰盒不难出,能量也不难攒,但是作用对于一个875的东西来说不如瓶子明显.甚至不如大魔棒.因为他本身血量上限不高,虽然大的杀人判定很变态但那200的NUKE对于他改善不了单杀能力不强的特点.同样的后面也没必要出大根.回魔后面既然有林肯或羊刀,也不大需要.前期还是瓶子好.秘法更不用.风要比羊差很多,出不了羊就出风,飞鞋后面出,主要因为没其他鞋好出了.毕竟他不带线,带线也不用飞鞋腿虽然短但几个技能都是超远距离施法,真被晕100秒了出了飞也走不了.同理,跳刀也可以不用,施法距离摆在那里.跳进去容易党员.除非自己方控制比对面稳定多了,否则跳进去就是被目送的命.甚至大家还没看到你就不见了.TP虽然削弱了但支援足够,还有个大.其他暂时想不到太适合的装备了.反正肯定转不了物理.也不用撑血,也不用出法球装攻速装.
然后6到16级是这个英雄最强势的时期,就是GANK,但是要把握好GANK和混等级之间的平衡.不要中单到6然后不断GANK打到11级的时候已经全场最低了.GANK一般召唤有2秒控制的队友一起或者主动去那边打.一有优势就要组织起团战.这英雄前期G对于团战作用异常明显.这个英雄线上强势,但没有羊刀单杀能力和单控能力都不算强,虽然试过好多次单杀单控,但还是更需要队友的配合,所以我就不讨论单杀的情况了,凭感觉吧.有羊最多全套技能1200血以下单杀掉,再往高了就想都不要想了.不是不可能但一般不稳.
直接讨论团战和GANK吧.我一般操作是G一个尽量套到足够多的队友,不行的话远程能点人的优先.然后丢个E最好套住对面最好杀的一个,上去C住个要挨锤子的然后大家把这家伙往死里操.晕100秒,然后他就死了.E的距离很长,CD很短,减魔抗效果不错,可以一直丢,位置要讲究.大的释放是最有难度的,如果是TP支援而且你操作好可以先丢个大再TP过去,不过去也行,反正距离越长范围越大.短距离小范围GANK的话最好先C住,有队友帮忙控制再放,好中.或者C住了,看对面逃跑的方向再放.成功率高.短距离放差不多从T出去到落地的时间为1秒左右.需要练下.
总结
优点和缺点上面说过了
适合的队友:C决定了他需要一个2秒或更多的稳定点控来保证冰封3.5秒的成功率.E是个可以追求的技能,有好的MAG或者DS效果会不错,没有也不必强求,我个人认为锤子或羊刀保证C要稳定点,E追求太高的效果看起来很漂亮,但比E+拉人漂亮的搭配多了去了,巫医的E和影魔的大,SK和ES的跳大.但事实证明都不实用.G和大都对队友没有特别要求.
害怕的对手:强力切入,隐身系和BLINK系和加速系.因为自己本身是站在后排的肯定不上去,所以不大怕那些700距离一个的锤子.反而会被开BKB的PA之类的切得很肉痛.或者一些直接跳进来晕一下一套连死的杀到没任何想法,比如跳刀LINA,TINY,SK,对于隐身系BLINK系和加速系要买眼或粉但一般没羊或队友帮忙控制的话C住别说冰封的成功率连伤害都不能说持续2秒,E那点范围一下就出去了更不用说.
这个英雄的三围和技能决定了他不能做硬又黑去党员也不能做物理DPS,神装A地板100杀想都不要想,有4个主动技能但3个不稳定,但施法距离都比较长,需要比较高的团战成活率保证等级,所以他做不成党员也不能做党员.无论限制还是伤害能力都非常强悍.所以不是个无脑英雄.16级了再往后越打越乏力这个没办法的.是个很考验操作,手速和瞬间判断能力的英雄.所以我相信他会是个很有乐趣的英雄.而在一些特定的阵容中,即使下个版本被削弱了.在高手手里他也可以在中前期发挥出改变局部甚至大局局势的作用.