从理论到实践经过黑1到黑2十几次的CW,此套阵容已经可以投入到实战用。
选用了一次打得比较精彩的比赛,如果对方看了这战报次还请不要介意,如果不是这次出奇制胜而选用常规阵容我还真没把握能打赢。
接下来边看边解
双方BAN&pick人情况,近卫ban的人。
近卫ban人的想法我不是很了解,而天灾ban人很明确,就是ban游走能力强的英雄。
近卫方选的人
以骷髅弓箭手为核心,骷髅弓箭手虽然也是个比较非主流的英雄,但其强大的机动能力和隐蔽性都是不可忽视的,其DPS也算较高的那类。
用SVEN和熊猫作为作为撕开对方阵型的突破口。
用火女作为游走以及魔法输出。
用牛头来AOE输出以及作为群体控制。
虽然双方都各ban了热门的游走英雄但近卫依然选择了其他的游走的英雄,6.48的线上狗男女在66中依然有不可忽视的游走能力比较偏双核的阵容。
天灾方选的人
首选了小Y,其强大的单体控制能力,和超强的PUSH能力,蛇棒对英雄的伤害都是选他原因。
然后是术士和虚空,虚空的优点是后期强大的控制能力,缺点是前期对线能力以及输出和耐力都比较稀疏平常,所以选用了术士来保虚空,术士不但有不错的压制和奶人能力,致命链接的增幅伤害,剧变和大招的控场能力丝毫不弱于其他的控场英雄。而且说实在的虚空的初始属性很好,逃命能力也较强,要比幽鬼好保一点。
最后选了小那家和召唤,小那家不但是为了组合睡杀流而选,其强大的单杀能力超强的拆塔能力也是选他的原因。而召唤师有A级的对线能力又有隐身保命,随等级增加而威力增加,9级开始成形25级到巅峰,往前推300年往后推300年无人能超越,到了后期的AOE能力别说神牛那个三板斧就连TS也是泪流满面啊。
而这套阵容是三核双辅偏PUSH的阵容,要拼阵地战和后期是没什么戏的但是却怕游走,打这种阵容只有扼杀在萌芽阶段,一旦打成型连自己都觉得无法克制了。当然用睡杀流也不是没输过,但除了有一次大比分落后后期被人带线带死,打后期从来没有输过。
火女和SVEN中路对抗小Y
小Y表示压力很大
熊猫下路对抗召唤
召唤表示毫无压力
骨法和牛头上路对抗术士和虚空
术士和虚空表示压力一般
小那家1级打野表示很安逸
天灾是一组眼出门,差了一个下路保护眼并且封了近卫野区
近卫也是一组眼出门,差了一个河道眼和塔后眼但是没有封野。
比较中规中矩的分路。