声明一、也许出门装不是我首创,但是的确我是自己想的,换句话说是我原创但可能撞车。
声明二、这里假定两个动作间衔接是无逢的,比如追砍一个人时,砍了一刀且后摇动作结束后可以无逢地不用停顿地向敌人追跑,因为实际后摇结束到追跑两个动作之间似乎有停滞。
声明三、思路不存在绝对的对错只存在针对某种情况的优劣。说真的,真正懂这句话的人基本不会是喷子,起码不会是见什么观点都要喷一遍的那种。
声明四、我非常乐意被喷,这起码说明此文有被喷的价值而不是纯水贴。
出门装以下:1只鸡,6个树枝,1个小净化且让鸡运到1塔。这样出门的要求是勤运补给,但也不能过份补给拖延别的装备。比较适合的英雄有中单的Bane。
某些英雄前几级不怎么缺蓝的,则可以不买小净化等5块钱的工资让鸡送组吃树,或者等15块的工资送血罐子,7秒8金,这些时间很快的。之后的补给再看情况定。
如果你问我出门全属性加6有多大意义?这不好细说,这就像去问小孩子6级地震有多强烈一样。
先分析此出门装劣势:劣势是很显然的,我就一笔带过了。此出门装恢复急缺,线上火拼激烈的话此出门装也只能帮你在火拼的开头占取优势,之后如果基本功不扎实容易出现补给真空期。
优势:
首先能明确的两点:补刀优势;面对游走时的生存力。当对面积极游走你走位又不慎,这时哪怕1根树枝可能就能救你一命,没错,在这种情况下树枝比瓶子比血药比鞋子都可靠,因为你被抓时,首先肯定要抗过游走和对单的总记2到3个英雄的爆发和限制,简单的说,你能逃命的前提是你有命可以逃。
而6点全属性说白了就是114血(可以让你多吃两个1级75伤害的技能且不死,75*0.75*2=112.5),6/7点护甲,6点攻击力和攻速,78蓝。如果还要再具体,那请允许我假设两个全等的1级近战英雄模型:500血,50基础攻(实战有上下限,这里用平均攻击力),基础攻速1.7,初始敏捷为20,初使护甲取比较中庸的2.0,提供10.7%物免。
现在把带6树枝的英雄称为英雄A ,和他对掐的英雄称为英雄B。英雄A对掐所需主要数据经6树枝修正后如下:614血,56攻击力,1.35的攻速(由基础攻速经20+6敏修正),14.6%物免。英雄B裸装数据基本不变,但攻速经20敏修正后为1.42。并忽略AB英雄的自身回血(由于英雄A力量+6,此举对英雄A不利)
AB两英雄不用技能不取消后摇的情况下同时对掐:A点B每下50.0的伤害,B点A每下42.7(下文计算此数计成43,对A不利)伤害,A点死B要点10下,B点死A要14.28下,实际是15下。
当对掐时间到了(1.35*10-攻击基础后摇/1.26)秒时A点死B,B出手9次,A剩近4成血。如果B出门魔瓶且把3口视作9小口,每小口45血,则B需要喝满6小口,即英雄B生命上限视作提升270为770,B才能近乎同归于尽的险胜A。要注意的是,A真正用于对掐的钱只有53乘6的318金。
依次类推用A去掐B别的出门装基本都能赢,除非B的出门装更极端。
我承认,上面这种纯对掐非常理想化,不可能真的1V1掐死对方。但是,不能否认的是,如果纯对掐有优势,那初期对线环境会好很多,起码对点不会虚。
英雄B出门装有一例比较特殊,就是裸鞋子。这只讨论对线情况,像节省看F时间这种就不讨论了:
鞋子50速度的优势是什么?50移速。劣势呢?一是贵二是脆。上文其实提到半点,抗过爆发和限制后,鞋子的确能很好地帮助你逃生,另外一点,火拼之后如果对方受挫鞋子能很好地帮你追杀一段距离。但注意,这两点都是先抗过或是打出很高伤害后才能成立的。
在没有闪烁技能,没有隐技,没有跳刀,没有隐刀,没有分身斧,没有阴影好躲的情况下,技能其实都可以基本视作必中技,光靠移速是逃不掉的,该命中的还是命中,这换作是大神级人物也是这结果.面对游走,鞋子也很容易在集火情况下直接跪了。
关键讨论裸鞋人物:Jugg,参考M键的使用一文,原文找不到了。
裸鞋一级拿一血的情况,其实基本上换作不裸鞋的正常装也能拿,而且由于血上限提高拿的更稳,由于补给充足拿了以后又更能赖线。
数据:JUGG1级转每秒80伤害,持续5秒,计算魔抗则总计300的伤害,作用范围250。
而一般的英雄出门撑点属性都能达到500血,扣除全吃的300伤害剩下200+血,假设队友1级技能伤害75,计算魔抗则实际56.25伤害,大致还需要4,5下物攻。所以,JUGG见面上去转肯定不能拿一血。最稳妥最无脑的拿一血方法就是藏在树林,靠队友磨血,找好时机从他侧后方树林出来M住对方,靠的足够近时按F。
那么5秒是个什么概念,对于300移速的英雄而言能在无限制无减速情况下全力跑1500的距离,将近一个半屏幕的距离,基本可把JUGG视作进入塔的攻击范围。
现证明只要M住后F距离足够近,且敌人没有鞋子没有机会绕阴影也不使用逃命技,一般情况5秒伤害都能全吃。还有一点,不讨论大屁股这种无视魔免的控技,反正出鞋子你也会被他T住的。
证明如下:以混沌325速度为例,剑圣和他起始速度相差20为305,5秒移动距离差为100,而F技范围为250。显然只要M住跟住敌人F瞬间离敌相距小于150,5秒伤害就全吃。
现讨论5秒没转死的情况:设v0为你和对方英雄的速度差量,v1为对方移速,s0为你攻击抬手瞬间你和敌方英雄的距离差,s1为你的攻击范围,t为你砍一刀包括前后摇所需的时间(虽然可以取消后摇,但这操作很蛋疼,如果操作不得到只会浪费时间),T为砍第N刀抬手瞬间至第N+1刀抬手瞬间所需时间(也就是追击中的每刀间隔时间),有如下函数T=(t*v1-(100-s0))/v0,v0=355-v1。
注意,s0的值是大于等于你与对方英雄的碰撞体积和,小于等于你的攻击范围s1,即最坏情况s0值为s1,最好情况s0值不知道。
比如对方是285移速的cm,v0值就是355-v1,v1值为285,s1就是100,而80是s0的一个可能值,最坏情况s0值为100,最好情况s0估计成50。此处t值为1.7经JUGG初始敏捷22修正后的1.4
由于s0的大小基本靠运气不是人能控制的所以可先视其为常数,之后分别算成100和50。不讨论炸弹人,285就是最小初始移速 325就是最大初始移速,视300为平均值,这3个值都要代入上式作最好情况和最坏情况的讨论。
对于285:Tmax为5.7秒,Tmin约为5秒。对于敌英雄300,325的移速而言T值都更大,对于剑圣来说追击的代价更大。于是我可以断言,出不出鞋区别最多只有一刀半。
不出鞋,转完的时候你和敌人距离有两种情况小于等于100或大于100小于250,小于等于100你就能停下F立马砍一刀,砍不死就没辙了。大于100小于250直接就别追。
对于出鞋的情况,由于你移速快停下F后基本都能接一刀,如果这刀没死,而你不甘心,那你就需要要在塔和第二波兵的攻击下追那遥不可及的第二刀,上文所述,最好的情况下你也需要5秒的时间去追杀,这第二刀我真的不相信你不会跪。
综上,
个人非常不推荐裸鞋,包括不推荐Jugg裸。
个人不推荐裸魔瓶。包括不推荐TK,TF,ZEUS,BM等常见的裸魔瓶专家。
个人非常推荐出门买树枝,当然6树枝是夸张了点。