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主题 : 虚空假面NB攻略 独特因为有J8脸
hb5201314 离线
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楼主  发表于: 2010-06-20   
来源于 攻略心得 分类

虚空假面NB攻略 独特因为有J8脸

管理提醒: 本帖被 rayray. 执行锁定操作(2010-12-08)
这年头还有人老老实实地管这个东西叫虚空么??基本都叫J8脸了吧。人家长得这么NB又能怪谁呢- -每次用J8脸蹦过去一大把诸如火女小黑之类的东西敲死最讨厌了~
 
  虚空假面--fv/void
  

  技能参数
  
时间漫游 (Time Walk) [W]
  迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
  无视地形。
  消耗120点的魔法,冷却时间:19/17/15/13秒
  一级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位25%的攻击速度和移动速度。施法距离700。
  二级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度。施法距离900。
  三级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位35%的攻击速度和移动速度。施法距离1100。
  四级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度。施法距离1300。
  简评
  一个强大blink 1300的超远距离外加范围减速强大效果 可是算是FV的一个精髓技能 而在时间漫游过程中 FV是无敌状态的 可以通过这点来躲避很多AOE类技能 而缺点也很明显 就是会有一个FV自身的施法前摇出现 而后摇也会在落点之后出现 需要手动去点击来取消后摇
  
回到过去 (Backtrack) [R]
  不论是受到物理或者魔法伤害,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害
  一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。
  二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。
  三级 - 有20%的几率闪避一切攻击。
  四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。
  简评
  这个闪避效果是属于先掉血再加血的效果 也就是说无法消除技能附带的效果 比如减速和昏眩 任何伤害大于6的伤害效果均有几率触发 具体没什么可以说的 看脸的技能
  
时间锁定 (Time Lock) [E]
  在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
  一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害
  二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害
  三级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害
  四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的80点的伤害
  简评
  这个看脸的技能确实没有任何技巧性可言 要是非要说的话 这是FV后期的资本之一
  
时间结界 (Chronosphere) [C]
  虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。
  无视魔法免疫
  一级 - 使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗175点的魔法。
  二级 - 使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗200点的魔法。
  三级 - 使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100(75)秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗225点的魔法。
  简评
  FV强于巨魔出现于CM的原因 一个是强大的blink 另外一个就是自身稳定的创造输出条件 作为一个团战稳定的先手 可以非常稳得飞过去秒掉对面核心控场 也为己方远敏创造了输出条件 守卫不会被结界所停止 非常强大的WD伴侣
英雄定位
  FV是一个肉型控场DPS英雄 作为DPS他必选先肉起来 保证自己的存活 而FV在团战中更大的作用是先手控场或是后手收割 有1300距离blink的FV需要把握切入时机 保证自身不被控到死的悲情 FV的收割能力一般比不上在路人中相同热度的PA 但是生存能力和输出能力方面都要强很多 所以 FV的团战思路可以作为先手的团控 吃第二波技能的英雄
  技能加点
  一级毫无疑问的1 我一般的加点方式是1332141133222 不过FV的加点比较随意 类似于ST 怎么加都不会错 压力大就多几点2 顺风就保证3的等级 而1技能尽量在9级之前满上
  出门装的选择
  在PUB局 出门三树枝一吃树一膏药一精华一鸡 可以作为标配 因为PUB局中指望有人买鸡非常困难 不如自力更生
  在CM局 出门可以选择两丝袜两树枝一吃树一膏药
  装备选择
  初期
  早早做出确实是一个很不错的选择 更是FV初期堆攻速的神器 它的性价比非常之高 一个更让初期贫蓝的FV持续作战能力更持久

  无论是PUB还是CM 顺风都可以选择而在对面gank力度强大或是爆发十足的情况下 必须要选择神器它能提高FV团战生存能力 但是先锋盾这个东西 要是早出最好保证在十分钟内 和先锋一样需要速出的还有一件没落的神器 在8分左右要是可以做出就一定要迅速买出来 因为点金手越早收回成本的时间越快 而可以作为FV后续的DPS装备 完美的攻速移速加成

  中期
  进入比赛中期 抱团PUSH和野外团战的可能性非常高 FV在先锋疯脸夜叉之后 我的建议是选择它可以提供大量的三围属性和FV所缺乏的蓝 在追击和反抓中一旦没蓝是非常尴尬的 而蓝杖提供的属性和血量 也更好的可以避免开了疯脸的FV被秒 更能提供75秒一次的大招 团战就更加凶悍 而且在FV单抓方面也提供了更可靠的保证 在中期也可以选择来增大团战输出能力和伐木效率 注意 溅射是无视护甲的 尽量砍比较脆弱的辅助以获得更大的溅射伤害 作为一个近战敏捷英雄 更是少不了来保证自己的输出和存活了 BKB威武不解释

  后期
  FV最合适的装备莫过于它提供了和二技能回到过去相互切叠加的免伤效果 也提供了最重要的攻速属性 而大炮雷锤MKB就不再赘述了 FV只要记得一点最重要的出装思路即可 就是他需要非常高的攻速 并且需要因为攻速而提高输出的物品(比如说DOTA有这两种情况 一个是极限攻速保证输出 一个是巨大单击伤害保障输出 而极限攻速的英雄要求的就是能因为攻速的提供而获得线性提供的物品 而巨大单击伤害的英雄 就需要强大的攻击上限 以保证每一下伤害都能刀刀到肉)
分路设置
  在CM局中 FV是作为一个需要人保的后期 必须走优势路而且要确保视野的优势 而FV的那路一般爆出人头的可能性不小 所以尽量给与一个可控的辅助 比如CM LION VS 而WL就是比较适合对线比较弱的辅助 比如SPE FV的初始力量不低 而且敏捷成长和初始护甲也很高 对线压力不算大 可以尽量打一个比较凶的打法 而在PUB局中 FV对于操作者的要求非常高 需要补刀能力好 而且对线能力强 因为并没有人来保你 而PUB局中的路人更不懂得让线给你 经常下路线非常好而且堆积的兵很多 TP过来以后路人一个技能收走的情况很多 所以对于PUB局中 分路没有太高要求 中单也可 劣势路也可
  比赛中的节奏
  FV适合四保一阵容 因为他对装备的需求量非常大 对于队友的控制要求也很高 属于和DR差不多的感觉 比DR更难起 一旦起来比DR更难操翻 初期可以通过大招配合GANK 以伐木为主 辅助GANK为辅 比如 在一路上安心打钱 己方中单带节奏的英雄来配合适合 就可以选择给对面送回家
  而强大的blink也不能让FV在初期非常风骚 你虽然移动上有优势 但是不能过于冒进 会让FV自身变成对方的靶子 走进去W出来和W进去死出来是有很多差别的
  小规模的GANK时 FV的大招非常需要操作 因为你要知道你所协助的队友 他是什么位置在输出 比如SF 率先定住对方可以让SF三炮全中威力惊人 而LION的话 就可以打一个后手也就是控制以后再W过去 完美打上四秒再开大 我所举例的一个是高爆发 一个是强控制 所以 可以根据你所在的阵容来好好分析打法 随机应变
  大规模团战时 在有视野的范围作战 率先开启疯脸开大秒掉主力控场或是强大点控后选择撤离等待技能防空一轮 而在高地守卫战时 一个冒进或是对方站位分离得情况下 一定要果断把握时机开大 争取率先秒掉一个 造成五打四的优势局面
  大后期神装拉锯大战时 一个FV可以在野外横着走 而FV更是单抓的能手 W所带来的三秒左右的输出加上大招可以输出近十秒 完全足以秒掉落单的英雄 在拉锯大战中 一定要选择拿掉肉山 或是抓死对方核心控制 核心法师以后再团战 切莫着急上高地被对方翻盘
  肉山处的大战 肉山的下路河道范围狭窄 非常有利于FV发挥 无论是范围的减速还是大招的控制 都可以让FV的团战能力上升到巅峰 而WD守卫更是可以在FV的大招帮助下输出非常稳 打小范围团战的英雄 如TC LICH SK WD DP SS再FV得帮助下提升不少
  FV的好朋友和坏敌人
  FV依赖队友的控制以达到很高的输出 类似于熊战士 而熊战士却没有如此强劲的大招和blink 并且FV需要更好的辅助来帮助他前期的发育 所以VS LION SS WD这类小GANK非常强的英雄 都是FV的朋友
  而反之类似 FV非常害怕控制 害怕后手强劲的控制 比如TH WL ES这种后手大控 还有拥有跳刀的LION SS 可以让FV一个大招的时候都浪费掉
  总之 FV需要稳定的队友 需要不腿的辅助 需要强劲的阵容 才能作为大招性的B/P出现在CM中
  据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入时间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够锁定敌人的时间,他也能通过短暂地回溯来躲避攻击。他甚至可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……
  成长系数
  初始射程 (Base Range): 128 (近战)| 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.9
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 58-64 初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.35 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.85 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50
小编个人意见   点金就不要出了,点金这个装备已经被时代淘汰了了,要是打钱快那就速度出你更需要的装备。其他地方这篇攻略的讲解还是比较不错的,推荐大家学习。
lidx2009 离线
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9楼  发表于: 2010-06-25   
回 1楼(358000900) 的帖子
这么好////
hyfyo 离线
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8楼  发表于: 2010-06-25   
这么好???
随心随性
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7楼  发表于: 2010-06-25   
现在有人出狂战,团战的时候很有用啊
cary 离线
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6楼  发表于: 2010-06-24   
现在大不如前了
cpthmq 离线
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5楼  发表于: 2010-06-22   
JB脸最强!!
jxj19870727 离线
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4楼  发表于: 2010-06-20   
这个是新的技能啊
1165107423 离线
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地板  发表于: 2010-06-20   
很好的试试去咯。。
风华绝代 离线
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板凳  发表于: 2010-06-20   
不是很nb吗??
风华绝代的哥哥!
358000900 离线
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沙发  发表于: 2010-06-20   
很有用!谢谢!