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主题 : 6.67+【极致研究】先锋盾
atongwenshua 离线
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楼主  发表于: 2010-06-20   
来源于 攻略心得 分类

6.67+【极致研究】先锋盾

管理提醒: 本帖被 175_wang825 执行锁定操作(2010-12-01)
先锋盾 vanguard
250+875+1100=2225

300点血上限
5点/秒回血
70%几率近战格挡40点物理伤害
远程格挡20点物理伤害

圆盾:40%格挡30点物理伤害
恢复指环:5点/秒回血
活力球:250血量

多个先锋盾的概率格挡:
公式1-[(1-70%)(1-70%)(n个相乘)]
1个:70%
2个:89%  
3个:97.3%

【先锋盾,1个足矣】

先锋盾的机制分析
影响先锋盾功效的几个变量:
1. 对方攻击力
2. 自己的护甲
此实验是在老版本先锋盾下进行的, 但是并不妨碍我们达到预期的【实验目的】

实验
实验名称:(近战)先锋盾研究
实验日期:2月24日
实验目的:1.研究0护甲情况下, 先锋盾相当于的护甲值
           2.研究先锋盾是减少伤害,是否先计算护甲
实验器材:电脑一台,war3软件一个 , acdcee软件, 计算器一部
内部器材: 1级山岭巨人, 1个先锋盾, 1飞行信使,1全能骑士,1板甲
1只远古野怪(花岗岩傀儡)
实验步骤:
1. 全能扫场(清怪, 防止山岭升级)
2. 山岭挨打并且记录实验数据
3. 重复实验记录数据求平均值.

数据:
一.1级山岭巨人, 血量(有先锋):906; 护甲:0
远古野怪: 攻击力:77-87 (混乱)*
*混乱也计算护甲

挨打一下的血量:869 869 867 863 824 827 871 868 824 863 865 871 830
分类: 【有格挡效果伤害平均:38】
【未格挡伤害平均:80 】
【总伤害平均:52.7 】
(*限于篇幅部分数据未列出)
二.1级山岭巨人, 血量(无先锋):606; 护甲:5
远古野怪: 攻击力:77-87 (混乱)
挨打一下的血量:547 541 543 544

分类: 【总伤害平均:62 】

三.1级山岭巨人, 血量(有先锋):906; 护甲:10
远古野怪: 攻击力:77-87 (混乱)
挨打一下的血量:878 878 881 857 857 853  

【有格挡效果伤害平均:27 】
【未格挡伤害平均:50 】

结论: 根据实验一,实验二, 得:
在护甲为0情况下, 有先锋对抗花岗岩傀儡(77-87)
略好于5点护甲(不考虑回血效果)

根据实验三,可判定先锋盾机理为:先减少伤害, 再计算护甲

(*限于篇幅部分数据未列出)


【****注:经过实验验证,先锋盾机理为:先减少伤害, 再计算护甲】通过具体的公式计算和实验结果,我们得到如下:


【近战】
当(攻击你的单位)攻击力约为50时, 无甲情况下先锋盾相当于21.21护甲
当攻击力约为100时,无甲情况下先锋盾相当于6.38护甲
当攻击力约为200时,无甲情况下先锋盾相当于3.12护甲

*具体公式:
对方攻击力X, 先锋盾相当于的护甲为Y(护甲为0)

X-[(X*30%+(X-40)*70%)]=X*6%Y/(1+6%Y)

【远程】
当(攻击你的单位)攻击力约为50时, 无甲情况下先锋盾相当于6.48护甲
当攻击力约为100时,无甲情况下先锋盾相当于2.7护甲
当攻击力约为200时,无甲情况下先锋盾相当于1.2护甲

*具体公式:
对方攻击力X, 先锋盾相当于的护甲为Y(护甲为0)

X-[(X*30%+(X-20)*70%)]=X*6%Y/(1+6%Y)


【*********画外音, 远程先锋的格挡效果约为近战的1/3!】

如果已有5点护甲的情况下:  

【只考虑近战先锋盾】

当(攻击你的单位)攻击力为100时, 先锋盾相当于额外10点护甲(板甲1400金)
当攻击力为200时, 先锋盾相当于额外 5点护甲(锁子甲550金)

等等

*具体公式:

【近战】
对方攻击力X, 已有A点护甲。B为此情况下, 先锋盾相当于的护甲值:

[(X*30%+(X-40)*70%)]/1+6%*A=X/1+6%*(A+B)

【远程】
对方攻击力X, 已有A点护甲。B为此情况下, 先锋盾相当于的护甲值:

[(X*30%+(X-20)*70%)]/1+6%*A=X/1+6%*(A+B)


【*********画外音, 已有一定护甲的情况下,能够增加先锋盾换算的护甲值,注意是换算的护甲值】
实战分析:


看明白本文后, 我们可以变相的将先锋盾的抵挡效果理解为护甲值,但实际上护甲是按照百分比算, 格挡是有具体抵挡数值。

除去了格挡效果, 我们也不要忘记它300点血量加成和6点/s 的生命恢复速度。 和魔龙之心相比较, 先锋拥有抵挡能力(可以理解为护甲), 战斗时的回血能力,

价格的优势,而魔龙之心拥有高出700的血量, 战场外的快速回血能力。经过了6.64“想赢就出先锋盾---loda语”的洗礼后,现在谈到先锋盾似乎

变得更加理智了, 近战英雄出先锋仍然是可取的, 而近战和远程先锋比较大的区别也使得远程出先锋的目的便成提升自身的血量上限和线上的回复能力,

远程英雄出了先锋肉的程度在初期,中期, 明显没有那么强势了, 甚至在现在远程英雄已经慢慢将梅肯替代远程先锋, 如nec, sil。根据场上局势和英雄特点,

也可以先锋梅肯一起出, 像pugna本身就比较脆。
【先锋在抵挡普通攻击的同时, 也能够抵挡一些技能伤害, 比如:】

1变体精灵-变体攻击的伤害

2暗影牧师-暗影波、剧毒之触的伤害

3牛头人酋长-回音践踏、裂地者伤害中的物理伤害部分

4斧王-反击螺旋

5屠夫-肉钩

6电魂-风暴之眼

7鱼人守卫-击碎

8刚背兽-刚毛飞射

9食尸鬼-盛宴【本条和下面一条触发制作的技能,先锋盾类技能在抵抗时,会判定两次,即有可能抵抗两次, 不知道改没改】

10隐形刺客-背刺

11骷髅弓箭手-灼热之箭的附加伤害【关于本条和以下三条硬代码(Hardcode)攻击附加效果,先锋盾类技能在抵抗时, 只会和他们的普通攻击一起,判定/抵抗一次。】

12远程单位的重击伤害(火枪爆头、远程金箍棒等为物理伤害,然而近战的重击伤害为魔法伤害,伤害 格挡无效)

13反馈法球带来的物理伤害(敌法师、散失之刃消魔法所烧掉的血)【烧血是物理伤害】


【不能抵挡的物理伤害技能:】

1来自无敌单位的物理伤害:

2剑圣-无敌斩的所有伤害

3死亡先知-驱使恶灵的伤害

4来自和守卫单位的物理伤害:

5暗影萨满、剧毒术士-蛇杖的物理攻击

6巫医-死亡守卫的物理攻击(这是个无敌的守卫)

7潮汐猎人-锚击所带来的粉碎伤害(同理的还有地狱火的火焰拳、土熊猫的粉碎)

8分裂伤害(狂战斧、潮汐使者、巨力挥舞、的分裂伤害)



【能抵挡的混合伤害技能:】

1受折磨的灵魂-恶魔赦令

2炼金术师-酸性毒雾

3兽王-野性之斧



【不能抵挡的混合伤害技能:】

1哥布林工程师-地雷、*****攻击的伤害

2使格挡技能无效的特例:

3具有暂停效果的技能,例如:各种穿刺(被刺穿上天空单位)、舰队司令-洪流(被喷泉顶在空中单位)、虚空假面-时间结界(结界内部的单位)

4该单位被变羊



**********以上可补充**********

dota 里无非就是三种种能抗伤害的方法, 回血, 先锋, 护甲。 请你灵活运用


 
553030 离线
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沙发  发表于: 2010-06-20   
饼干啊 好东西
shao7539202 离线
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板凳  发表于: 2010-06-20   
先锋盾初期不容易被抓
挺好
ztb119 离线
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地板  发表于: 2010-06-20   
研究很透彻~~~~~~~~
wekupageaz 离线
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4楼  发表于: 2010-06-20   
很详细,不错
zhao6008 离线
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5楼  发表于: 2010-06-20   
非常好 值得表扬
liyunfei0108 离线
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6楼  发表于: 2010-06-20   
楼上实验大神
撒发生地方
longzuzhi 离线
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7楼  发表于: 2010-06-20   
分析得有理有据,好东西
glmqlts 离线
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8楼  发表于: 2010-06-21   
先锋盾,神器啊...
3261371 离线
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9楼  发表于: 2010-06-21   
实战觉得和这个不一样~