一、 前言
大家也许会提出这样的问题:“仙女龙的F自动好还是手动好”、“什么时候开自动”……希望这篇文章能有一些帮助,让大家更好的理解相位转移这个技能。
二、 技能介绍
相位转移
仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时终止。
冷却时间:6s
魔法消耗:50/40/30/20点
持续时间:0.75/1.5/2.25/3s
仙女龙的相位转移和对战中的技能原型有所不同。相位转移实际上不但给予了仙女龙相位转移(隐身)状态,还给予了无敌状态和Marker能力。如此以来,几乎确保了所有AOE和指向性技能均无法作用于相位转移状态的仙女龙。
三、 可以中断相位转移状态的技能
由于无敌状态和Marker能力的存在,几乎所有的中断技能均无法作用于相位转移状态的仙女龙。
通过触发做的联合式位移拥有中断能力,因此非AOE型(检测Marker单位)的联合式位移可以中断相位转移状态。
这些技能有:
召回、回归、幽冥一击。
忠诚考验被特别的设置为不对相位转移起作用。
四、 相位转移的激活状态(开启自动状态)
开启自动的相位转移在受到任何伤害时被触发,并通过给予仙女龙无敌状态来躲避该伤害。但若该伤害技能附带有沉默(如血之狂暴)、晕眩(如魔法箭)、暂停(如穿刺)等效果且这些效果在伤害之前,则仙女龙无法躲避该技能。
①HP直接扣除方式不属于伤害,不会触发激活状态的相位转移。
如:电磁脉冲、竭心光环、恐怖波动、灵魂隔断等。
②部分带有晕眩/迷你晕眩的伤害技能。
基于风暴之锤、霹雳闪电等的技能,晕眩效果在伤害之前,无法通过相位转移开启自动躲避。但有一些特殊情况或通过触发做的技能,伤害在晕眩前,能够被自动状态的相位转移躲避。
部分可自动躲避的晕眩/迷你晕眩技能列表及简要说明:
注:此表仅摘取了部分典型技能进行分析,并非所有技能的测试结果。
1.连环霜冻:施放连环霜冻后,目标立即进入0.01s的睡眠。在受到霜冻的伤害时睡眠已结束。
2.雷击(无静电场):雷击通过速度为9999的风暴之锤提供晕眩,和0.25s延迟的连锁闪电提供伤害。在受到伤害时晕眩已结束。
3.雷击(静电场):静电场的伤害先于雷击。开启自动躲避带有静电场的雷击时,不会出现雷击的动画。
4.死亡(特定等级):特定等级的额外伤害在霹雳闪电前。
5.混乱之箭:霹雳闪电只提供迷你晕眩。伤害在前。
6.死神镰刀:风暴之锤只提供晕眩。伤害在前。避免了风暴之锤飞行过程中目标生命值变化对伤害值的影响。仅当仙女龙非满血状态时可自动躲避。
7.法力虚空:风暴之锤只提供晕眩。伤害在前。避免了风暴之锤飞行过程中目标魔法值变化对伤害值的英雄。仅当仙女龙非满魔状态时可自动躲避。
8.月神之箭:伤害在晕眩前。
9.沟壑(余震/无余震):沟壑提供的伤害在自身晕眩和余震前。
10.幽灵船:伤害在晕眩前。
11.双刃剑:伤害在晕眩前。
12.不稳定化合物:伤害在晕眩前。
13.肉钩:伤害在迷你晕眩前。位移有效。
14.变体攻击:伤害在晕眩前。位移有效。
15.无敌斩:无敌斩通过速度为1000的风暴之锤提供晕眩,通常情况无敌斩第一刀的伤害先于该风暴之锤到达。
16.憎恶:每次伤害均在晕眩前。
17.麻痹药剂:伤害在晕眩前。
③部分带有其他效果的伤害技能。
绝大部分基于原版的技能效果在伤害前;大多数通过触发做的技能伤害在效果前。
不同的技能效果与伤害的先后顺序不同。如激光,伤害先于致盲效果;灵魂之矛,减速效果先于伤害。
五、 相位转移手动与自动的对比及建议
①手动躲避的优缺点:在团战或混战中有所选择的躲避技能,不被对手和小兵的普攻消耗;无法躲避无弹道的瞬间作用技能(如冰霜新星、霜冻新星、蚀脑、淘汰的直接斩杀),难以躲避无征兆的偷袭(如不稳定化合物、月神之箭)。
②自动躲避的优缺点:不被对手假动作欺骗(如影压),将赶路效率最大化不浪费时间(如自动躲避月神之箭),对部分英雄有奇效(如地穴刺客、修补匠、风暴之灵);无法躲避大部分带有晕眩的技能,易被小兵攻击触发,对线期不利于点对面英雄。
③自动躲避会禁用跳刀和魔龙、自动躲避会消耗林肯法球。相位转移位于伤害判定流程的末端,林肯法球,跳刀、魔龙的判定均先于相位转移。
④部分基于连锁闪电的技能有0.25s的延迟,如雷击、死亡一指,可以看到动画效果再手动躲避。
⑤若对面有白虎、召唤、发条、众神等英雄,丝血赶路时可开自动。
⑥中路Solo对特定的一些英雄可开自动,如痛苦之源、巫妖;另一些特定英雄可手动,如恶魔巫师、屠夫。
六、 失去无敌状态和Marker能力
相位转移状态的仙女龙有可能失去无敌状态和Marker能力,但仍保持相位转移的隐身状态或在被延长的隐身期间继续保持相位转移的外形。
①使用不含停止命令的物品。
使用任何物品或命令均将导致仙女龙失去无敌状态和Marker能力。但使用某些不含停止命令的物品,仍能够保持相位转移的隐身状态。
1.希瓦的守护
2.疯狂面具
3.食尸鬼王的臂章
4.洛萨之锋
②隐身。
在相位转移状态下进入隐身,相位转移结束后,隐身期间继续保持相位转移的外形。
1.洛萨之锋
2.月之暗面
注:大自然的掩护无法作用于无敌单位。
③使相位转移状态的仙女龙产生位移。
相位转移状态下仙女龙被检测到离开施法地点125以外时,将移除仙女龙的无敌状态和Marker能力。部分位移效果先于伤害发生的技能(变体攻击)和通过停止命令配合位移的技能(真空)均不符合条件。
1.肉钩
2.烈焰破击
同肉钩。烈焰破击弹开距离大于125才可观察到现象。
④部分伤害在晕眩/停止效果前的技能造成的异常。
当一个普通的风暴之锤(晕眩先于伤害)作用于开启自动的仙女龙时,仙女龙会受到晕眩和伤害,晕眩结束后进入相位转移;当一个普通的伤害先于效果的技能作用于开启自动的仙女龙时,仙女龙进入相位转移而不会受到效果影响;当一个特殊的伤害先于晕眩/暂停/停止命令的技能作用一开启自动的仙女龙时,仙女龙受到晕眩/暂停/停止命令的效果但不受伤害,当晕眩/暂停/停止命令结束后进入相位转移,但没有无敌状态和Marker能力。
上述第三种情况是因为当伤害被注册时,相位转移被要求执行并开始一个5.9s的计时器作为触发式CD。可是由于仙女龙0.1s的施法前摇,尚未完成相位转移即受到晕眩/暂停/停止命令。当晕眩/暂停/停止命令结束后再进入相位转移,但系统并不能甄别第一次相位转移未完成,由于5.9s的触发式CD的限制,这次的相位转移反而不被给予无敌状态和Marker能力。
这些技能有:余震、马蹄践踏、佣兽石化、幽冥一击、超强震波等等。
七、 有关相位转移其他方面的一些说明
①仙女龙在相位转移状态仍然保持碰撞体积。
②相位转移与跳刀
满级的相位转移与跳刀的禁用时间相同,且跳刀在受到伤害后的禁用判定有0~0.33s的延迟,绝大多数情况下玩家们都可从容的进行“相位转移3s—跳刀”的操作。
跳刀在使用时没有施法前摇和闪烁延迟,但需要考虑转身速度和反应速度的问题。
仙女龙的转身速度0.4,转向角61°。则使用跳刀闪烁至身后180°方向的区域需经过0.157s的转身时间。在一些特殊情况下这个转身时间不可忽略掉,例如:被套着离子外壳(伤害间隔0.1s)的单位追杀时,进入相位转移状态,3s后向身后180°方向使用跳刀,此时极有可能失败。
仙女龙在相位转移期间保持固定的朝向。因此建议在使用“相位转移3s—跳刀”的技巧逃命时,预先调整方向再进入相位转移。
③刷新球和-WTF模式
为防止无敌状态和Marker能力的滥用,相位转移被特别的添加了一个5.9s的触发CD。在-WTF模式下或通过刷新球,在触发CD内重复使用得到的相位转移没有无敌状态和Marker能力。
④相位转移不会延长Buff的持续时间。满级的相位转移开启自动时,任何毒类或其他持续减血技能相当于只对仙女龙造成一半的伤害。
⑤相位转移的Marker能力使得仙女龙在躲避绝大多数负面技能的同时,也无法获益于触发式AOE技能的正面效果。如梅肯斯姆的活力、暗影牧师的编织、魔棒/魔杖的充能等等。
⑥相位转移在根须缠绕类技能(缠绕、疯狂生长、冰封禁止)的作用下无法使用,在传送状态(飞鞋、回城卷轴)下激活状态暂时无效。