一般我用TA会中单,出门1级穿透,专心正反补以及利用穿透压制别人。到6后马上在3个地方放好陷阱,分别是中路对方上坡,两边河道F点。关于下边河道F点的位置,希望注意一下,有点技巧,放的位置在F点靠左边一点点,这样能够兼顾到路口的范围要大点,尤其是白天,可以留意到有人绕到下路。然后中间那个陷阱其实是比较方便我有机会会利用连续2个陷阱带走对方。(事先放一个,进攻的时候放一个马上触发,R近身D+A,再触发第二个,基本大多数英雄都能带走,尤其是SF/TK这种。)
然后FARM出飞后就可以很奔放了,前期有飞有陷阱来去如飞。积累优势出跳。持续GANK压制对方。陷阱逐渐放过去。敌方塔后。野区都可以。也可以保护自己这边队友避免GANK。
再然后按灭强袭破甲流。基本结束。是的,结束。 没有结束对方,差不多也该对方结束你了。
关于GANK时的操作:
英雄我一直是编队成1,物色目标,按1选定英雄,开好折光鼠标右键向目标移动,键盘陷阱C键+鼠标左键放下陷阱,同时马上右键点地板命令英雄继续向目标前进,马上鼠标左键划一下圈定陷阱同时利用键盘T键触发,再按1操作英雄,差不多也该近身了,迅速隐匿然后A目标,追着A。没死等第2个陷阱重复上面的步骤。(好的。成功的说得相当复杂。= = 简单的说就是任何时候都是利用陷阱本身触发,避免用英雄触发陷阱从而造成1秒左右释法停顿。这样习惯后当场面上有多个陷阱以及多个敌人时可以一边控制英雄走位或A人一边正确触发特定的陷阱。在拥有跳刀并且距离敌人1200-2000距离时,先释放陷阱,同时英雄依旧在向目标,触发陷阱,然后差不多也该够距离跳到目标身边攻击了。) 逃命的时候也是这样,放下陷阱英雄直接走,选定该陷阱触发。总而言之,在DOTA里1秒可以改变很多时刻。