当初6.60推出时,官方给的changelogs是这样写的:
New Multicast:
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lvl 1 - 30% for 2.
lvl 2 - 45% for 2 or 22.5% for 3
lvl 3 - 60% for 2 or 30% for 3 or 15% for 4.
No scepter upgrades
Example: Level 2 has 50% chance for at least 2x and a 25% for 3.
由于那段“example”写得莫名其妙(从现在的观点来看依旧是写错了),所以包括我在内的很多翻译都只能把技能说明那段翻成
“60%机会施放2次 或 30%机会施放3次 或 15%机会施放4次”
于是大部分人的理解是:这三个次数不同的多重施法是独立事件,当同时发生时,取次数最多的。
但实际上,这个技能的解读应该是
60%机会至少施放2次 或 30%机会至少施放3次 或 15%机会施放4次
这样就等价于
40%施放1次,30%施放2次,15%施放3次,15%施放4次。
注意这四个事件是互斥事件,不存在同时发生、覆盖等可能。
如果对概率内容不熟悉,那么举个简单点的比喻。
当ult为3级时,每次施法,系统会随机从1-20里抽一个数出来,记为n。
然后根据n的值判断施法次数:
1≤n≤8 1重施法
9≤n≤14 2重施法
15≤n≤17 3重施法
18≤n≤20 4重施法
就是这样了。
附带说明,当施放嗜血术时伴有多重效果的话,会从食人魔法师身边600码范围随机抽出x-1个可释放对象施加嗜血术
*x为多重次数,可施加对象为:(非魔免,非机械)友军