牛头人酋长的到三是整场比赛的一个重要转折,因为在2级冲击波的辅助下,兽族部队就更能在对战鸟德时占得先机,而 MGbP也不给CooLXian任何回血恢复的机会,在单练牛头的同时,剑圣却也赶到商店将群补抢购一空。
牛头到三,拥有群补无敌,这两个因素一旦成立便可对暗夜展开反攻了,而在双方第一次大规模的交战中,MGbP力拔头筹,牛头人酋长连放三波过后,竟屠戮了五名以上的德鲁伊,尽管CooLXian的恶魔猎手一直在抽吸魔法,但魔瓶的辅助以及牛头有意的闪躲为DH的吸魔造成了很大阻力。同时大家也应该在配图中见到绿皮了吧,那是刚才MGbP在练雇佣兵营地时顺道买出来的。
兽族在对战“鸟德流”时为什么这样困难,就是因为没有像样的远程兵种,猎头者血太少、投石车太笨重,科多兽造价高、飞龙被针对性强等等都使得现在的兽族玩家一见到德鲁伊就头疼,而雇佣兵里的绿皮却正好能弥补这个缺陷——速度快、血量也适中,更重要的是攻击力强,所以每次在有雇佣兵营地的地图上对战暗夜,兽族往往都会第一时间选择MF雇佣兵营地,并买出绿皮。而这一战MGbP最后也以大胜告终,并逐渐掌控起场上比赛的节奏。
这一波下去不知有多少鸟德为此丧命
双方短暂火拼告一段落后,MGbP继续着练怪抢宝,而CooLXian则在补充鸟德的同时也训练了若干精灵龙用以辅助,关于德鲁伊配精灵龙,我有话要说。
精灵龙的产生是基于鸟德成型之上,也就说德鲁伊的数量取决了精灵龙的训练,在实战中,千万别只有三四只鸟德的时候就训练起精灵龙,因为它的运做原理是这样的——德鲁伊少的话那飓风、精灵之火就少,飓风、精灵之火少的话兽族白牛驱散的就少,白牛驱散少的话,精灵龙再变蛋又能伤害对方多少呢。
而MGbP似乎也并不把精灵龙放在眼里,在随后的又一场大战中,牛头人酋长再度发挥其领袖风范,诡异的走位、适当的放波再度将德鲁伊们全部染红,而为了防止再度发生“鸟德群死”的事件,CooLXian只得饮恨,回程离去。在看到牛头人酋长以万夫不挡之勇数次力挽狂潮后,MGbP更注重于牛头的培养,随即便展开双线操作,剑圣一边继续抢购群补无敌,牛头人酋长则带领部队迅速的MF。不到一会儿,一个两张群补、两瓶无敌,牛头人酋长已然到五的强大兽族部队产生了。
剑圣不断的光顾商店
到五的老牛简直就是鸟德的噩梦
5级牛头人酋长不用我说大家也能想象的到对于暗夜来说意味着什么,何况此时的CooLXian仅有一张群补,所以接下来 CooLXian便将重点放在商店宝物的争夺上,如果让兽王、地精修补匠也拥有群补的话,那这仗还能打,最起码在冲击波面前还能抗得住,但MGbP会给他机会吗?
两人最终的决战在商店附近展开,谁若能在这一次大战中获胜,那也就意味着谁能获得商店的使用权,双方为此均拼尽全力,誓死一战。决战开打后,MGbP再度着重操控于牛头人酋长,首先使其远离恶魔猎手,防止被吸魔法,其次牛头人酋长每放完一波总要在远离战场的同时寻找着下一个放波的点位——只要这3级波放准了,那无疑就是暗夜的噩梦。
远离恶魔猎手的同时选择合适点位放波
而其他兵力也没闲着,在MGbP的操作下,剑圣跳劈英雄,狼骑追杀鸟德,白牛在负责套链的同时也时不时的驱散飓风效果,而这时绿皮却也发挥出了其强大的穿刺攻击,最终CooLXian在快要全军覆没之时,眼见大势已去,只得遗憾的打出了gg,退出了比赛。
CooLXian最终不敌打出gg 退出比赛
综观整场比赛,可以说前中期的CooLXian打的相当完美,尤其是二本升成后的那几波压制,通过强拆兽栏、灵魂归宿很好的遏止住了兽族的正常发展,但显然,在对群补抢购及限制牛头人酋长单练的问题上,CooLXian还显的不够成熟老道,最终也使得MGbP抢群补,买绿皮,练出了高等级的牛头人酋长,而面对着这些几乎全是克己的兵力又岂能不饮恨告负?